एपेक्स लीजेंड केवल लोकप्रिय हो गया क्योंकि ईए पेड स्ट्रीमर्स जैसे निंजा $ एक्सएनयूएमएक्स मिलियन इसे स्ट्रीम करने के लिए

शीर्ष महापुरूष

प्रतिक्रिया मनोरंजन और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ' शीर्ष महापुरूष केवल इसलिए लोकप्रिय था क्योंकि इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने निंजा को 1 मिलियन की तरह स्ट्रीमर का भुगतान किया था ताकि गेम को ट्विच पर अपने 12 मिलियन अनुयायियों को स्ट्रीम किया जा सके, जबकि कफन जैसे अन्य लोकप्रिय स्ट्रीमर, जिनके लगभग 6 मिलियन ट्विच अनुयायी हैं, को भी खेल को बढ़ावा देने के लिए एक अज्ञात राशि का भुगतान किया गया लॉन्च के दिन।

आंकड़े सौजन्य से आते हैं रायटर, जिसने मार्च 13th, 2019 पर कहानी को तोड़ दिया।

केविन नॉक, एस्कॉर्ट्स इन्फ्रास्ट्रक्चर फर्म, आरकेटीग्लोबल के उपाध्यक्ष, रायटर को बताया ...

"वे इस शैली में सभी प्रासंगिक खेल प्रभावितों को एक साथ खींचने में काफी व्यापक काम करते थे। यह शीर्ष प्रभावितों की वास्तव में अच्छी तरह से समन्वित अवैध शिकार था जिसकी पसंद अब तक निर्यात में नहीं देखी गई है, "

मूल रूप से, यह वह धन था जो ईए ने फ्री-टू-प्ले बैटल रॉयल गेम को बढ़ावा देने के लिए जेब से भुगतान किया था, शीर्ष महापुरूष, कि इसने इतनी जल्दी इतना बड़ा बनने दिया।

खेल के बारे में कार्बनिक या मूल कुछ भी नहीं था क्योंकि अक्षर शांत नहीं होते हैं (और बाद में ही थे उनकी LGBTQ स्थिति द्वारा परिभाषित कोई सामान्य गेमर परवाह नहीं करता है), ग्राफिक्स मूल नहीं हैं, और डिजाइन मूल रूप से एक हीरो शूटर है जो बैटल रॉयल गिमिक के शीर्ष पर है।

लेकिन यह देखते हुए कि ईए गेम खेलने के लिए शीर्ष गेमिंग प्रभावितों का भुगतान कर रहा था, इसने गेम को ट्रेंड करने के लिए मजबूर किया, और गेम को लाइव करने के पहले दिन 10 मिलियन पंजीकृत उपयोगकर्ताओं को रैक करने की अनुमति दी।

हालाँकि यह सभी ईए की योजना का हिस्सा था।

रेस्पॉन्स एंटरटेनमेंट के कार्यकारी निर्माता, ड्रू मैककॉय ने बताया कि लक्ष्य एक ऐसा विपणन बुलबुला बनाना था जिससे कोई भी बच न सके, ताकि पूरे दिन के लिए गेमर्स किसी न किसी रूप में जलमग्न हो जाएं शीर्ष महापुरूष, क्या यह ट्विच, ट्विटर, या YouTube पर कह रहा है ...

"हम वास्तव में एक दिन बनाना चाहते थे जहां आप एपेक्स से बच नहीं सकते थे यदि आप खेल के बारे में परवाह करते थे और हम चाहते थे कि यह महसूस हो कि उस दिन दुनिया भर में हर जगह एक घटना हो रही थी। हमारे पास पूरे यूरोप, लाटाम, उत्तरी अमेरिका, कोरिया, जापान से स्ट्रीमर थे ताकि हम अपना संदेश वहां पहुंचा सकें और लोग इस खेल को देखेंगे।

सीधे शब्दों में कहें, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने सामाजिक रूप से गेमिंग समुदाय के भीतर एक विपणन अभियान चलाया, ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि हर कोई जानता था और बात कर रहा था शीर्ष महापुरूष.

यह ठीक है कि मैं इस तरह एग्रीप्रॉप कचरा नहीं खेलता हूं।

वैसे भी, शीर्ष महापुरूष 50 मिलियन पंजीकृत उपयोगकर्ताओं को प्राप्त करने के लिए आगे बढ़ा है। हालाँकि, जैसा कि बताया गया है फ़ोर्ब्स, यह वास्तव में हत्या नहीं है Fortnite जिस तरह से कुछ पत्रकार दावा करते रहे हैं।

जबकि ईए ने बहुत ही कड़ाही लगाने के लिए भुगतान किया होगा शीर्ष महापुरूष गेमर्स की चेतना के अभाव में, वास्तव में लोगों को खेलते रहने के लिए सोशल इंजीनियरिंग की अधिक से अधिक आवश्यकता होती है, और जब तक कि वे पात्रों के "विविध" कलाकारों से अधिक की पेशकश नहीं करते हैं जो केवल ट्विटर पर नीले चेकमार्क की अपील करते हैं, उनके पास एक और मृतक होगा उनके हाथों में खेल जो कि पैन में फ्लैश की तुलना में थोड़ा अधिक था।

(समाचार टिप के लिए धन्यवाद ब्रायन लिचनर)