क्वांटिक ड्रीम नेटसे से जुड़ता है, क्रॉस-प्लेटफॉर्म रिलीज़ के लिए नया इंजन बनाता है
डेट्रोइट मानव बनें

नेटएज़ ने कई आगामी क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म रिलीज़ के लिए सोनी के पब्लिशिंग विंग के तहत पूर्व-दूसरे स्टूडियो को छीनकर, क्वांटिक ड्रीम में निवेश करने का फैसला किया है। चीनी प्रकाशक ने फ्रांसीसी प्रकाशक में अल्पसंख्यक रूप ले लिया है, और कई नए प्रोजेक्ट के निर्माण के लिए विकास स्टूडियो के साथ काम करेगा।

स्टूडियो वर्तमान में 150 कर्मचारियों को पूर्णकालिक कर्मचारी बनाता है, लेकिन आगामी परियोजना के लिए कर्मचारियों की भर्ती को रोक देगा क्योंकि वे आगामी परियोजना के लिए एक नया इंजन बनाते हैं।

के अनुसार VentureBeat, न केवल नए इंजन का उपयोग उनकी आगामी परियोजनाओं के लिए किया जाएगा, लेकिन स्टूडियो प्रमुख डेविड केज ने कहा कि वे नेटएज़ के तहत अपनी आगामी परियोजनाओं के साथ कई प्लेटफार्मों को लक्षित कर रहे हैं, कह रहे हैं ...

“हमारे भविष्य की परियोजनाओं के बारे में कुछ भी बताना जल्दबाजी होगी। मैं क्या कह सकता हूं कि हम अपने अगले इंजन पर काम कर रहे हैं जो कि क्रॉस-प्लेटफॉर्म और उससे भी अधिक प्रभावशाली होगा जो हमने पहले किया था। हम उन परियोजनाओं पर काम करना जारी रखेंगे जो महत्वाकांक्षी और मूल हैं, जिस शैली पर हम आगे बढ़े हैं उस पर निर्माण करना और हम विकास करना जारी रखेंगे, लेकिन हम नए आधार भी तलाशना चाहते हैं। ”

क्वांटिक ड्रीम के अन्य प्रमुख माननीय हैं, गुइल्यूम डी फोंडुमियर ने भी गैर-चीनी बाजारों में एक बयान दिया, जिसमें दावा किया गया कि चीन दुनिया का सबसे बड़ा बाजार है लेकिन इन चीजों के बारे में गेमिंग दुनिया "और अधिक अनजान" हो जाती है। तकनीकी रूप से, वह गेमिंग मीडिया के बारे में गलत नहीं है, जो वास्तव में लोगों को किसी भी चीज़ के बारे में सूचित करने के लिए बिल्कुल बेकार है, इसलिए यह लोगों की गलती नहीं है कि वे गेमिंग के विश्व बाजार के बारे में अशिक्षित हैं, यह बस इतना है कि क्या पसंद है कैलिबर निर्माता ने उल्लेख किया, खेल प्रेस clickbait परजीवी हैं जब यह गेमिंग उद्योग के बारे में लोगों को सूचित करने के लिए बेकार और पूरी तरह से बेकार है।

हालांकि, पिंजरे ने वेंचरबीट को बताया, कि वे प्लेस्टेशन प्लेटफॉर्म के लिए गेम का उत्पादन बंद नहीं करेंगे, वे बस अपने आने वाले प्रसाद को और अधिक प्लेटफॉर्म पर विस्तारित करने जा रहे हैं ...

“हम PlayStation पर काम करना जारी रखेंगे, जो एक ऐसा प्लेटफॉर्म है जिसे हम प्यार करते हैं और जिसे हम अच्छी तरह से जानते हैं। लेकिन हम अन्य प्लेटफार्मों पर भी विचार करेंगे, क्योंकि हम अपनी कृतियों को दुनिया भर में अधिक से अधिक गेमर्स के लिए सुलभ बनाना चाहते हैं, चाहे प्लेटफॉर्म की परवाह किए बिना। यह निश्चित रूप से 12 वर्षों के बाद हमारे लिए एक बदलाव है जो केवल PlayStation के लिए विशेष रूप से विकसित हो रहा है। लेकिन एक ही समय में हमने इंजन विकसित किए हैं PC, ड्रीमकास्ट, Xbox, PS2, PS3, PS4, और PS4 प्रो। इस प्रकार, हमें विश्वास है कि उच्च गुणवत्ता के स्तर को बनाए रखते हुए हम एक सुचारु परिवर्तन कर सकते हैं।

अब जब सोनी ने क्वांटिक ड्रीम्स खो दिया है, तो यह निश्चित रूप से आने वाले वर्षों में PlayStation 5 के लिए उनकी विशिष्टता के प्रसाद को कम कर देगा, विशेष रूप से जैसे कि Microsoft ने विशेष गेमों के लिए काम करने के लिए अन्य स्टूडियो का एक गुच्छा उठाया है एक्सबॉक्स वन और पीसी।

मुझे संदेह है कि SIE के कैलिफ़ोर्निया कार्यालय में हेड-होनकोस देखेंगे कि इस तरह की चाल कितनी हानिकारक होगी - उनके संबंध में दमनकारी सेंसरशिप नीतियों - जब तक बहुत देर हो चुकी है।

वैसे भी, क्वांटिक ड्रीम के आगामी खेल अभी भी भारी हैं और हम अब से कुछ साल पहले तक उनके बारे में कुछ भी नहीं सुनेंगे। उनका नवीनतम खेल, प्रचार-प्रसार डेट्रोइट: मानव बनें, वर्तमान में अभी PS4 पर उपलब्ध है।

(समाचार टिप zac za के लिए धन्यवाद)

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बिली इलेक्ट्रॉनिक्स मनोरंजन अंतरिक्ष के भीतर वीडियो गेम, प्रौद्योगिकी और डिजिटल प्रवृत्तियों को कवर साल के लिए jimmies rustling किया गया है। GJP रोया और उनके आँसू उसकी खीर बन गया। संपर्क में रहने की आवश्यकता है? की कोशिश संपर्क पृष्ठ.

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