Google की Stadia उनके गेमिंग हैबिट्स पर उपभोक्ता नियंत्रण हटाने का लक्ष्य रखती है
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Google ने एक प्रेस कॉन्फ्रेंस में Stadia की घोषणा की। उन्होंने बताया कि उबिसॉफ्ट और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के पूर्व छात्र जेड रेमंड, कंपनी के स्टैडिया के पहले गेम स्टूडियो में काम करेंगे। कंपनी गेम स्ट्रीमिंग के लिए थर्ड-पार्टी प्रकाशकों के साथ भी संबंध बना रही है, जो ओनलीव, गाइकाइ, PlayStation Now के समान है और अन्य गेम स्ट्रीमिंग सेवाओं ने अतीत में लोकप्रिय बनाने की कोशिश की और असफल रही।

वायरलेस (या वैकल्पिक USB वायर्ड) गेमपैड के अलावा कोई क्लाइंट-साइड हार्डवेयर नहीं है। डिज़ाइन बहुत से अन्य Xbox-शैली रिपॉफ़्स के समान है, एक डिजिटल पैड के साथ, चार चेहरे बटन के नीचे दो एनालॉग्स, बाईं ओर दाईं ओर दो ट्रिगर्स के साथ नियंत्रक के शीर्ष पर एक बाएँ और दाएँ बम्पर के साथ। नियंत्रक का। एकमात्र अंतर यह है कि चयन बटन के नीचे बाईं ओर एक Google सहायक बटन है, और प्रारंभ बटन के नीचे दाईं ओर एक शेयर बटन, घर के समान और बटन पर साझा करें Nintendo स्विचजोय-विपक्ष।

सम्मेलन के दौरान स्टेडियम को समझाने के लिए एक सूचना-मुक्त प्रचार वीडियो प्रसारित किया गया, जो एक स्टेडियम में लोगों द्वारा एकत्र किए जाने के विचार पर आधारित है, लेकिन यह सेवा के बारे में जागरूकता बढ़ाने के लिए पूरी तरह से वाष्प विपणन चाल है। आप इसे देख सकते हैं, शिष्टाचार गेमस्पोट.

हालांकि प्रचारक ट्रेलर कुछ भी स्पष्ट नहीं करता है, लेकिन डिजिटल फाउंड्री के रिचर्ड लीडबेटर द्वारा विनिर्देशों और हार्डवेयर क्षमताओं को एक साथ अधिक गहराई से टूटने के लिए एक साथ रखा गया है।

वह बताते हैं कि Stadia के लिए Google का सर्वर हार्डवेयर AVX2.7 SIMD और 2MB L9.5 और L2 कैश के साथ एक कस्टम 3GHz हाइपर-थ्रेडेड CPU चला रहा है। रिचर्ड लीडबेटर के अनुसार, Google 10.7 tuteflops में 56 कंप्यूट इकाइयों और HBM2 मेमोरी के साथ कस्टम AMD GPU समाधान का उपयोग कर रहा है।

RAM विनिर्देशन 16GB HBM2, GPU और CPU के बीच प्रति सेकंड 484GB की मेमोरी बैंडविड्थ के साथ साझा किए गए हैं।

लीडबेटर सुझाव देता है कि GPU और मेमोरी सेटअप AMD के अपने RX वेगा 56 के समान है।

स्टैडिया निश्चित रूप से गेमर्स को किसी भी गेम को एक्सेस करने और पांच सेकंड के भीतर बूट करने की अनुमति देने में सक्षम होगा। ऐसा Google के डेटा स्टोरेज पेटाबेटी एसएसडी पर चलने के कारण है।

हार्डवेयर 4 फ्रेम पर 60K UHD तक की स्ट्रीमिंग क्षमताओं का समर्थन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

आप नीचे दिए गए वीडियो को देख सकते हैं डिजिटल फाउंड्री YouTube चैनल, जहां लीडबेटर विस्तार से सभी स्पेक्स को कवर करता है।

जैसा कि वीडियो में बताया गया है, नियंत्रक किसी भी वाई-फाई सेटअप के माध्यम से क्लाउड से कनेक्ट होता है, लेकिन आप नियंत्रक को किसी भी यूएसबी-संगत डिवाइस से भी कनेक्ट कर सकते हैं।

स्पष्ट रूप से पूरे सेटअप के बारे में सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा इनपुट विलंबता है। खेल खेलने की क्या बात है अगर सब कुछ ऐसा लगता है कि यह आपके इच्छित बटन के पीछे माइक्रोसेकंड घूम रहा है?

