एकता ने क्लाउड सर्वर होस्टिंग की घोषणा की है, जो सेवा की शर्तों को घेर रही है

एकता खेल सर्वर स्ट्रीमिंग

ऐसा कोई दिन नहीं है कि गेमिंग उद्योग किसी तरह के क्षुद्र नाटक में उलझा न हो, जिससे टीएमजेड को फायदा हो। स्पैटियलओएस क्लाउड प्लेटफॉर्म और यूनिटी की सेवा की शर्तों के बारे में एकता के साथ कंपनी ने जो सुधार किया था, उसके आस-पास नवीनतम नाटक केंद्र। यह नाटक यूनिटी की कीमत पर आया था, जो अपने क्लाउड डेवलपमेंट प्लेटफॉर्म की घोषणा करने की कोशिश कर रहा था, जिसे सभी डिजिटल ट्यूमर के तहत दफन कर दिया गया था।

मूल रूप से बेहतर करने योग्य ने कहा कि एकता की सेवा की शर्तों में बदलाव ने इसे स्पैटियलओएस क्लाउड सेवा के साथ असंगत बना दिया था और एकता ने उन्हें टीओएस को अपडेट करने के परिणामस्वरूप प्रतिबंधित कर दिया था। इसके अनुसार पीसी गेमर, वे फॉलआउट और रिज़ॉल्यूशन को क्रॉनिकल करते हैं, जहां पहले से बेहतर थे ने टीओएस के कारण प्रतिबंधित होने के बारे में दावा किया, और फिर एपिक गेम्स के संस्थापक टिम स्वीनी के बाद, एकता ने इस दावे पर उन्हें सही करने के बाद उन्हें वापस ले लिया, जो उस सुधार की ओर इशारा करते हैं एकता की सेवा की शर्तें।

स्वीनी ने डेवलपर्स को इस विचार पर बेचने का अवसर इस्तेमाल किया कि अवास्तविक इंजन एक्सएनयूएमएक्स के लिए सेवा और अंतिम-उपयोगकर्ता लाइसेंस समझौते की शर्तें यूनिटी टेक्नोलॉजीज की तुलना में बहुत अधिक स्पष्ट हैं।

हालाँकि, यह पूरी तरह से एकता की सेवा की शर्तों के बारे में सच नहीं है।

वास्तव में, वे जिस पद से सेवा की शर्तों का उल्लेख कर रहे हैं वह वर्षों से अद्यतन नहीं किया गया है। वास्तव में, यह वहाँ के लिए किया गया है दूर वापस 2016 के रूप में के रूप में.

मार्ग एकता सॉफ्टवेयर अतिरिक्त शर्तों के समझौते में स्थित है अनुभाग 2.4 के अंतर्गत, कौन सा राज्य…

"आप सीधे या परोक्ष रूप से एकता सॉफ्टवेयर वितरित नहीं कर सकते हैं, जिसमें एकता सॉफ्टवेयर (" यूनिटी रनटाइम ") के रनटाइम भाग, या आपकी परियोजना सामग्री (यदि यह एकता रनटाइम शामिल है) स्ट्रीमिंग या प्रसारण के माध्यम से वितरित करता है ताकि कोई भी हिस्सा यूनिटी सॉफ्टवेयर को मुख्य रूप से क्लाउड या रिमोट सर्वर द्वारा निष्पादित या सिम्युलेटेड किया जाता है और इंटरनेट डिवाइस या अन्य नेटवर्क पर प्रसारित किया जाता है ताकि यूनीट से अलग लाइसेंस या प्राधिकरण के बिना उपयोगकर्ता उपकरणों को समाप्त किया जा सके। पूर्वगामी को सीमित किए बिना, आप क्लाउड इंफ्रास्ट्रक्चर (एक "प्रबंधित सेवा") या बाइनरी ऐड-ऑन के विशिष्ट एकीकरण (उदाहरण के लिए, एक प्लगइन या एसडीके) या स्रोत कोड को एकीकृत करने के लिए चल रहे प्रबंधित सेवा का उपयोग नहीं कर सकते हैं। एकता सॉफ्टवेयर या आपकी परियोजना सामग्री में एकता रनटाइम (एक "एसडीके इंटीग्रेशन") शामिल है, जो क्लाउड या रिमोट सर्वर पर यूनिटी रनटाइम को स्थापित या निष्पादित करने के लिए है, जब तक कि प्रबंधित सेवा या एसडीके एकीकरण का ऐसा उपयोग विशेष रूप से एकता द्वारा अधिकृत नहीं किया गया हो। "

कंपनी ने इसके बारे में एक ट्वीट किया, जिसमें से कुछ डेवलपर्स को सही करने के लिए चलाया गया था, जो उस जानकारी के साथ चला था, जो ऑनलाइन फैल रही थी।

एकता ने भी खुद को पोस्ट करके इम्प्रूब्बल को ठीक किया ब्लॉग पोस्ट जनवरी 10th पर, 2019 ने यह समझाने के लिए कि यूनिटी के उपयोग पर प्रतिबंध लगाने में सुधार किया है, सेवा के संदर्भ में उद्धृत मार्ग से कोई लेना-देना नहीं है, लेकिन कुछ निश्चित एकता सेवाओं का उपयोग करने की अनुमति न मिलने से सेवा की शर्तों का उल्लंघन करने वाले बेहतर सेवा के साथ क्या करना है? SpacialOS।

पोस्ट में, एकता टीम बताती है ...

