आउटवर्ड गेमप्ले प्रीव्यू में स्प्लिट-स्क्रीन को-ऑप, सरवाइवल एलिमेंट्स, कॉम्बैट शामिल हैं

बाहर

डीप सिल्वर और नाइन डॉट्स स्टूडियो ने उनके आगामी, ओपन-वर्ल्ड, एकल-खिलाड़ी (या सहकारी) अस्तित्व के आरपीजी के अधिक फुटेज जारी किए हैं बाहर। खेल एक स्वाभाविक रूप से विकसित संस्करण की तरह है द एल्डर स्क्रोल कुछ सुंदर कूल मैजिक सिस्टम, कॉम्बेट मैकेनिक्स और स्प्लिट-स्क्रीन प्ले की विशेषता होनी चाहिए।

15 मिनट गेमप्ले प्रदर्शन के पास एक नया फुटेज है, जिसमें सभी नए फुटेज हैं बाहर, गेमर्स को आगामी एक्शन-आरपीजी पर एक नज़र डालना और सिस्टम कैसे काम करते हैं, आप गेम में क्या कर सकते हैं और बुनियादी कार्यक्षमता से क्या उम्मीद कर सकते हैं। YouTuber के सौजन्य से आप वीडियो पूर्वावलोकन देख सकते हैं ESO - नतीजा और बड़ी स्क्रॉल मार्गदर्शिकाएँ.

जैसा कि वीडियो में बताया गया है, खेल में अन्य एक्शन-आरपीजी की तरह पारंपरिक स्तर की पीसने की सुविधा नहीं है। इसके बजाय, आपको मन का उपयोग करने की क्षमता प्राप्त करने के लिए तीर्थ यात्रा पर जाना होगा, जो बाद में जादू का उपयोग करने की क्षमता को अनलॉक करेगा।

आगे कुछ उन्नयन या क्षमताओं को अनलॉक करने के लिए, आपको उन्हें हासिल करना होगा या उन्हें खुली दुनिया में बिखरे विशिष्ट एनपीसी से सीखना होगा। इसलिए यह थीम पार्क आरपीजी के बजाय एक पारंपरिक, कट्टर, सैंडबॉक्स आरपीजी के अधिक है, जहां आप विभिन्न क्षेत्रों में अपने चरित्र को सिर्फ एक तरह से पीस सकते हैं जब तक कि आप अंतिम बॉस को हरा देने के लिए पर्याप्त मजबूत न हों।

बाहरी - शहर

खेल एक देने / लेने की प्रणाली का उपयोग करता है, ताकि आपको संतुलन करना पड़े कि आप अपने चरित्र को क्या सीखना चाहते हैं और वे कैसे प्रगति करते हैं। आप यह भी सीखेंगे कि नए और बेहतर गियर कैसे तैयार करें, साथ ही खाना बनाने के लिए नए व्यंजनों को सीखें जो आपके चरित्र को अलग-अलग प्रभाव देंगे, इसके विपरीत नहीं दानव हंटर.

इसके अतिरिक्त, गेम में बहुत यथार्थवादी यांत्रिकी है जो आपकी आपूर्ति को कम कर देगा और आपका भोजन सड़ जाएगा। हालांकि, आप अपने खाद्य आपूर्ति को संरक्षित करने के लिए लिनन में लिपटे नमक जैसी चीजों का उपयोग कर सकते हैं। वैकल्पिक रूप से, आप एक स्टू को उबाल सकते हैं, इसे जहर में ले सकते हैं, और फिर इसे एक सनी के ऊपर रगड़ सकते हैं जिसे आप फिर एक ब्लेड के चारों ओर लपेट सकते हैं ताकि यह आपके हथियार में एक जहर प्रभाव जोड़ सके। हां, यह खेल उभरते हुए यांत्रिकी में फंस गया है।

