एकता टेक्नोलॉजीज रिपोर्ट के अनुसार, 2020 में सार्वजनिक रूप से जाने के लिए सेट करें

एकता आईपीओ

एक रिपोर्ट के अनुसार, पूर्व इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के सीईओ, जॉन रिकिटिटेलो के नेतृत्व में एकता टेक्नोलॉजीज, कथित तौर पर 2020 में किसी बिंदु पर लाइव जाने के लिए एक प्रारंभिक सार्वजनिक पेशकश होगी। चेडर.

पिछले साल चेड्डर ने चेड्डर को जो बताया उसके अनुसार एकता को कथित तौर पर $ 3 बिलियन से अधिक मूल्य दिया गया था, और लाइसेंस और विज्ञापन सेवाओं से सालाना $ 300 मिलियन उत्पन्न करता था। 2018 के अप्रैल। उन्होंने यह भी बताया कि उन्हें लगा कि एकता पिछले साल सार्वजनिक होने के लिए तैयार थी, लेकिन जाहिर तौर पर कंपनी अगले साल सार्वजनिक होने के बारे में अधिक मजबूत महसूस कर रही है। उन्होंने चेडर को बताया ...

“मैं उस संख्या को कई लाखों में जाना चाहता हूं। अधिक रचनाकारों के साथ दुनिया का एक बेहतर स्थान है। ”

चेडर लेख के अनुसार, लक्ष्य नए प्रकार के विज्ञापन राजस्व के साथ मोबाइल स्पेस को लक्षित करना है, विशेष रूप से मोबाइल एप्लिकेशन और गेम पर विज्ञापनों का लाभ उठाना। उन्होंने यह स्पष्ट नहीं किया कि विज्ञापन क्या होंगे या विज्ञापनों को कैसे परोसा जाएगा, लेकिन साक्षात्कार में यह उल्लेख किया गया कि यूनिटी ने Google जैसे विज्ञापन विक्रेताओं के साथ मिलकर काम किया है जो प्रकाशकों और डेवलपर उत्पादों के साथ काम करने के इच्छुक होंगे।

आमतौर पर, रचनात्मकता की गुणवत्ता के लिए एक आईपीओ अच्छी बात नहीं है।

एडम पैगंबर - अभिभावक

आमतौर पर ऐसा होता है कि कंपनी को अपने उत्पादों के मुद्रीकरण के लिए नए तरीके तलाशने पड़ते हैं और साल-दर-साल उसके राजस्व और मुनाफे में सुधार होता है। यह अक्सर कंपनियों को परिणाम देता है कि वे कोनों में कटौती करते हैं और अपने उत्पादों के मुद्रीकरण के लिए नई प्रौद्योगिकियों के लिए आक्रामक रूप से धक्का देते हैं। गेमिंग की दुनिया में, यह बहुत ठहराव और रचनात्मक गतिहीनता के कारण हुआ है, जहां सार्वजनिक रूप से व्यापार करने वाले प्रकाशक इसे हर एवेन्यू में सुरक्षित खेलने का प्रयास करते हैं, बहुत सारे आज़माए गए-परीक्षण किए गए विचारों को पुन: तकनीकी या रचनात्मक दायरे में धकेल दिए बिना एक त्वरित पैसा बनाने के क्रम में आगे खेल।

समय के साथ गेमर्स अंततः रुचि खो देते हैं और ये कंपनियां या तो तह करना शुरू कर देती हैं, स्टूडियो को बंद कर देती हैं, या अपने बौद्धिक गुणों को बेच देती हैं, जो कि THQ सहित कई अन्य कंपनियों के साथ हुआ है, और यह वर्तमान में है अभी एक्टिवेशन ब्लिज़ार्ड को हो रहा है.

यह देखते हुए कि एकता वास्तविक खेलों के बजाय इंजन प्रौद्योगिकी पर अधिक ध्यान केंद्रित करती है, यह देखना दिलचस्प होगा कि यह उनके व्यवसाय को कैसे प्रभावित करता है, जिस तरह से वे एकता 3D इंजन के नए पुनरावृत्तियों के लिए अपनी सुविधाओं को स्केल करते हैं, और यह उन सेवाओं को कैसे प्रभावित करेगा जो उनके पास है। प्रस्ताव। यह देखते हुए कि उन्होंने हाल ही में अपनी क्लाउड सेवाओं को खोला है जिन्हें विकास स्टूडियो द्वारा किराए पर लिया जा सकता है, संभावना है कि सेवा-आधारित सदस्यता लाइसेंसिंग आगे का रास्ता हो सकती है।