एमी हेनिग छंटनी, एएए विकास, और हाल के साक्षात्कार में आउटसोर्सिंग पर छूता है

एमी हेनिग कुछ समय के लिए खेल उद्योग में रहे हैं। उसके काम का पता लगाया जा सकता है जैसे खेल में डेजर्ट स्ट्राइक: रिटर्न टू द गल्फ - फरवरी 1992 में जारी किया गया - सभी तरह से न सुलझा हुआ खेलों की श्रृंखला (sans) एक चोर का अंत)। 20th सदी से 21st तक फैले उनके काम के साथ, हेंनिग ने उन्हें "बड़े पैमाने पर छंटनी", AAA गेम्स और हाल ही में एक साक्षात्कार में आउटसोर्सिंग की पेशकश की।

लास वेगास में पिछले महीने के DICE समिट में पुरस्कार सम्मान स्वीकार करने से पहले, हेंनिग ने प्रकाशन स्थल के साथ एक साक्षात्कार लिया gamesindustry.biz। साक्षात्कार बहुत सी चीजों को छूता है, लेकिन मुख्य बिंदु है हेनिग के विचार "कैसे चीजें स्पष्ट रूप से उस तरह से काम नहीं कर रही हैं जैसे वे" और आउटसोर्सिंग को स्थानांतरित करने के लिए "अपरिहार्य लगता है।"

Hennig और प्रकाशन आउटलेट के बीच के साक्षात्कार में कहा गया है कि कुछ चीजें कैसे नहीं बदलती हैं और पिछले कुछ समय में क्या किया गया था, इस बारे में नीचे दिए गए विवरणों के अनुसार चर्चा की गई है:

“जो नहीं बदलता है वह मनुष्य के एक समूह के साथ रचनात्मक प्रयास करने की चुनौती है, और यह केवल अधिक जटिल हो जाता है क्योंकि टीमों ने बड़ा और बड़ा हो गया है। अपने करियर में, मैं एक दो-व्यक्ति टीम से 15 या कुछ और, फिर 30, फिर 70 और अब तक चला गया हूं। यह सिर्फ पागल है, है ना? इसलिए हम सभी के पास एक ही दोष है जो हमारे पास मनुष्य के रूप में है, और फिर यह एक 300- व्यक्ति टीम बनाम एक 10-person टीम होने से प्रवर्धित है। "

उसके बेल्ट के नीचे 20 वर्षों के अनुभव वाले देव कहते हैं:

"मुझे व्यक्तिगत रूप से इससे एक ब्रेक की आवश्यकता थी, लेकिन उस ब्रेक में, यह कहने का एक अवसर है कि मुझे यकीन नहीं है कि यह इस तरह से करने के लिए समझ में आता है। मुझे लगता है कि हम इसे इस तरह से करते रहेंगे क्योंकि हमारे पास इन स्थापित कंपनियां और टीमें हैं, और यह एक संसाधन है, एक ऐसी संपत्ति जिसे आप बस फेंकना नहीं चाहते हैं। लेकिन दूसरी ओर, हम समाचारों को बाएँ और दाएँ देख रहे हैं जहाँ डेवलपर्स तह कर रहे हैं और प्रकाशक सैकड़ों लोगों को ठिकाने लगा रहे हैं। ऐसा लगता है कि कुछ अपरिहार्य लगता है, क्योंकि विकास की लागत और इन सभी लोगों को कर्मचारियों पर रखने, विशेष रूप से महंगे क्षेत्रों में, बस टिकाऊ नहीं लगता है। ”

सक्रियण-बर्फ़ीला तूफ़ान और उसके 800 हेड छंटनी के हालिया मामले को सामने लाते हुए प्रकाशन स्थल को चौंका दिया, जिसमें हेंनिग ने विस्तार से बताया:

"मुझे लगता है कि ये सभी लाल झंडे, कैनरी-इन-द-माइन क्षण हैं जहां चीजें स्पष्ट रूप से उस तरह से काम नहीं कर रही हैं जैसे वे काम करते थे, या काम नहीं कर रहे थे।"

हेंनिग ने टीवी और फिल्म उद्योगों को एक विकल्प के रूप में कहा:

"जाहिर है कि उद्योग में एक बड़े समुद्र परिवर्तन की आवश्यकता होगी - शायद संघीकरण की ओर, भी - लेकिन आपके पास एक टीम के हिस्से के रूप में बहुत अधिक बाहरी भागीदार या स्वतंत्र डेवलपर्स होंगे, घर में सब कुछ होने के बजाय वितरित विकास के रूप में अधिक चीजें करें। , यह उस निरंतर दबाव को महसूस करने के बजाय बहुत अधिक लचीलेपन की अनुमति देता है, वेतन का मंथन।

 

