रिपोर्ट के अनुसार, इन्फ्लुएंसर्स एबंडन गेम के रूप में, स्टेक डिक्लाइन में एपेक्स लीजेंड्स मार्केट इंटरेस्ट

शीर्ष महापुरूष

इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने पाने के लिए ट्विच और यूट्यूब के कुछ शीर्ष प्रभावितों को बड़ी रकम दी शीर्ष महापुरूष सोशल मीडिया पर रुझान और फ्री-टू-प्ले बैटल रॉयल गेम के लिए 50 मिलियन पंजीकृत उपयोगकर्ताओं को, जैसा कि रिपोर्ट किया गया है Unikrn. हालांकि, प्रभाव के लिए भुगतान इसका मतलब यह नहीं है कि गेमर्स आपके गेम को खेलते रहेंगे, और एक नई रिपोर्ट के अनुसार यह प्रतीत होता है कि सगाई और मानसिकता के लिए शीर्ष महापुरूष असली तेजी से भाग रहा है, क्योंकि खेल में एक मजबूत गिरावट है जहां तक ​​ब्याज का संबंध है।

अल्फा की मांग माइंडशेयर और अनुमानित मार्केट वैल्यूएशन के बीच की निगरानी करने के बजाय पूरी तरह से काम किया Fortnite और शीर्ष महापुरूष, और जैसा कि कहा जाता है: संख्या झूठ नहीं है।

हम देखते हैं कि Google पर रुझान बहुत कम हो गए हैं।

वे 90 फरवरी, 4 को लाइव होने के बाद से बाजार के ब्याज का लगभग 2019% खो चुके हैं।

अगर आपको लगता है कि शायद Google खोजों और रुझानों से विमान सिर्फ एक विसंगति है और ट्विच पर खेल अभी भी अच्छा कर रहा है, तो फिर से सोचें।

चिकोटी के आंकड़े बताते हैं कि Fortnite के लॉन्च के दौरान स्थिर रहा शीर्ष महापुरूष, लेकिन जैसे-जैसे समय बीता, उत्तरार्द्ध बहुत समय के साथ व्यर्थ होने लगा Fortnite मजबूत रखा।

सीकिंग अल्फा के अनुसार, शीर्ष महापुरूष केवल 20% का प्रबंधन करता है Fortnite के ट्विच कुल दर्शकों और मुश्किल से खोज मात्रा का 4% बनाए रखता है Fortnite.

स्पष्ट रूप से साथ खेल जल्दी जाग गया, इससे न तो ब्याज बढ़ाने में मदद मिली और न ही इसने खेल के विपणन के लिए कुछ किया जिससे लोगों को खेल खेलने में मदद मिली। इसके बजाय, ऐसा लगता है कि लोगों को दूर करने में मदद मिली है, खासकर अगर आंकड़े कुछ भी हो।

जैसा कि सीकिंग अल्फा द्वारा बताया गया है, संख्या घटती जा रही है क्योंकि YouTubers और Twitch स्ट्रीमर गेम को छोड़ना शुरू करते हैं। निंजा ने खेल खेलना बंद कर दिया; डॉ। अनादर, और अन्य सामग्री रचनाकारों और प्रभावित करने वालों के साथ-साथ कफन ने खेल को छोड़ दिया। यह काफी हद तक खेल ट्विच पर लोकप्रिय नहीं रह गया है और नंबर क्यों गिरते रहते हैं।

लेख से सबसे महत्वपूर्ण takeaway शीर्ष, जहां वे राज्य के पास उल्लेख किया है ...

“हालांकि एपेक्स ने एक मजबूत लॉन्च किया, लेकिन यह यातायात मुख्य रूप से अधिग्रहण किया गया था, न कि जैविक। ईए ने लॉन्च के दिन और उसके कुछ दिन बाद एपेक्स गेमप्ले को स्ट्रीम करने के लिए स्ट्रीमर्स को भुगतान करने के लिए लाखों खर्च किए। जब स्ट्रीमर्स ने एपेक्स को छोड़ना या बंद करना बंद कर दिया, तो एपेक्स में रुचि तेजी से घट गई। "

अन्य चीजों में से एक है कि वे कुछ मीडिया आउटलेट और बाजार विश्लेषकों का बाजार मूल्यांकन बढ़ा रहे हैं शीर्ष महापुरूष और ईए लड़ाई रोयाले खेल के लिए जो अपने वास्तविक खिलाड़ी की वास्तविकता को प्रतिबिंबित नहीं करता है। यह ईए से पहले या तो खेल को फिर से शुरू करने या इसे बंद करने के लिए लंबे समय तक नहीं होगा।

(समाचार टिप डिजिटल त्रासदी के लिए धन्यवाद)