हेरिटिक यूनिटी टेक डेमो 4D फ़ोटोग्राफ़ी वर्ण, HDRP सॉल्यूशन को टीज़ करता है

विधर्मी

यूनिटी टेक्नोलॉजीज ने इस साल के GDC में एकता 3D गेम इंजन के नवीनतम संस्करण के लिए एक नया टेक डेमो जारी किया। लघु फिल्म का नाम कहा जाता है विधर्मी, एक तरह के टेक्नोमैंसर के बाद, जो दूसरी दुनिया के पोर्टल खोल सकते हैं। डेमो के बारे में सबसे प्रभावशाली हिस्सा यह है कि यह 30fps पर 1440p पर एक उपभोक्ता डेस्कटॉप पर चल रहा है।

करीब चार मिनट के प्रदर्शन में मोचा-चमड़ी वाली अर्ध-नस्ल शामिल है जो डेविड केज के बहुत जागने से जेसी विलियम्स के समान दिखती है डेट्रोइट: मानव बनें। फिर भी, टेक डेमो प्रभावशाली से परे है जो कि यह एकता 3D पर वास्तविक समय में इंजन में चल रहा है।

विधर्मी - ईश्वर की किरणें

डेमो धूल और कणों को अनुकरण करने के लिए वास्तविक समय अस्थायी कण प्रभावों के साथ वॉल्यूमेट्रिक रोशनी के माध्यम से प्रदान किए गए गतिशील देव-किरणों के साथ खुलता है। हम कुछ दिशात्मक प्रकाश को भी देखते हैं जो बोकेह की गहराई के प्रभाव को रोकते हैं।

टेक डेमो को वहां से अधिक प्रभावशाली होना जारी है, जिसे आप नीचे देख सकते हैं।

एकता ने एक्टर और मिडलवेयर सॉल्यूशन स्टूडियो स्नैपर को रिग करने के लिए रूसी 3D स्कैनर के साथ काम किया। उन्होंने चरित्र संरचना की एक समान विधि का उपयोग किया जो डीआईसीई फ्रॉस्टबाइट के लिए नियोजित था, जिसका उपयोग किया गया था युद्धक्षेत्र 3 वापस 2011 में। उस समय DICE ने इसे एक 4D कैप्चर तकनीक कहा था, जहां अभिनेता और उनकी समानता को पूर्वनिर्मित अभिव्यक्तियों की लाइब्रेरी बनाने के लिए उनकी फेशियल रेंज के साथ कैप्चर किया गया था।

चेहरे का प्रतिपादन अभी भी थोड़ा अलौकिक है। समस्या फोटोग्रामेट्रिक कैप्चरिंग नहीं है, बल्कि एनीमेशन है।

यह बहुत सी नई तकनीकों के लिए एक जारी मुद्दा रहा है जिसे देखते हुए हाथ से काम करने वाले चेहरे आमतौर पर मानवीय भावनाओं की बहुत सारी बारीकियों को छोड़ देते हैं जो एनीमेशन प्रक्रिया के दौरान कटिंग रूम के फर्श पर छोड़ दिया जाता है, जबकि वास्तविक समय में चेहरे पर कब्जा समय हो सकता है खपत और महंगी, और इसे ठीक करने के लिए बहुत सारे शोधन की आवश्यकता होती है, लेकिन यह निश्चित रूप से गति में अधिक यथार्थवादी दिखता है।

हालाँकि, जहां प्रकाश चमकता है और जहां प्रकाश चमकता है, वहां प्रकाश छाया, और सबसे महत्वपूर्ण वैश्विक रोशनी है।

द हेरिटिक - ग्लोबल इल्यूमिनेशन

एक क्रम में हम देखते हैं कि चरित्र एक अंधेरे, परित्यक्त सुरंग के माध्यम से एक प्रकाश चमकता है। प्रकाश सुरंग के पहलुओं को प्रकाशित करता है जहां देख सकते हैं कि पर्यावरण के लिए बहु-स्तरित एचडी सामग्री है, और प्रकाश स्रोत से छाया-कास्टिंग ज्यादातर एक पुरानी रखरखाव पहुंच को चित्रित करने के लिए सटीक रूप से प्रदान की जाती है।

कुछ मुद्दे जो इसे फोटोरिअलिस्टिक दिखने से रखते हैं, छाया मानचित्रण रिज़ॉल्यूशन वास्तविक जीवन छाया की तरह कुरकुरा नहीं है, और यह तथ्य कि स्क्रीन स्पेस लाइटिंग में बहुत अधिक संतृप्ति होती है, जो प्रदान की गई कुछ वस्तुओं को थोड़ा उज्ज्वल दिखता है जितना उन्हें चाहिए।

एक विशेष रूप से आकर्षक खंड तब होता है जब चरित्र सिक्का उतारता है और अपने साथी को पूरी तरह से सीवर को दूसरी दुनिया के लिए मार्ग में बदलने के लिए उपयोग करता है। यहां हम विशेष दृश्य प्रभावों के माध्यम से मास्किंग लोडिंग समय के साथ कुछ वास्तविक समय ज्यामितीय विरूपण देखते हैं।

द हेरिटिक - जियोमेट्रिक वारपिंग

किसी भी भारी लोड के समय के बिना उपभोक्ता मशीन पर इंजन में उस तरह के प्रभाव को खींचने के लिए बहुत कम अंडर-हॉर्सपावर लगता है।

यह मूल रूप से एकता के इंजीनियर हैं जो अपनी कोडिंग मांसपेशियों को फ्लेक्स करते हुए दिखाते हैं कि आप बिना किसी लोडिंग स्क्रीन के रनटाइम के माध्यम से कितना खींच, धक्का और पॉप कर सकते हैं।

डेवलपर्स वास्तव में एकता के हाई-डेफिनिशन रेंडर पाइपलाइन का उपयोग ऐसे गेम के लिए करेंगे, जो एक वॉकिंग सिम्युलेटर या अन्वेषण पहेली नहीं है, एक पूर्ण टॉस-अप है, लेकिन कम से कम यूनिटी डेवलपर्स को कुछ नया करने के लिए प्रोत्साहित करने की कोशिश कर रही है कुछ शक्तिशाली सॉफ्टवेयर तकनीक के साथ।

आप जाकर और अधिक सीख सकते हैं आधिकारिक एकता वेबसाइट.