क्रैकडाउन एक्सएनयूएमएक्स तुलना वीडियो दिखाता है क्रैकडाउन एक्सएनयूएमएक्स में बेहतर भौतिकी, एआई, गेमप्ले, एनिमेशन हैं
क्रैकडाउन बनाम क्रैकडाउन एक्सएनयूएमएक्स

गेमिंग की आठवीं पीढ़ी गेमिंग या साउंड या प्रोडक्शन बजट की वजह से गेमिंग के इतिहास में सबसे खराब पीढ़ियों में से एक रही है, लेकिन मज़ेदार कारकों के मामले में गेम से पहले की पीढ़ी की तुलना में खराब होना (और इसका उल्लेख भी नहीं है। इस तरह की चीजें अभिवेचन, microtransactions, लूट बक्से, तथा उपभोक्ता विरोधी प्रथाओं, लेकिन मैं पीछे हटा)।

वास्तव में, 12 साल पहले कारवाई की मांग 1 Xbox 360 के लिए बाहर आया और इसमें न केवल ग्राफिक्स के बराबर है कारवाई की मांग 3 पर एक्सबॉक्स वन (और कुछ मामलों में यह वास्तव में बेहतर दिखता है), लेकिन एक तुलना वीडियो से पता चलता है कि 12-वर्षीय शीर्षक में बेहतर भौतिकी, बेहतर दुश्मन AI, अधिक गतिशील गेमप्ले यांत्रिकी, बेहतर वाहन क्षति, और इसके आठवें-जीन की तुलना में अधिक एनिमेशन हैं ।

15 मिनट के वीडियो में खुलासा किया गया है कि विकास के पांच साल बाद और बादल की शक्ति कितनी महान है, के सभी वादे कारवाई की मांग 3 बड़ी निराशा हुई। आप नीचे दिए गए वीडियो को देख सकते हैं Crowbcat.

वीडियो में दो गेम के बीच तुलना शामिल है। नेत्रहीन यदि आप ध्यान नहीं दे रहे हैं तो उन्हें मिलाना आसान है क्योंकि वे नेत्रहीन उसी के बारे में देखते हैं, जो कि Xbox One जैसे कंसोल के लिए शर्म की बात है क्योंकि कुछ मायनों में कारवाई की मांग 1 वास्तव में से बेहतर लग रहा है कारवाई की मांग 3.

वीडियो में यह बताया गया है कि भौतिकी कैसे है कारवाई की मांग 3 बहुत कठोर, अकल्पनीय और रुके हुए हैं। उदाहरण के लिए, आप वाहनों पर हाथापाई और उसी तरह की तरलता और गतिशीलता के साथ हमले नहीं कर सकते कारवाई की मांग 1.

वाहनों को वस्तुओं में चलाना कारवाई की मांग 3 पता चलता है कि वे दुर्घटनाओं पर प्रतिक्रिया नहीं करते हैं और वाहनों में गतिशील क्षति नहीं होती है कारवाई की मांग 1। इसके अलावा, 2007 आउटिंग में भी वाहनों को उठाना काफी बेहतर लगता है।

कारवाई की मांग 1

आप वाहन के टायरों को अंदर भी मार सकते हैं कारवाई की मांग 1, जो कारों को बाहर घूमने और पलटने का कारण बनता है, जहां-जहां में कारवाई की मांग 3 वे बस आसपास घूमते रहते हैं और फिर गाड़ी चलाते रहते हैं।

विभिन्न परिणामों के लिए किसी वाहन के विभिन्न भागों में शूट करने की क्षमता सिर्फ वाहनों में लागू नहीं होती है कारवाई की मांग 1। खेल ने आपको दुश्मनों के हाथों से हथियारों को बाहर निकालने की अनुमति दी, जो उन्हें अपनी बंदूक छोड़ने के लिए मजबूर करेगा और या तो इसे लेने जाना होगा या हाथापाई का सामना करना होगा।

