Star Citizen NPC Collision परिहार अद्यतन एआई नेविगेशन में सुधार करेगा

स्टार नागरिक एनपीसी

क्लाउड इम्पेरियम गेम्स के लिए एक छोटा और मीठा अपडेट दिया गया स्टार नागरिक। नवीनतम अपडेट में नवीनतम प्रगति को शामिल किया गया है जो टीम हाई-एंड स्पेस सिम पर बना रही है।

इस हफ्ते का एपिसोड काफी छोटा है, केवल नौ मिनट से कम समय के भीतर इसमें क्लॉकिंग होती है। वे संक्षेप में कुछ मुख्य विषयों को कवर करते हैं, जिनमें एनपीसी लोकोमोशन और एंटिटी अवॉइडेंस, थ्रस्टर डैमेज इफेक्ट्स, ग्रहीय इफेक्ट्स और ऑब्जेक्टिव स्ट्रीमिंग स्ट्रीमिंग में सुधार शामिल हैं।

प्रारंभिक खंड विशेष रूप से एआई प्रणाली के लिए टकराव से बचाव पर केंद्रित है।

वे इस बात का संक्षिप्त विवरण देते हैं कि वे प्रक्रियात्मक टकराव प्रणाली का उपयोग कैसे कर रहे हैं जो कि चरित्र नियंत्रण प्रणाली में हुक करता है जो डिजाइनरों को वस्तुओं, अन्य वर्णों के आसपास के पात्रों को स्थानांतरित करने और कमरे, हॉल और संरचनाओं के माध्यम से स्थानांतरित करने की अनुमति देता है।

स्टार नागरिक एआई पाथफाइंडिंग

प्रक्रियात्मक टक्कर प्रणाली पथ नेविगेशन प्रणाली के साथ मिलकर काम करती है, जहां एनपीसी जो निर्धारित पथ का अनुसरण करते हैं, गतिशील रूप से अपने पथ में एक इकाई पर प्रतिक्रिया करेंगे और इकाई के आयतन के सापेक्ष एक विशिष्ट दूरी पर - उस वस्तु से टकराने से बचने के लिए। यह प्रणाली एकल संस्थाओं के साथ और पथ में कई संस्थाओं के साथ काम करती है।

वे प्रदर्शित करते हैं कि एआई गतिशील रूप से अपने पथ को कैसे समायोजित करता है यह सुनिश्चित करने के लिए कि वह वस्तुओं से टकराने से बचता है, लेकिन साथ ही कभी भी पूरी तरह से अपने लक्षित गंतव्य से दूर नहीं होता है। आप इसे नीचे की कार्रवाई में देख सकते हैं।

वे अल्फा एक्सएनयूएमएक्स के लिए ऑब्जेक्ट कंटेनर स्ट्रीमिंग में कुछ सुधारों पर भी चर्चा करते हैं।

नेटवर्किंग टीम विशेष रूप से फ्रेमिंग स्टालों को कम करने के लिए स्ट्रीमिंग का अनुकूलन कर रही है जो कि जगह ले जाएगा जहां खिलाड़ी ध्यान देने योग्य हिचकी का सामना करेंगे और क्वांटम यात्रा से बाहर निकलेंगे, साथ ही साथ बड़े उपग्रह स्टेशनों या हब के दृश्य में आएंगे।

विचार यह है कि टीम सिस्टम पर लोड को कम कर रही है क्योंकि संस्थाओं को मेमोरी में स्ट्रीम किया जाता है, ताकि मेमोरी में लोड होने वाली वस्तुओं और लोड समय के स्टालों का सामना करने वाले खिलाड़ियों के बीच कम अंतराल हो। अंतत: यह समग्र प्रदर्शन में सुधार जारी रखेगा।

वे सर्वर डिसकनेक्शन और सर्वर और क्लाइंट क्रैश को कम करने के बारे में भी देख रहे हैं जो OCS से उत्पन्न हुए थे या तो लूप पैदा कर रहे थे जो क्रैश में ले जाएंगे, या OCS लोड समय पर लटकाएंगे, जिसके परिणामस्वरूप अंततः डिस्कनेक्ट या क्रैश होगा।

वीडियो का अंतिम टुकड़ा थ्रस्टर क्षति के साथ की जा रही प्रगति को रेखांकित करता है, जो कुछ सप्ताह पहले प्रारंभिक प्रोटोटाइप चरण में था। इसलिए इसे अल्फा 3.5 में लागू करने के लिए अंतिम रूप दिया जा रहा है।

आप के लिए विकास का ट्रैक रख सकते हैं स्टार नागरिक पर जाकर सरकारी वेबसाइट.

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