“फिलहाल, स्ट्रीमिंग और क्लाउड गेमिंग प्रतिबंध शर्तें पहले की तरह ही हैं। हमें प्रतिक्रिया मिली कि भाषा अस्पष्ट थी, इसलिए हमने अपने वितरण और स्ट्रीमिंग प्रतिबंधों के बारे में स्पष्ट होने के लिए अपनी सेवा की शर्तों को अपडेट किया। हम समुदाय को सुनना और स्पष्ट करना जारी रखेंगे।

 

“हालांकि, यदि कोई तृतीय पक्ष सेवा अपने अतिरिक्त एसडीके के साथ क्लाउड में यूनिटी रनटाइम चलाना चाहता है, तो हम इसे एक मंच मानते हैं। इन मामलों में, हमें सेवा को एक अनुमोदित एकता प्लेटफ़ॉर्म साझेदार होने की आवश्यकता है। ये साझेदारी व्यापक और मजबूत प्लेटफ़ॉर्म समर्थन को सक्षम बनाती है ताकि डेवलपर्स सफल हो सकें। हम हर समय इन साझेदारी में प्रवेश करते हैं। इस तरह की साझेदारी में हमने लगातार सुधार के साथ काम किया है। ”

एकता ने सेवा की शर्तों के बारे में फैलाई गई गलत सूचना को सुधारने के बाद, इम्प्रूबल को भी अद्यतन किया ब्लॉग पोस्ट, लिख रहे हैं…

“शुरू करने के लिए, हम सिर्फ गेम डेवलपर्स के अविश्वसनीय समुदाय से माफी मांगना चाहते थे जिसे हमने आज प्रवचन में उलझा हुआ देखा है। हम क्षमा चाहते हैं कि हमने इस घटना को बहुत सारे डेवलपर्स के लिए इतनी अनिश्चितता, भ्रम और दर्द पैदा किया है जो वास्तव में इसके लायक नहीं हैं।

 

"हमें उम्मीद है कि हमारी टीम और भागीदारों के कुछ प्रयासों ने थोड़ी मदद की है, और हमारी योजना है कि हम और भी अधिक कैसे कर सकते हैं, जिसकी हम जल्द ही घोषणा करने की उम्मीद करते हैं।" एक बार फिर, कृपया पहुंचें अगर हम किसी भी तरह से मदद कर सकते हैं।

 

“लेकिन ईमानदारी से, हम विश्वास नहीं करते कि आज एकता के बारे में या उस मामले के लिए बेहतर था। अंततः दो कंपनियों के बीच एक वाणिज्यिक विवाद, जिसमें दोनों पक्षों ने निश्चित रूप से त्रुटियां की हैं, कभी भी बड़ी संख्या में डेवलपर्स द्वारा उपयोग की जाने वाली आवश्यक तकनीक तक पहुंच को खतरा नहीं होना चाहिए। एक ऐसी दुनिया जहां ऐसा अक्सर होता है, गेमिंग में बहुत कम नवाचार के साथ एक दुनिया होगी। ”

इस शोर के बीच खो गया तथ्य यह है कि एकता ने अपना क्लाउड स्ट्रीमिंग डेवलपमेंट प्लेटफॉर्म शुरू किया है।

पर ओवर एकता वेबसाइट नए रीयल-टाइम क्लाउड सर्वर इन्फ्रास्ट्रक्चर के लिए गेम सर्वर अल्फा परीक्षण की घोषणा है।

कुछ लोगों को लगता है कि एकता अपने क्लाउड सर्वर समाधान को सुधारने के लिए इम्प्रूवबल पर सेवा की शर्तों को लागू कर रही थी।

एकता इस आरोप का खंडन करती हुई दिखाई देती है, इस स्पष्टीकरण पर वापस लौटती है कि इम्प्रूबल के साथ मुद्दों को उनकी क्लाउड सेवाओं की घोषणा से पहले अच्छी तरह से समझा गया था।

किसी भी तरह से, वहाँ बहुत सारी बेकार और ऊँगली की ओर इशारा किया गया, जो पूरी तरह से व्यर्थ हो गया।

उल्टा, कम से कम एकता और बेहतर दोनों ने नोट किया कि इस घटना के बाद, वे अपनी सेवा की शर्तों को अद्यतन करने और स्पष्ट करने में एक अधिक निर्णायक भूमिका निभाएंगे।

(समाचार टिप zac za के लिए धन्यवाद)