डेड या अलाइव 6 की योही शिम्बोरी ने निर्देशक के रूप में कदम रखा, निर्माता के रूप में बने रहेंगे
जिंदा या मुर्दा 6

विरोधाभासों, निराशाओं, और "गलतफहमी" के बहुत सारे विस्मयादिबोधकों से भरा एक आधा साल का मार्केटिंग अभियान जिंदा या मुर्दा 6 लगभग जल में मृत जब यह अंततः मार्च 1st, 2019 होम कंसोल के लिए जारी किया गया और PC। $ 92 सीज़न पास, ग्राइंड-हैवी अनलॉक सिस्टम और अभाव स्टोरी मोड के कारण खेल को उथली बिक्री और मिश्रित समीक्षा स्कोर के साथ मिला। खैर, कई लोगों ने भविष्यवाणी की कि खेल के निदेशक और निर्माता शिम्बोरी, संभवतः चट्टानी प्रचार अभियान और खेल के शुभारंभ पर अपनी नौकरी खो देंगे। वे पूर्वानुमान केवल आधे सही थे।

Twinfinite एक लंबा साक्षात्कार लिया कि Dengeki ऑनलाइन योही शिम्बोरी के साथ था, जिसने समझाया कि निर्देशक और निर्माता बनना जिंदा या मुर्दा 6 जितना उसने सोचा था उससे कहीं अधिक कठिन था, और इसलिए उसे टीम निंजा में किसी और को निदेशक पद सौंपा गया, जबकि उसने खुद को केवल खेल के लिए निर्माता होने के लिए इस्तीफा दे दिया था। शिम्बोरी ने कहा ...

"[...] जैसा कि मैंने कहानी में बताया था [संपादक का नोट: एक निर्माता और निर्देशक होने की कठिनाइयों का जिक्र है, और दोनों कामों को संभालने की कोशिश में भारी मात्रा में काम किया गया है], [मृत या जिंदा XNXX की रिलीज के बाद] निदेशक पद को सौंपा गया है और एक स्टाफ सदस्य को छोड़ दिया गया है जो कार्य पर निर्भर है। मैं अब केवल निर्माता [मृत या जिंदा 6 के लिए] हूं।

यह उपयोगकर्ता की राय को इकट्ठा करने के लिए बहुत आसान बनाता है, साथ ही साथ हमारे द्वारा ध्यान नहीं दिए जाने वाले भागों या खेल के कुछ हिस्सों की जांच या निरीक्षण में ध्यान देने की हमारी क्षमता में सुधार करता है।

“फिर से, विकास कर्मचारी और विपणन कर्मचारी, निदेशक और स्वयं के साथ, बात करने और एक निरंतर प्रयास के रूप में संवाद करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। यह वर्तमान चुनौती है कि हम DOA6 को बेहतर बनाने और बेहतर बनाने का उपक्रम कर रहे हैं। "

इंटरव्यू में ऑनलाइन लॉबी सिस्टम के देर से क्रियान्वयन से लेकर कई विषयों को शामिल किया गया है, जो हाल ही में अप्रैल 11th, 2019 पर लाइव हुआ, Eventhubs.com.

साक्षात्कार में पोशाक के टुकड़ों को अनलॉक करने के लिए हमेशा के लिए पीसने के विवाद को भी शामिल किया गया है, और कोइ टेकमो और टीम निंजा अंततः गेम को और अधिक उचित बनाने के लिए गेम को अपडेट कर रहे हैं। और, ज़ाहिर है, शिम्बोरी भी स्वीकार करती है कि रास्ते में अतिरिक्त सीज़न पास हैं।

मृत या जिंदा 6 - लूट की मुद्रा

यह अभी भी इस तथ्य से अलग नहीं है कि सामने वाले के रूप में जिंदा या मुर्दा 6 मैं केवल यह कह सकता हूं कि उन्होंने खेल का विपणन करने के लिए एक भयानक काम किया।

लगभग हर दूसरे हफ्ते खेल होने के बारे में एक लेख था "आवाज धीमी करना", या उन्हें कैसे"उल्लू के आकार को कम करें"या वे कैसे उचित नहीं जोड़ सकते हैं"कपड़ों की क्षति", या यौन-संबंध और प्रशंसक-सेवा अब" के कारण स्वीकार्य नहीं थीदुनिया का रुझान", या उन्हें OMG मोड को कैसे निकालना था क्योंकि यह था"अतिशयोक्तिपूर्ण", या कैसे उन्हें तकनीकी रूप से बेहतर शीतल इंजन 2.0 खाई थी क्योंकि यह था"बहुत कार्टूनीपर क्लिक करें।

यह प्रचारक निराशा का कभी न खत्म होने वाला झरना था।

यह तब तक नहीं था जब तक कि कोइ टेकोमो द्वारा बताए गए शिम्बोरी के बारहवें घंटे तक प्रशंसक-सेवा पर ध्यान केंद्रित न कर लें SJW खेल मीडिया को बताने के लिए बंद करो और अंत में इस बात पर ध्यान केंद्रित करें कि श्रृंखला को पहले स्थान पर किसने प्रसिद्ध बनाया। लेकिन उस बिंदु तक बहुत देर हो चुकी थी, नुकसान हो चुका था।

खेल मूल रूप से कम संस्करण के रूप में तैयार किया जा रहा था जिंदा या मुर्दा 5: आखिरी दौर, जो बहुत से लोगों से पूछ रहा था, "क्या बात है?"

और वे बिलकुल सही थे।

क्यों दिन-एक पर $ 60 का भुगतान करने में परेशान होते हैं जब खेल ने इतने बड़े कदमों को पीछे से लिया था जिंदा या मुर्दा 5: आखिरी दौर? आमतौर पर अनुक्रमिक प्रविष्टियां अंतिम गेम में सब कुछ अपग्रेड करती हैं और सुधार करती हैं, न कि हटाएं या कम करें।

लेकिन इस बिंदु पर, जिंदा या मुर्दा 6 मूल रूप से जीवन-समर्थन मोड में है। यह हो रहा है चार्ट में दिखाया गया है द्वारा क्षेत्र-बंद रिलीज़ of मृत या जीवित एक्सट्रीम वीनस अवकाश स्टीम पर (जो कि फनिली सॉफ्ट इंजन 2.0 पर चल रहा है)। और यह उल्लेख नहीं है कि उपयोगकर्ता समीक्षा करता है DOA 6 वर्तमान में "मिश्रित".

हो सकता है कि अगर वे कुछ फैन-सर्विस आउटफिट्स, कुछ नए मोड्स और बेहतर फीचर्स के साथ सच्चे फैंस मुहैया कराने पर ध्यान केंद्रित करते हैं, तो हो सकता है कि वे उस परम झंझट से उबरने में सक्षम हों, जो गेम के मार्केटिंग कैंपेन को आगे बढ़ाता था।

(समाचार टिप के लिए धन्यवाद रिचर्ड पेल)

के बारे में

बिली इलेक्ट्रॉनिक्स मनोरंजन अंतरिक्ष के भीतर वीडियो गेम, प्रौद्योगिकी और डिजिटल प्रवृत्तियों को कवर साल के लिए jimmies rustling किया गया है। GJP रोया और उनके आँसू उसकी खीर बन गया। संपर्क में रहने की आवश्यकता है? की कोशिश संपर्क पृष्ठ.

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