और मुझे लगता है कि यह हमें थोड़ा और समय की भी अनुमति देगा। क्रंची प्रेशर के बारे में हम जो बात करते हैं, वह केवल शीर्षकों की महत्वाकांक्षा नहीं है, यह भी सिर्फ इतना है कि ये लोग कर्मचारी हैं। इसलिए हमने कहा, 'भगवान का शुक्र है' जब डीएलसी एक चीज बन गई क्योंकि डाउनटाइम का यह बहुत बड़ा हिस्सा हो सकता है जहां आपको 10 लोगों की आवश्यकता हो सकती है लेकिन आपके पास 300 है, तो आप क्या करने जा रहे हैं? वे कर्मचारी हैं। अब हम उन लोगों को डीएलसी सामग्री पर फेरबदल कर सकते हैं, लेकिन फिर भी वह इस कमी को पूरा करता है। ”

आगे बढ़ते हुए, हेनिग को लगता है कि इस क्षेत्र में प्रश्नों के उत्तर की आवश्यकता है:

“अगर हम एक स्टूडियो सिस्टम में हैं, लेकिन हम सभी मुफ्त एजेंट हैं, तो वह कैसा दिखेगा? यह सब अटकलबाजी है, क्योंकि हम अभी भी एक ऐसी दुनिया में रह रहे हैं जहां बड़ी कंपनियों के पास इन विशालकाय कर्मचारी हैं, लेकिन फिर भी, हम वास्तव में बाहरी विकास नहीं करते थे। हमने जो कुछ भी किया, वह घर में कम-ज्यादा था। और अधिक से अधिक - विशेष रूप से कला, दृश्य प्रभाव और उस तरह की चीजों के लिए - हम बाहरी विक्रेताओं के साथ बहुत काम कर रहे हैं। यदि हम नहीं थे तो इन बड़े, प्रभावशाली खेलों को बनाना संभव नहीं होगा।

 

तो ऐसा लगता है कि उस दिशा में पहले से ही एक कदम है। क्या यह सिर्फ इतना हो जाता है कि हमारे पास अभी भी बड़ी टीमें हैं और अधिक बाहरी साझेदार या छोटी टीमें हैं और अधिक चीजें देखी जा सकती हैं।

साक्षात्कार में बाद में हेंनिग ने बताया कि आज का विशेषज्ञता कैसे बदल गई है और अतीत के डेवलपर्स उनके ज्ञान के अनुसार "सभी ट्रेडों के जैक" एक दिए गए स्टूडियो में छोटे हेडकाउंट के कारण थे:

“जो चीजें बदली हैं उनमें से एक है विशेषज्ञता। यह हुआ करता था कि हम सभी ट्रेडों के सभी जैक थे, लगभग। आपको इस तरह का होना था क्योंकि आपकी टीम इतनी छोटी थी कि यदि आप कला और डिजाइन और लेआउट और एनीमेशन, शीर्षक स्क्रीन कला या जो कुछ भी करने की आवश्यकता नहीं कर सकते थे, तो इसे बंद करने के लिए कोई भी नहीं था। यह तब भी आसान था। यदि आप एक कलाकार थे, तो आपने सब कुछ किया। आपने वर्ण, एनीमेशन, पृष्ठभूमि, जो भी किया हो। फिर धीरे-धीरे आपको स्पेशलाइजेशन रेंगना दिखने लगता है, और अब आपको ऐसे कैरेक्टर आर्टिस्ट मिल गए हैं, जो स्किन टेक्सचर, शेड्स या ऐसा कुछ नहीं करते हैं। और कोई और वास्तविक मॉडल करता है, कोई और उसे रिग करता है, कोई और एनिमेशन करता है।

 

यह अकेले आपके कर्मचारियों में एक निश्चित मात्रा में ब्लोट बनाता है क्योंकि आपके पास अब सामान्य विशेषज्ञों के बजाय बहुत सारे विशेषज्ञ हैं। और वे कौशल के प्रकार हैं जो आमतौर पर आउटसोर्स किए जाएंगे क्योंकि वे बहुत विशिष्ट हैं। आपको उस व्यक्ति को पूरे समय, हर दिन, पूरे साल काम करने की आवश्यकता नहीं है। "

प्रकाशन साइट निम्नलिखित जानकारी का खुलासा करते हुए हेनिग के साथ साक्षात्कार को पूरा करती है:

"यह शर्म की बात है, क्योंकि मैं लोगों को अपनी नौकरी खोना नहीं देखना चाहता। यहां तक ​​कि यह कहना कि मेरी इच्छा एक छोटे से स्टूडियो में काम करने की है, ऐसा इसलिए नहीं है क्योंकि मैं उद्योग को सिकुड़ता और आउटसोर्स करना चाहता हूं; यह सिर्फ अपरिहार्य लगता है। और यह आर्थिक रूप से भागीदार बनने के लिए अधिक ध्वनि महसूस करता है। ”

उस सब के साथ कहा, उसके विकल्पों पर आपके विचार क्या हैं, और एएए उद्योग के बारे में योजनाएं हैं?

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