Bungie सक्रियता से अलग हो सकती है, लेकिन कंपनी अभी भी NetEase के साथ भागीदारी की है

मैं देख रहा हूं कि बहुत से लोग उत्साहित हैं कि बंगी एक्टिविज़न से अलग हो गए हैं और अब वे खुद के मालिक हैं भाग्य बौद्धिक संपदा (आईपी)। हालांकि, इससे पहले कि लोग दूसरों को प्रचारित करें, बंगी और नेटएज़ को आगे बढ़ने के बारे में कुछ बातों को ध्यान में रखना सबसे अच्छा है।

सबसे पहले, क्या आपको याद है कि जब जून 1st, 2018 पर Bungie ने NetEase के साथ साझेदारी की थी? यदि नहीं, तो एक सेगमेंट से bungie.net पढ़ने के लिए आप पर निर्भर है। हालाँकि, कृपया, शब्दों को अंदर रखें बोल्ड परिप्रेक्ष्य में चीजों को रखने के लिए पढ़ते समय आपके सिर के पीछे के हिस्से में घनीभूत:

“आज, हम घोषणा करने के लिए उत्साहित हैं हमने NetEase के साथ एक नई साझेदारी की है नई दिशाएँ तलाशने में हमारी मदद करने के लिए। उनके उद्योग विशेषज्ञता के साथ, वे हमें नई दुनिया बनाने और खिलाड़ियों, नए और पुराने लोगों को आमंत्रित करने के लिए, हमें वहां शामिल होने के लिए आमंत्रित करेंगे। वे हमारी नई महत्वाकांक्षाओं को जीवंत करने के लिए बुंगी के अंदर अलग-अलग टीमों का समर्थन करने में हमारी मदद करेंगे। ”

उसी दिन, जून 1st, 2018, Bungie स्टूडियो के सीईओ पीट पार्सन्स ने प्रकाशन स्थल के लिए एक साक्षात्कार लिया। gamesindustry.biz NetEase के साथ साझेदारी के बारे में निम्नलिखित रिले करने के लिए:

“अभी के लिए, हम परिवार के लिए नेटएज़ का स्वागत करने के अवसर के लिए आभारी हैं। हमारे पास उनके साथ तलाशने के लिए एक साहसिक दृष्टिकोण है, लेकिन यह एक और समय के लिए एक वार्तालाप है।

यह अतीत में उल्लेख किया गया था कि बुंगी ने नेटएज़ के साथ $ 100 मिलियन के लिए यह सौदा किया था, लेकिन वेबसाइट बहुभुज (archive.is) हाल ही में पुष्टि की है कि सौदा अभी भी जनवरी 10th, 2019 के रूप में उसी राशि के लिए है:

"2018 में, बुंगी ने चीनी निर्माता कंपनी नेटएज़ के साथ खेल निर्माता के रूप में स्थापित करने के लिए एक सौदा किया"वैश्विक, मल्टी-फ्रैंचाइज़ी मनोरंजन कंपनीबुंगी के सीईओ पीट पार्सन्स ने उस समय कहा कि स्टूडियो ने नई टीमों और नई दुनिया के निर्माण में मदद करने के लिए नेटएज़ से $ 100 मिलियन का निवेश प्राप्त किया। "

पार्सन्स ने 2018 में वापस भी समझाया gamesindustry.biz साझेदारी क्यों हुई:

"असल में क्या इस साझेदारी के बारे में विशेषज्ञता NetEase है लाने के बारे में है, विचारों को साझा करना और हमें नए विचारों को प्रेरित करने की अनुमति देना। चीन में हमारे खेलों को प्रकाशित करने के लिए कोई स्पष्ट सौदा नहीं है। यह अधिक है कि वे खेल के लिए हमारे जुनून, दुनिया बनाने के लिए हमारे जुनून को साझा करते हैं जो दोस्ती और निर्माण समुदायों को प्रेरित करते हैं, और यही इसका पूरा फोकस है। "

तो, दूसरे शब्दों में, बुंगी एक परियोजना / खेल का निर्माण करना चाहती है जो नेटएज के अनुभव पर आधारित हो? और आपको यह बताने का मतलब है कि चीन में अपने खेल को प्रकाशित करने के लिए कोई स्पष्ट सौदा नहीं है? हालांकि, बंगी का "ध्यान" "दुनिया" बनाने के लिए है जो "मित्रता और समुदायों के निर्माण के लिए प्रेरित करता है"? ऐसा नहीं लगता कि वे हम पर एक डरपोक मोबाइल खींचने की कोशिश कर रहे हैं, एह?

