आप के लिए चुड़ैल नहीं खेलेंगे, कौशल और स्थिति की आवश्यकता होगी, देव कहते हैं

दिन और उम्र में जहां खेल पत्रिकाओं एक ट्यूटोरियल पूरा नहीं कर सकता या एक पूर्ण समीक्षा लिखने के लिए अकेले खेल को खत्म करने दें मनमाने ढंग से समाजशास्त्रीय बकवास के बिना, ऐसा लगता है कि अंतरिक्ष यात्रियों के काम में एक और कौशल-आधारित खेल हो सकता है जो पत्रकारों को एक और उन्मादी आतंक में भेज देगा, और इसे कहा जाता है Witchfire.

द एस्ट्रोनॉट्स के अनुसार विचाराधीन खेल एक नहीं होगा दर्द निवारक-आखिर, भले ही यह सभी को लगता है कि मूल रूप से यह तब होगा जब पहली बार इसकी घोषणा की जाएगी। बजाय, Witchfire पहले व्यक्ति शूटर में अतिरिक्त मील चलाने वालों को पुरस्कृत करते हुए कौशल, स्थिति, प्रयास और महारत के लिए कॉल करेंगे:

“चुड़ैल चुनौती और महारत पर ध्यान केंद्रित करने वाला पहला व्यक्ति शूटर है। हम यह सुनिश्चित करने की कोशिश कर रहे हैं कि यह सुलभ है और अंतिम जीत के लिए कई रास्ते हैं लेकिन अगर आपको इसके सभी रहस्यों के बाद भी अपने विच हंटिंग कौशल को साबित करने की आवश्यकता होगी।

एक चीज को रास्ते से हटाने के लिए: जादू-टोना एक कहानी-आधारित खेल नहीं है। खोज करने और समझने के लिए विद्या है, लेकिन किसी भी कट-सीन का पालन करने के लिए नहीं। उस तरह की एक परियोजना - जैसे कि बुलेटस्टॉर्म, एक खेल जो हम में से कुछ ने निर्देशित किया था - हमारी जैसी छोटी टीम के लिए असंभव पर सीमा होगी। हालांकि, खेल का दिल कहीं और है। ”

इसका वर्णन 2018 ब्लॉग पोस्ट पर है theastronauts.com, जो एक्सएनयूएमएक्स पोस्ट के बाद आया था जिसमें निम्नलिखित विशेषताएं थीं टीज़र ट्रेलर

जबकि द एस्ट्रोनॉट्स वर्णन करते हैं दर्द निवारक जैसा कि दो चालों - बैकपेडलिंग और सर्कल-स्ट्राफिंग के साथ घूमता है - टीम का आगामी गेम निचेस के संदर्भ में लड़ाकू गतिशीलता की एक श्रृंखला पेश करेगा।

इसका मतलब है कि करीबी रेंज खिलाड़ी करीबी मुठभेड़ों के दौरान हाथ की तोपों और बन्दूक का आनंद ले सकते हैं, जबकि शिविरकर्ता दूर से शूटिंग का आनंद ले सकते हैं (हालांकि कौशल और अच्छी तरह से शॉट लगाने के लिए जीवित रहने की आवश्यकता होती है)।

इसके अलावा, विनाशकारी उपकरण की एक संख्या आपके निपटान में होगी जिसका अर्थ है कि बंदूकें, हाथापाई हथियार और निष्क्रिय क्षमताओं के साथ बंदूकें हैं। आप यहां नवीनतम कार्य में प्रगति (डब्ल्यूआईपी) स्निपेट में उपरोक्त कार्य के साथ कुछ स्लाइडिंग एक्शन देख सकते हैं:

अफसोस की बात है कि बेतरतीब लूट इस खेल में होगी, हालांकि यह कहा जाता है कि यह खिलाड़ी कौशल नहीं होगा। दूसरे शब्दों में, खेल एक लुटेरा-शूटर नहीं होगा जहां यदि आरएनजी आपके पक्ष में है तो आप किसी भी चीज़ के माध्यम से पनीर कर सकते हैं। इसके बजाय, चकमा देना और कौशल अभी भी मृतकों की विजय में एक प्रमुख भूमिका निभाते हैं:

“लूट होने वाली है। हथियारों में रैंडम पर्क्स होंगे, और इसी तरह अन्य गियर भी होंगे।

हालांकि, हम चुड़ैलफायर को एक लूटेर शूटर कहने से बचने की कोशिश कर रहे हैं, क्योंकि हमें लगता है कि यह अक्सर एक खेल का सुझाव देता है जो कौशल की तुलना में लूट के बारे में अधिक है। जिस खेल को हम बनाने की कोशिश कर रहे हैं, वह आपके लिए खुद खेलने नहीं जा रहा है जैसे ही आरएनजीसस आपको आशीर्वाद देता है। हमारी लूट तालमेल का आविष्कार करने और लूट के साथ अपने कौशल को बढ़ाने के बारे में है, लेकिन आपको अपने आंदोलन, स्थिति और क्षमताओं के साथ होने वाली घटनाओं की अराजकता को नियंत्रित करते हुए उन शॉट्स को मारते रहना होगा।

डार्क सोल्स सोचें। लूट है, और आप अधिक लूट और विस्तार के लिए कुछ क्षेत्रों की खेती भी कर सकते हैं, लेकिन दिन के अंत में खेल में पर्याप्त कौशल की जांच होती है जिसे आप महसूस करते हैं कि वास्तव में आपने उस अंत को अर्जित किया है। "

उपरोक्त उद्धरण सबसे हाल के 2019 ब्लॉग पोस्ट से आया है theastronauts.com, जिसका अधिक विवरण Witchfire के गेमप्ले और HUD विकल्प।

उस के साथ कहा, Witchfire वर्तमान में हिट करने के लिए slated है PC भाप के माध्यम से जब यह तैयार है।

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