आप देखते हैं कि ऑटोडेस्क से काइनैप्स एआई मिडलवेयर ने एआई को गतिशील रूप से अनुकूलित करने और खिलाड़ी के कार्यों पर प्रतिक्रिया करने की अनुमति दी, जिससे चीजें ताजा और तीव्र महसूस होती रहीं, जहां-जैसे कारवाई की मांग 3 एआई मंदबुद्धि है और वे खिलाड़ी पर ठीक से प्रतिक्रिया नहीं करते हैं, और न ही वे इतने स्मार्ट हैं कि खिलाड़ी की सामान्य दिशा में लक्ष्यहीन रूप से फायरिंग करते हुए उनकी मौत को धक्का दे सकें।

क्रैकडाउन एक्सएनयूएमएक्स - इडियट एनपीसी

पैदल यात्री भी बहुत कम सहज हैं कारवाई की मांग 3। उनकी तुलना में वे ज्यादा प्रतिक्रिया नहीं करते हैं कारवाई की मांग 1, और स्क्रीन पर NPCs बहुत कम है कारवाई की मांग 3 की तुलना में कारवाई की मांग 1.

फिर हम विस्फोट और दुनिया की प्रतिक्रियाओं जैसी चीजों में शामिल हो जाते हैं कारवाई की मांग 3 की तुलना में कारवाई की मांग 1...। वे निष्पक्ष रूप से बदतर हैं।

मूल 2007 आउटिंग में जब खिलाड़ी कूदते थे और मैदान पर उतरते थे तो दुनिया हिल जाती थी और वाहन हिल जाते थे और प्रभाव से हिल जाते थे। जब आप जमीन को तोड़ते हैं तो कुछ भी नहीं हिलता है कारवाई की मांग 3.

में विस्फोट कारवाई की मांग 1 बड़े पैमाने पर और प्रभावशाली थे, और - एक बार फिर - दुनिया ने नेत्रहीन रूप से प्रभाव के लिए प्रतिक्रिया व्यक्त की। यह सब गायब है कारवाई की मांग 3.

तीसरे आउटिंग में वाहन परिवर्तन भी बदतर हैं। पांच साल तक विकास में रहने और मूल के बाद 12 साल होने के बावजूद, कारवाई की मांग 1 जब आपका स्तर काफी ऊंचा हो, तो प्रत्येक वाहन के लिए कुछ बहुत बढ़िया कस्टम वाहन परिवर्तन

तुलना क्राउबकेट की याद दिलाती है सुदूर रो 2 तथा सुदूर रो 5 तुलना, साथ ही साथ अन्य तुलना के लिए माफिया 2 तथा माफिया 3, जहां दोनों परिदृश्यों में पुराने खेलों में अधिक विशेषताएं थीं, अधिक गेमप्ले यांत्रिकी, और उनके उत्तराधिकारियों की तुलना में बेहतर यांत्रिकी थी।

यह मूल रूप से कहे बिना जाना चाहिए कि मल्टीप्लेयर में विनाश कारवाई की मांग 3 एक बहुत बड़ी निराशा यह थी कि प्रचार की सामग्री तक बिल्कुल नहीं थी।

यह आपको आश्चर्यचकित करता है कि वे उन पांच वर्षों के लिए क्या कर रहे थे कि वे एक ऐसा खेल बनाने में कामयाब रहे जो अपने पूर्ववर्ती की तुलना में काफी कम सुविधा संपन्न था, जो कि एक्सईएनयूएमएक्स सालों से पहले हीन हार्डवेयर पर बाहर आया था?

(खबर टिप के लिए धन्यवाद king_6225)

के बारे में

बिली इलेक्ट्रॉनिक्स मनोरंजन अंतरिक्ष के भीतर वीडियो गेम, प्रौद्योगिकी और डिजिटल प्रवृत्तियों को कवर साल के लिए jimmies rustling किया गया है। GJP रोया और उनके आँसू उसकी खीर बन गया। संपर्क में रहने की आवश्यकता है? की कोशिश संपर्क पृष्ठ.

इस लिंक का पालन न करें या आपको साइट से प्रतिबंधित कर दिया जाएगा!