खैर, मैं बंदूक नहीं उछालूंगा और मान लूंगा कि बुंगी चुपके से नेटएज के साथ मोबाइल गेम से जुड़ा है। इसके बजाय, सीईओ पार्सन्स का इस बारे में क्या कहना है कि जब उन्होंने बात की तो वे नेटएज़ से सीखने के लिए इतने उत्साहित थे gamesindustry.biz पिछले साल:

"हम निश्चित रूप से मुख्य भूमि चीन में उनसे [NetEase] सीखने के लिए बहुत कुछ है। हमारे पास मोबाइल में पर्याप्त मात्रा में अनुभव नहीं है। और एक चीज जो हम वास्तव में उत्साहित थे जब हम उनके साथ मिले थे उनकी टीम में विकास विशेषज्ञता और प्रथाओं और प्रक्रियाओं की काफी मात्रा है जो मुझे लगता है कि हम एक कंपनी के रूप में भी सीख सकते हैं जो गेम बनाने की कोशिश कर रहा है। उन चीजों में से एक है जो हम उनके बारे में पसंद करते हैं। वे खेल बनाने के व्यवसाय में हैं, और वे उस भविष्य के बारे में बहुत उत्साहित हैं जहां हम नए विचारों को शुरू करने और उनका पता लगाने के लिए शुरुआत कर रहे हैं। "

अब, मैं उसे पसंद नहीं कर रहा हूँ, लेकिन जेसन श्रेयर के अनुसार, उन्होंने पिछले साल लिखा था निम्नलिखित जानकारी:

"बंगी पिछले कुछ समय से चुपचाप नॉन-डेस्टिनी नए गेम पर काम कर रहे हैं, और आज स्टूडियो ने पहली बार चीनी प्रकाशक नेटएज़ के साथ साझेदारी की घोषणा करते हुए इसे स्वीकार किया, जो उन्हें $ 100 मिलियन जुटाएगा। "

उन्होंने, श्रेयर ने, कोटकू पर एक टिप्पणीकार को भी लिखा, जो हाल ही में बुंग के एक काले पक्ष को बताते हुए निम्नलिखित जानकारी देता है:

"सबसे ज्यादा अगर भाग्य की सभी गलतियां बंगी से नहीं हुईं, प्रकाशक नहीं, और आत्म-प्रकाशन एक खेल वास्तव में कठिन बकवास है। जोखिम के अलावा, बंगी को अब गेम डेवलपमेंट के कई व्यावसायिक पहलुओं को संभालना है जिन्हें एक्टिविज़न पहले संभाल रहा था - पीआर, मार्केटिंग, बिज़ देव, डिस्ट्रीब्यूशन, आदि। बंगी इससे पहले भी रहा है - याद रखें जब यह माइक्रोसॉफ्ट से अलग हो जाता है। 2007? उसके बाद के वर्षों में चीजें इतनी रसीली नहीं थीं।

इसलिए मैं कहूंगा कि मैं आशावादी हूं। "

यदि आप नहीं जानते हैं, तो यह सब टाई करने के लिए, NetEase कुख्यात खेल जैसे कि पीछे है प्रकाश के क्रूसेडर और आगामी विवादास्पद शीर्षक डायब्लो अमर। और अगर आपको पता नहीं है कि पूर्व में क्या हलचल हुई थी, तो मैं यह बताऊंगा कि बाद में क्या हुआ:

कुल मिलाकर, इस नई परियोजना या भविष्य में नेगी के साथ बंगी की चाल को सावधानी के साथ संभाला जाना चाहिए और प्रचार के साथ तब तक नहीं जब तक कि दोनों कंपनियां अन्यथा साबित न हो जाएं ... भले ही बुंगी एक्टिविज़न से दूर हो।

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