लेफ्ट अलाइव के 14-Minute गेमप्ले वीडियो में खराब तरीके से डिजाइन किए गए एआई दुश्मन हैं
लेफ्ट अलाइव - सोल्जर

स्क्वायर Enix के वाम जिंदा उन खेलों में से एक है जिनके बारे में आप सुनते हैं लेकिन फिर जल्दी से भूल जाते हैं क्योंकि ऐसा लगता है कि एक्सएनएनएक्स से खराब तरीके से बनाया गया यूबीसॉफ्ट गेम, मैं ज़िंदा हूँ। हालांकि, यह एक काफी अलग गेम इंसोफर है जो उबिसॉफ्ट के बहुत अधिक है विभाजन सात साल पहले से अशुद्ध अस्तित्व के खेल की तुलना में।

वैसे भी, स्क्वायर ने एक 14 मिनट गेमप्ले ट्रेलर जारी किया, जो आगामी शीर्षक के भीतर कुछ नई सामग्री और गेमप्ले विशेषताओं को उजागर करता है, जो मार्च 5th, 2019 पर होने वाला है।

आप किस चीज की झलक पा सकते हैं वाम जिंदा नीचे दिए गए वीडियो के साथ कार्रवाई की तरह लग रहा है।

वीडियो आंगन के माध्यम से चुपके से चरित्र के साथ शुरू होता है, आसानी से रखे गए बक्से को कवर के रूप में उपयोग करते हैं क्योंकि वे नए गियर को शिल्प करते हैं और दुश्मनों को बाधित करने के लिए इसका इस्तेमाल करते हैं और चित्तीदार होने से बचने के लिए व्याकुलता पैदा करते हैं।

संगीत, पेसिंग, यूआई और आंदोलन के समान है धातु गियर ठोस वी: प्रेत दर्द.

एक विकर्षण के रूप में उपयोग की जाने वाली कुछ वस्तुओं को क्राफ्ट करने के बाद, मुख्य पात्र एक उग्र युद्ध के मैदान में अपना रास्ता बनाता है और एक अंधेरे और धुँधली इमारत के अंदर अपने मुख्य गंतव्य की ओर जाता है।

मुख्य चरित्र - जो पुलिस से स्टिंग की तरह दिखता है, एक सभ्य दिखने वाले लड़की से मिलता है, जहां वह बताता है कि उसे फंसाया गया है।

होंठ-सिंकिंग बहुत बुरा लग रहा है, लेकिन एनीमेशन अभिनय की तुलना में आवाज अभिनय बेहतर है।

सिनेमाई खिलाड़ियों के दौरान संवाद क्रम में एक विकल्प होगा जो आपको मुठभेड़ के परिणाम को बदलने की अनुमति देता है।

वाम जिंदा

दो पात्रों के बीच एक और अजीब सिनेमाई के बाद, हमें कुछ और गेमप्ले मिलते हैं, जो एक स्वचालित पिस्तौल के साथ बाहर ले जाते समय मुहावरेदार एआई पर एक अलग चरित्र की आग लगाते हैं।

तो यहाँ पर मुझे कुछ चीजों की आवश्यकता है: सबसे पहले, चुपके वस्तुओं और विकल्पों को इतना अधिक जटिल और जटिल बनाने के लिए क्या उपयोग करना है जब बुरे लोगों को मारकर भागना और बंदूक चलाना आसान हो। उन्हें?

दूसरी बात यह है कि जब एआई जितना मुहावरा होता है तो कई अलग-अलग मेनू परतें क्यों होती हैं? गोलीबारी के दौरान बदमाश खुले में वहीं खड़े रहते हैं और वे भागते, छिपते या गतिशील रूप से कवर का इस्तेमाल भी नहीं करते। वे वहीं खड़े रहते हैं जैसे रिटार्ड। यह पूरी तरह से रणनीति का उपयोग करने के उद्देश्य को हरा देता है।

और अंत में, टीम सभी सबसे खराब हिस्सों की नकल क्यों करेगी धातु गियर ठोस सबसे अच्छे भागों के बजाय? कोजिमा के शीर्षक के गेमप्ले का पूरा लालच यह है कि एआई चुनौतीपूर्ण था और जासूसी के सामरिक भागों को वास्तव में आपको रणनीति का उपयोग करने की आवश्यकता थी।

मैं अकेला नहीं था जिसने महसूस किया कि खेल एक प्रकार का अधूरा, थोड़ा-सा अतिवृष्टि और अल्प-विकसित है। YouTube टिप्पणी अनुभाग में बहुत से लोग भी उनके द्वारा देखी गई चीजों से प्रभावित नहीं थे, जैसे कि / नापसंद अनुपात लगभग समान था।

खेल आंशिक रूप से तब लेने का प्रयास करता है जब मेट्रो सिपाही सैनिक उल्लासपूर्वक वानर में बैठ जाता है - जो पैंथर की तरह लगता है जो लड़ाई के माध्यम से अपना रास्ता भटक जाता है - लेकिन कुछ भी अच्छा होने से पहले डेवलपर्स ने गेम को कम किराए के संस्करण में बदलने का फैसला किया मोर्चा मिशन, जहां घूंसे का कोई असर नहीं होता है, और हथियार हिट्सकैन जेपीजी प्रभाव लांचर की तरह महसूस करते हैं। लेकिन यहां तक ​​कि गेमर्स को यह सोचने से रोकने के लिए भी पर्याप्त नहीं था कि समग्र रूप से जानदार और अधूरा था।

वैसे भी, खेल अभी बहुत गर्म नहीं लग रहा है। मुझे नहीं पता कि वे इसे रिलीज़ के लिए कैसे ठीक करने जा रहे हैं, लेकिन यह लैंडिंग से कुछ सप्ताह पहले है PS4 और भाप लें। इस आधार पर कि वे अब तक दिखावे में रहे हैं, यह बनाने में एक लुभावना जैसा लगता है, लेकिन आपके विचार क्या हैं?

के बारे में

बिली इलेक्ट्रॉनिक्स मनोरंजन अंतरिक्ष के भीतर वीडियो गेम, प्रौद्योगिकी और डिजिटल प्रवृत्तियों को कवर साल के लिए jimmies rustling किया गया है। GJP रोया और उनके आँसू उसकी खीर बन गया। संपर्क में रहने की आवश्यकता है? की कोशिश संपर्क पृष्ठ.

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