बायोवेयर ने एंथेम के स्ट्रैगल्स और फेलिंग्स को हाईलाइट करते हुए शूट किया

यह कोई रहस्य नहीं है कि गान इसे लॉन्च करने के लिए काफी कुछ बाधाओं को पार करना पड़ा और लाइव होने के बाद से, बायोवेयर की टीम ने इन-गेम कठिनाइयों के साथ संघर्ष करना जारी रखा है। हाल की एक रिपोर्ट ने खेल के अतीत, वर्तमान और संभावित भविष्य को उजागर किया, मौसा और सभी, डेवलपर से सवाल में ire खींचा है। दुर्भाग्य से, ऐसा लगता है जैसे BioWare पूरी तरह से बिंदु से चूक गया है।

के ऊपर आज सुबह कोटकू पर, जेसन श्रेयर के एक लेख ने गान के साथ "क्या गलत हुआ" को तोड़ दिया। यह एक बहुत लंबी रिपोर्ट है जिसमें स्पष्ट रूप से खुदाई करने वाले और लगभग 20 कर्मचारियों की आवश्यकता होती है जो कर्मचारियों के साथ या निकटता से काम करते थे गान टीम.

श्रेयर ने एक स्टूडियो में कई प्लेटों को एक साथ घूमते रहने के लिए संघर्ष करते हुए उजागर किया, जो अंत में लक्ष्य के साथ उन सभी असंबद्ध संतुलन बनाने के काम करता है, जो किसी भी तरह से एकजुट होकर घूमते हैं। उन्होंने बताया कि खेल का नाम भी एक अजीब मुद्दा था, जीवन की शुरुआत के रूप में "परे"और, खेल की घोषणा के कुछ दिन पहले, टीम को नाम बदलना पड़ा गान। यह एक छोटे से विवरण की तरह लग सकता है, लेकिन यह खेल में बड़े मुद्दों के लिए एक तरह के सूक्ष्म जगत का काम करता है, जिसे श्रेयर की रिपोर्ट ने तोड़ दिया।

साथ ही, आप पढ़ेंगे कि कैसे गान टीम को किसी भी तरह से बढ़ने वाले भागों के रूप में विकसित किया गया था, जो कि किसी तरह एक साथ खींचने और लॉन्च के रूप में सीमलेस राइट बनाने की उम्मीद कर रहा था। आप इस बारे में सुनेंगे कि टीम को फ्रॉस्टबाइट इंजन के साथ कैसे काम करना था, क्योंकि वे इसके साथ होने वाली कठिनाइयों के साथ-साथ कई मुद्दों पर कर्मचारियों को क्रंच के साथ थे।

अंत में, हमें एक ऐसा खेल मिला, जो बायोवेयर की वंशावली के बावजूद आलोचकों या समुदाय द्वारा बहुत अच्छी तरह से प्राप्त नहीं किया गया था। और अगर आप गेम पोस्ट-लॉन्च का अनुसरण नहीं कर रहे हैं, तो आप कई के बारे में भी जानेंगे जारी मुद्दों गान फिर से, अपने खिलाड़ियों को निराश करना जारी है।

इसके जवाब में, बायोवेअर ने पेशकश की अपनी खुद की ब्लॉग पोस्ट लेख को संदर्भित करना और इसकी सामग्री पर एक शॉट लेना। "हम अपनी टीम, खेल और समुदाय से प्यार करते हैं" की सामान्य खुराक है "एक खेल को डिजाइन करना बहुत कठिन है," इसके बाद निष्कर्ष निकाला गया कि टोन-डेफ से कम नहीं है।

हम एक दूसरे को, या एक दूसरे के काम को फाड़ने में मूल्य नहीं देखते हैं। हम उन लेखों पर विश्वास नहीं करते हैं जो हमारे उद्योग और शिल्प को बेहतर बना रहे हैं।

लेख को पढ़ें और अपने निष्कर्ष निकालें, लेकिन बायोवेअर मूल रूप से यहां क्या कह रहा है, यह एक कहानी लिखना गलत है, जो कई स्रोतों की मदद से यह समझने की कोशिश करता है कि इस तरह के एक अच्छे सम्मान से आने वाला खेल कैसे होता है टीम अपने ही वजन के तहत उखड़ सकती है। लेख में संदिग्ध विकास प्रथाओं और कर्मचारी बर्नआउट जैसे विषयों पर प्रकाश डाला गया है। यह उद्योग के उन तत्वों पर प्रकाश डालता है जिन्हें शायद टाला जाना चाहिए और चूंकि बायोवेयर विषय है, इसलिए उन्हें लगता है कि ये बिंदु उद्योग के लिए हानिकारक हैं। लेख ने एक दर्पण का आयोजन किया और न केवल बायोवेयर को पसंद किया, बल्कि यह भी देखा कि स्टूडियो वास्तव में यह तर्क देता है कि कुछ प्रथाओं पर सवाल उठाने के बजाय, उनके दोषी होने पर, खेल उद्योग के लिए बुरा क्या है।

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