क्लाइंट-साइड कनेक्टिविटी समस्याओं के अलावा, इनपुट विलंबता हमेशा स्ट्रीमिंग के साथ एक बड़ी समस्या रही है।

अच्छी तरह से, लीडबेटर के अनुसार, जब यह पिक्सेलबुक पर परीक्षण करता है और अन्य प्रणालियों के खिलाफ इनपुट विलंबता को मापता है, तो आप मूल रूप से दोगुना विलंबता प्राप्त कर रहे हैं यदि आप खेल रहे थे तो आपको क्या मिलेगा। PC 60fps पर।

यह उल्लेख नहीं है कि आपकी शुद्ध गुणवत्ता जितनी कम होगी, स्ट्रीम की प्रदर्शन गुणवत्ता उतनी कम होगी।

तो जिस तरह से यह काम करता है वह यह है कि जैसा कि आप YouTube पर लेट्स प्ले का वीडियो देख रहे हैं, आप "प्ले" बटन पर क्लिक करके सत्र में शामिल हो सकते हैं और Google Stadia नियंत्रक का उपयोग करके अपने आप को चला सकते हैं। हालांकि, यदि आपका कनेक्शन कमजोर है या आपके पास अपने ISP के साथ बहुत तेज सेवा विकल्प नहीं है, तो आपको YouTube के निम्न गुणवत्ता वाले स्ट्रीमिंग विकल्प के माध्यम से गेम को स्ट्रीमिंग करने के लिए पुनः आरोपित किया जाएगा। इसका मतलब है कि एक मानक के रूप में 166ms से निपटने के दौरान, आपको स्ट्रीम की गुणवत्ता के आधार पर कलाकृतियों और छवि विरूपण के साथ भी संतोष करना होगा, जो आपके YouTube पर आपके कनेक्शन पर निर्भर करेगा, जब आप देख रहे हैं, तो इससे अलग नहीं। सेवा पर वीडियो।

यह भी ध्यान रखें कि सेवा से जुड़ने की आपकी क्षमता भी सक्रिय खाते के माध्यम से जुड़ने की आपकी क्षमता पर निर्भर होगी। यदि आपके पास कोई सक्रिय खाता नहीं है, तो आप YouTube सेवा के माध्यम से कुछ गेम नहीं खेल पाएंगे क्योंकि कभी-कभी आपको परिपक्व सामग्री तक पहुंचने के लिए खाते में लॉग इन करना पड़ता है।

संरक्षण के साथ स्पष्ट मुद्दा भी है। Google Stadia के माध्यम से गेम को संरक्षित करने का कोई तरीका नहीं है। जब तक गेम की भौतिक हार्ड कॉपी डाउनलोड करने और ऑफ़लाइन बैकअप बनाने का कोई तरीका नहीं है, तब तक कुछ भी भौतिक साधनों के माध्यम से सुलभ नहीं होगा, लेकिन अभी तक Google ने खेलों को शारीरिक रूप से संरक्षित करने के लिए किसी भी तरह का खुलासा नहीं किया है। इसका मतलब यह है कि बहुत कुछ MMOs और अन्य ऑनलाइन गेमों की तरह है, जब सर्वर नीचे चला जाता है या कंपनी बस्ट हो जाती है या कुछ भी होता है जो सॉफ्टवेयर को Google के प्लेटफॉर्म के माध्यम से अनुपलब्ध बनाता है, तो आप 100% उस गेम तक पहुंच खो देते हैं और यह इतिहास के लिए गायब हो जाता है अच्छे के लिए।

अब तक इस सेवा के साथ उपभोक्ताओं के लिए कोई वास्तविक उल्टा नहीं दिखाई देता है, जो पहले से ही ऑनलाइव और अतीत में घोषित की गई हर अन्य स्ट्रीमिंग सेवा के साथ प्रयास नहीं किया गया है। और कोई भी डेवलपर या प्रकाशक Google Stadia के लिए अनन्य सॉफ़्टवेयर संलग्न करता है, लेकिन उसकी सेवा को सक्रिय रखने के लिए Google द्वारा तय किए गए लंबे समय तक निर्भर रहने के लिए एक सीमित शेल्फ जीवन होगा। Google+ सोशल मीडिया सेवा के लिए सीमित जीवनकाल को देखते हुए, उनके नमक के लायक कोई भी डेवलपर स्टैडिया के साथ किसी भी विशिष्टता सौदे से बचने के लिए अच्छा करेगा।

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बिली इलेक्ट्रॉनिक्स मनोरंजन अंतरिक्ष के भीतर वीडियो गेम, प्रौद्योगिकी और डिजिटल प्रवृत्तियों को कवर साल के लिए jimmies rustling किया गया है। GJP रोया और उनके आँसू उसकी खीर बन गया। संपर्क में रहने की आवश्यकता है? की कोशिश संपर्क पृष्ठ.

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