ब्रिटेन की संसद से गेमिंग पर फीडबैक मिल रहा है अगर गेमिंग समाज के लिए हानिकारक / सहायक है

लूट बॉक्स

ब्रिटेन की संसद के हाउस ऑफ कॉमन्स ने जनवरी 22nd पर एक प्रेस विज्ञप्ति जारी की, 2019 ने संकेत दिया कि वे गेम वीडियो गेम, उभरती हुई प्रौद्योगिकियों और समाज में एआर / वीआर से संबंधित गेमर्स से प्रतिक्रिया एकत्र कर रहे थे, पूछ रहे थे कि वे "हानिकारक या सहायक" हैं या नहीं। ।

प्रेस विज्ञप्ति आधिकारिक पर उपलब्ध है Parliament.uk वेबसाइट, जहाँ यह बताता है ...

“जुआ खेलना समाज के लिए हानिकारक या मददगार है? गेम का डिज़ाइन आपको अधिक समय तक कैसे खेलता रहता है? उन लोगों के लिए क्या मदद की आवश्यकता है जो उस राशि के बारे में चिंतित हैं जो वे गेमिंग हैं? गेम डिज़ाइनरों की अपने खिलाड़ियों के प्रति क्या जिम्मेदारियाँ हैं? क्या युवा खेलों और ऐप्स के नशे के गुणों से असंतुष्ट हैं? क्या ब्रिटेन गेमिंग और वीआर / एआर में विश्व का अग्रणी बनाता है और उद्योग का समर्थन कैसे किया जा सकता है? डिजिटल, संस्कृति, मीडिया और स्पोर्ट कमेटी को गेमर्स और युवाओं को एक नई जांच के लिए अपने विचार प्रस्तुत करने की आवश्यकता है जो वे इमर्सिव और एडिक्टिव टेक्नॉलॉजी पर चल रहे हैं। "

प्रस्तुत करने के लिए नियम यह है कि प्रमाण लिखा जाना चाहिए, लेकिन लंबाई में 3,000 शब्दों से अधिक नहीं। कम या कोई रंग और कोई लोगो के साथ वर्ड फॉर्मेट में होना चाहिए, और इसमें नंबरों के पैराग्राफ होने चाहिए, ताकि अगर उन्हें किसी चीज का हवाला देना पड़े, खासकर उन्हें पता हो कि उन्हें कहां देखना है।

अब इस मामले पर दो तरह के विचार हैं।

पहला: एक समूह है जो इसे वास्तव में गेमिंग उद्योग में महत्वपूर्ण मुद्दों पर चर्चा करने के अवसर के रूप में देखता है जैसे लूट बक्से और शिकारी माइक्रोट्रांस व्यवहार। यदि आप वास्तव में "बाल शोषण" के बारे में बात करना चाहते हैं (और यह बहुत से वयस्कों को भी बुरी तरह प्रभावित करता है), लूट के बक्से को टोटेम के शीर्ष पर होना चाहिए। अध्ययनों के बहुत सारे हैं, और लूट बॉक्स-शैली प्रणालियों के बहुत सारे उदाहरणों ने उपभोक्ताओं को नकारात्मक तरीकों से प्रभावित किया है जैसे कि कुछ प्रकार के अनियमित कैसीनो।

दूसरा: एक समूह है जो इसे खतरनाक के रूप में देखता है। ब्रिटेन की संसद अपने सिर को वहीं रखेगी जहां वह नहीं है और अधिक सेंसरशिप, अधिक मानकों, और अधिक नियमों को लागू नहीं करती है जहां यह नहीं है। वे यह भी मानते हैं कि यूके की संसद इस अवसर का उपयोग अधिक कानूनों को लागू करने के लिए करेगी, जो डेवलपर्स के संभावित रचनात्मक स्वतंत्रता को प्रतिबंधित और क्यूरेट करते हैं, पहले से ही कड़े के शीर्ष पर अधिक नियमों को संयोजित करके उद्योग के विकास को प्रभावित करते हैं। सोनी जैसी कंपनियों द्वारा लागू किए जा रहे नियम.

विश्व स्वास्थ्य संगठन जैसे वीडियो गेम की लत को बीमारी के रूप में लेबल करने वाले समूहों पर बढ़ते चिंता भी हैं। इसके अनुसार MCVUKएंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन ने WHO के साथ मिलकर "गेमिंग डिसऑर्डर" पर चर्चा की, जिसे रोगों के 11th अंतर्राष्ट्रीय वर्गीकरण में जोड़ा गया था।

यह देखते हुए कि अधिकांश सरकारों को लोगों की ओर से सही या काम करने के लिए भरोसा नहीं किया जा सकता है, इस बात की पर्याप्त चिंताएं हैं कि इससे गेमर्स को लाभ पहुंचाने वाली चीज़ों की तुलना में अधिक हानिकारक परिणाम हो सकते हैं।

(समाचार टिप Ebicentre के लिए धन्यवाद)

का (मुख्य छवि शिष्टाचार H20Delirious)

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