वहाँ भी एक micromanagement तत्व है जहाँ आपका बैग निर्धारित करेगा कि आप कितना ले जा सकते हैं। हालांकि, जितना बड़ा बैकपैक और जितनी अधिक वस्तुएं आप उतनी ही अधिक कैरी कर लेंगे, आप युद्ध के दौरान चकमा देना या युद्धाभ्यास करना मुश्किल हो जाएगा। तो कुछ झगड़े के लिए अपने बैकपैक को गिराना और लड़ाई खत्म होने तक बिना लड़ना सबसे अच्छा हो सकता है।

वास्तव में साफ पहलुओं में से एक बाहर जब आप मर जाते हैं तो यह खेल खत्म नहीं होता है। गेम में एक अद्वितीय रैंडम सिस्टम सेटअप होता है, जहां आप जहां मरते हैं, उस पर निर्भर करता है कि किस तरह की घटना आपके चरित्र के लिए ट्रांसपायर होगी। एक उदाहरण के ऊपर दिए गए वीडियो में दिखाया गया है कि गुफा में मरने से एक पक्ष की कहानी सामने आती है, जहां से आपका चरित्र पकड़ा जाता है, उनका माल छीन लिया जाता है, और डाकुओं द्वारा कैदी को पकड़ लिया जाता है। इसके परिणामस्वरूप एक खोज होती है जहाँ आपको चुपके से सेल से बाहर निकलना होता है, गार्ड्स को खटखटाना पड़ता है, अपने गियर को फिर से बाहर निकालना और तहखाने से बाहर निकलना होता है।

कुछ मामलों में आप एक द्वीप पर फंसे हुए हो सकते हैं, रोग-ग्रस्त और भूखे, या आप अपने सभी सोने के साथ समुद्री डाकू द्वारा बंदी बना सकते हैं।

आउटवर्ड - मैजिक सिस्टम

यह स्क्रीन पर पारंपरिक खेल को हटाने और खिलाड़ियों को मरने से बचने के लिए मजबूर करने का एक शानदार तरीका है ताकि वे अपने सभी गियर खो न दें। यह कुछ उत्तरजीविता खेलों में पारमद सुविधाओं के रूप में काफी सजा देने वाला नहीं है, लेकिन यह अंतिम चेकपॉइंट से बस उतारे जाने के समान उदार नहीं है।

आप अधिकांश अन्य ओपन-वर्ल्ड गेम्स की तरह सेव-मैल भी नहीं कर सकते। आपके पास केवल एक सहेजा गया गेम है, और जब भी आप कोई निर्णय लेते हैं, तो वह लगातार अधिलेखित हो जाता है, एक आइटम प्राप्त करें या एक स्थिति प्रभाव, बीमारी, बीमारी, हानि या स्थिति का अनुबंध करें।

रोगों को औषधि, नींद या चाय के साथ ठीक किया जा सकता है, लेकिन यदि आप एक बीमारी का इलाज नहीं करते हैं तो यह आपके चरित्र की क्षति आउटपुट और स्वास्थ्य में कमी को प्रभावित करेगा। इसलिए आपको कुछ खाद्य पदार्थों को खाने के दौरान सावधान रहना चाहिए जो खराब हो सकते हैं, या उन दुश्मनों से लड़ सकते हैं जो बीमारी से ग्रस्त हैं।

यह सभी इस बात में भूमिका निभा सकते हैं कि आपका चरित्र दुनिया के साथ कैसे बातचीत कर सकता है, और वे quests को पूरा करने में कितने प्रभावी हैं। उदाहरण के लिए, कुछ quests समय पर निर्भर हैं, और आप उन्हें समय की एक विशिष्ट राशि के भीतर पूरा करना होगा। यह खेल में सीज़न के आधार पर भी प्रभावित हो सकता है। हां, गेम में सीज़न हैं, और प्रत्येक सीज़न अपने स्वयं के पेशेवरों और विपक्षों के साथ आता है। यदि यह बहुत गर्म है तो आपका चरित्र जल्दी से निर्जलित हो जाएगा, इसलिए आपको शुष्क स्थानों में प्रकाश की आवश्यकता होगी। यदि यह बहुत ठंडा है, तो आपको बंडल करने की आवश्यकता होगी, अन्यथा यदि आप पर्याप्त गर्म नहीं हैं, तो आप ठंड को पकड़ सकते हैं और उत्साह में कम प्रभावी हो सकते हैं।

