केसी हडसन का दावा है कि गान ऑनलाइन कहानी एजेंसी पर संदेह संदेह को संबोधित करेगा

औसत MMO या लुटेरा-शूटर के पास एक आधारहीन गैर-मौजूद कहानी है जो आपको उच्च स्तरीय उपकरणों से दूर करने के लिए एक मार्ग के रूप में खड़ा है या आपको "आगे बढ़ने के लिए" पैसे देने के लिए प्रोत्साहित करता है। ठीक है, एक नए ब्लॉग पोस्ट के अनुसार। बायोवेयर के महाप्रबंधक, पोस्ट बताते हैं कि गान उन लोगों के दिमाग को बदल देगा जो एक ऑनलाइन गेम में कार्यान्वित कहानी पर संदेह करते हैं।

चाहे एक MMO या लुटेरा-शूटर इसमें एक कहानी की सुविधा देता है, ज्यादातर बार कहानी गेमप्ले को बहुत कम प्रभावित करती है या यदि यह करती है कि कहानी एक अस्पष्ट / सामान्य है जो कि निर्बाध है। इसके अतिरिक्त, उक्त समस्या वाले अधिकांश खेल इसके लिए खोज और अन्य चीजों के साथ आते हैं जो वास्तविक चीज़ को और भी अधिक पतला करते हैं।

लेकिन ऐसा लगता है कि BioWare का उद्देश्य उस समस्या को ठीक करना है गान गेमर संशयवाद को कुरेदने से जब एक कहानी का उल्लेख एक MMO या लुटेरा-शूटर में किया जाता है।

आज ही, या जनवरी 22nd पर, केसी हडसन ने पोस्ट किया blog.bioware.com निम्नलिखित जानकारी:

“हम जानते थे कि चुनौतियाँ होंगी। लोगों को एक ऑनलाइन गेम में कहानी के विचार पर संदेह है, और अच्छे कारण के लिए। अक्सर, ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम की प्रकृति कहानी एजेंसी और दिलचस्प चरित्र इंटरैक्शन से लड़ती है। और, यहां तक ​​कि सबसे अच्छे ऑनलाइन गेम में, जब आपके दोस्त ऑनलाइन नहीं होते हैं, तो रुचि खोना या चीजों से बाहर भागना आसान होता है। ”

दूसरे शब्दों में, हडसन कह रहा है कि सबसे अच्छे या सबसे बुरे MMOs या लुटेरा-शूटरों में भी अद्वितीय और गुरुत्वाकर्षण पात्रों और घटनाओं की कमी के कारण इन खेलों में रुचि खोना आसान है, जो बदले में कहानी एजेंसी से लड़ते हैं।

उपरोक्त के अलावा, हडसन उपरोक्त एक बहुत बड़े दावे के साथ कहता है कि गान को एक चुनौती के साथ समस्याओं का समाधान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है:

“हमने कुछ नई और अलग कोशिश करके इन डिजाइन चुनौतियों का समाधान करने के लिए गान तैयार किया है। गान के साथ, हम अपने दोस्तों, और एकल-खिलाड़ी कहानी एजेंसी और पात्रों के साथ मल्टीप्लेयर मिशनों की मस्ती को एक जुड़े हुए कथा अनुभव में एकीकृत करना चाहते हैं - हमेशा बदलती रहने के लिए डिज़ाइन की गई दुनिया में सेट, और जहां कुछ भी संभव है। परिणाम एक जानबूझकर अद्वितीय संरचना है जो कि एंथम के डिजाइन और यहां तक ​​कि इसके द्वारा सेट किए गए ब्रह्मांड के लिए मौलिक है। ”

दूसरे शब्दों में, चाहे आपके दोस्त ऑनलाइन हों या ऑफलाइन, कहानी, दुनिया, मिशन और चरित्र सिर्फ एक ही तरह के होते हैं, चाहे वह किसी भी तरह की बात क्यों न हो, लेकिन मुझे लगता है कि भारी उद्धरण चिह्नों की जरूरत है।

ठीक है, हम जल्द ही पता लगाएंगे कि क्या दिया जाएगा जो कि गान को पूर्व-आदेशित करने वाले या पुराने एक्स-यूएमयूएनएक्सएक्स, एक्सएनयूएमएक्स पर शुरू होने वाले वीआईपी डेमो में सक्रिय ईए एक्सेस सब्सक्राइबर होने पर एंथम की जानकारी समाप्त हो जाएगी। यह उन लोगों पर भी लागू होता है जो फरवरी 25st, 2019, ओपन बीटा या ओरिजिन एक्सेस एक्सेस प्रीमियर की कोशिश करते हैं, जो फरवरी 1th, 2019 पर पूरे गेम को सुलभ बनाता है।

अंत में, आधिकारिक गेम भर में जारी होगा PC, PS4, तथा एक्सबॉक्स 22 फरवरी 2019 को एक।