बाहर की ओर - क्राफ्टिंग

चर के असंख्य हैं जो आपके चरित्र और उनके प्रदर्शन को प्रभावित करते हैं। ऑनलाइन सह-ऑप या स्प्लिट-स्क्रीन सह-ऑप के साथ चीजें निश्चित रूप से आसान हो जाती हैं जहां एक दूसरा व्यक्ति साहसिक कार्य में शामिल हो सकता है। यह दुर्लभ है कि हमें इस तरह के खेलों में स्प्लिट-स्क्रीन सह-ऑप विकल्प मिलते हैं, लेकिन यह देखने के लिए अच्छा है कि नौ डॉट्स ने इसे जोड़ा है बाहर.

कुछ naysayers ने खेल के कट्टर अस्तित्व की विशेषताओं के बारे में नकारात्मक बात करने का प्रयास किया, यह कहते हुए कि सभी कट्टर तत्वों को अधिक आकस्मिक बनाया जाना चाहिए अन्यथा वे अपने दर्शकों को खो सकते हैं। नौ डॉट के पास यह बताने के लिए गेंदें थीं और यह सुनिश्चित करें कि गेमर्स जो पेशाब-खराब, हाथ से पकड़े हुए थक गए हैं, एएए "सिनेमाई" अनुभवों को लागू करने की आवश्यकता नहीं है क्योंकि यह असली गेमर्स के लिए बनाया गया एक वास्तविक गेम है, जिसका उल्लेख करना भाप मंच...

“आउटवर्ड आपके लिए खेल नहीं है। आप स्पष्ट रूप से हमारे लक्षित दर्शक नहीं हैं और यही कारण है कि हम अपने सिस्टम की प्रकृति के बारे में इतने पारदर्शी हैं कि लोगों को यह सुनिश्चित करना है कि उन्हें क्या मिल रहा है।

 

"आप जानते हैं कि हमारे पास हथियार स्थायित्व है, आप जानते हैं कि हमारे पास इन्वेंट्री प्रबंधन है, आप जानते हैं कि हमारा मुकाबला अधिक जटिल होगा, और आप जानते हैं कि हमारा खेल कॉप और कहानी को मिलाता है। अगर आपको लगता है कि आप इसे पसंद नहीं करेंगे, तो इसे न खरीदें। मुझे पसंद है अगर गेमर्स अपने पैसे को किसी ऐसी चीज़ पर बर्बाद नहीं करते हैं जो उनके लिए डिज़ाइन नहीं किया गया था, भले ही इसका मतलब कम बिक्री हो। मैं चाहता हूं कि हमारे खिलाड़ी उनकी खरीद से खुश हों। वहाँ बहुत सारे गेम हैं, आप कुछ ऐसा लेने के लिए स्वतंत्र हैं जो आपके स्वाद के अनुकूल हो। "

हाँ !!!

धन्यवाद धन्यवाद धन्यवाद। काश, अधिक देवों के पास यह बताने के लिए काजोन होते जैसे कि यह है कि हर खेल को हर किसी के लिए बनाने की आवश्यकता नहीं है।

आप के लिए देख सकते हैं बाहर Xbox One, PS4, और PC पर लॉन्च करने के लिए - और सभी तीन संस्करण विभाजित स्क्रीन सह-ऑप का समर्थन करते हैं, वैसे - 26 मार्च, 2019 से शुरू। आप गेम के बारे में अधिक जान सकते हैं स्टीम दुकान पेज.

(समाचार टिप क्विकशूटर के लिए धन्यवाद)