खून की बूंदें मैक और लिनक्स समर्थन, कुछ समर्थन निराश
रक्तरंजित

के साथ कुछ संदिग्ध डिजाइन निर्णय लिए गए हैं रक्तरंजित: रात की रस्म कुछ बैकर्स के साथ अच्छा नहीं हुआ है, खासकर यह देखते हुए कि डेवलपर्स खेल के कितने करीब हैं। हालांकि स्पष्ट रूप से साज़िश और रहस्य का एक उपाय है जिसे बनाए रखा जाना चाहिए ताकि खेल खराब न हो, ऐसे अन्य मुद्दे हैं जो गेमर्स ने आर्टप्ले के साथ उठाए हैं जब यह कुछ डिज़ाइन विकल्पों में आता है, खासकर अब मैक और लिनक्स संस्करण रद्द कर दिया गया है।

किकस्टार्टर पेज पर इस खबर को खत्म कर दिया गया था दिसम्बर 27th, 2018। पोस्ट क्रिएटिव डायरेक्टर कोजी इगारशी ने समझाया कि मैक और लिनक्स संस्करण रक्तरंजित: रात की रस्म बिखर जाएगा ...

“इस अद्यतन में, हमारे पास एक महत्वपूर्ण घोषणा है। मैक और लिनक्स पर अब रक्तपात का समर्थन नहीं किया जाएगा। मिडलवेयर और ऑनलाइन फ़ीचर सपोर्ट की चुनौतियों के कारण हमने यह कड़ा फैसला किया है और सुनिश्चित किया है कि हम गेम के बाकी स्कोप पर भी काम करें। हम उन बैकर्स की पेशकश करेंगे जिन्होंने मैक और लिनक्स पर गेम खेलने की योजना बनाई है ताकि वे अपने ऑर्डर के प्लेटफॉर्म को बदल सकें। यदि आप अपना प्लेटफ़ॉर्म बदलना चाहते हैं, तो कृपया अपने किकस्टार्टर प्रतिज्ञा से जुड़े ईमेल पते से अपने नए प्लेटफ़ॉर्म अनुरोध के साथ एक ईमेल भेजें। हम इस असुविधा के लिए ईमानदारी से क्षमा चाहते हैं और हम आपकी समझ के लिए आशा करते हैं। "

टिप्पणी अनुभाग में गेमर्स की प्रतिक्रियाएं घटना के इस मोड़ से बिल्कुल भी खुश नहीं थीं।






डेवलपर्स ने टिप्पणी अनुभाग में डाइविंग से परहेज किया, जो कि बहुत सारे इरेट बैकर्स से भरा है। अब निष्पक्ष होने के लिए, हर कोई गेम के लिनक्स और मैक संस्करणों को रद्द करने से नाराज नहीं है, लेकिन यहां तक ​​कि गैर-नाराज बैकर्स ने उन लोगों की ओर से बहुत सहानुभूति और रोष व्यक्त किया जो उन बिल्ड पर हार रहे थे।

फिर भी, पोस्ट ने खुद को खुशखबरी देने का प्रयास किया, इस बात पर कि खेल पूरा हो गया है, और इस समय वे ब्लॉकर्स को हटाने और खेल के लिए बग और अनुकूलन को दूर करने के लिए काम कर रहे हैं। Igarashi पोस्ट में समझाया ...

“विकास अपने चरम पर पहुंच गया है - हम वर्तमान में प्रत्येक मंच पर रक्तपात के प्रदर्शन की जाँच कर रहे हैं। कुल मिलाकर, हम दुश्मन के प्लेसमेंट के साथ और समायोजन चरण में प्रवेश कर रहे हैं। लेकिन अभी भी कई प्रगति-अवरोधक कीड़े हैं जिनका ध्यान रखा जाना चाहिए। "

लगातार आधार पर बैकर्स द्वारा उठाए जाने वाले मुद्दों में से एक ग्राफिक्स है।

मूल रूप से खेल में एक बहुत ही आकर्षक प्रकाश और कला-शैली के साथ एक अंधेरे, गॉथिक लुक था। हालांकि, समय के साथ डिजाइन अंधेरे, छायादार रूप से दूर हो गया, जो मूल रूप से खेल की अवधारणा कला के साथ छेड़ा गया था। इस बदलाव के बारे में कई सूत्र बनाए गए हैं, जिनमें शामिल हैं रक्तरंजित मंचों 2018 के जून के दौरान जब डेमो उपलब्ध हो गया था और गेमर्स ने एक साल पहले से डेमो स्क्रीनशॉट की तुलना E3 फुटेज से करना शुरू कर दिया था, और प्रकाश और माहौल में गिरावट देखी।

रक्तपात - सामान्य

रक्तस्राव - डाउनग्रेड 2

शीर्ष छवि 2017 से है, जबकि नीचे की छवि 2018 डेमो से है।

जैसा कि आप देख सकते हैं कि बनावट की गुणवत्ता और प्रकाश व्यवस्था में कुछ भिन्नताएँ हैं। उदाहरण के लिए, अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग को मूल रूप से 2018 डेमो में बंद कर दिया गया है, और सभी प्राकृतिक गतिशील छायाओं को भी अक्षम कर दिया गया है। अवास्तविक इंजन 4 में वैश्विक रोशनी का उपयोग करने की क्षमता है, लेकिन यह घरेलू संसाधनों पर काम नहीं करता है क्योंकि यह बहुत ही गहन है, दिशात्मक छाया मानचित्रण के लिए भी यही बात अक्सर लागू होती है।

उन दोनों सुविधाओं को अक्षम कर दिया गया है रक्तरंजित डेमो।

अंधेरे छाया से कुचल अश्वेतों की कमी भी खेल के चरणों की दृश्य प्रस्तुति से ब्रूडिंग तत्व को हटा देती है।

इस मुद्दे को कई बार मंचों पर गेमर्स द्वारा और किकस्टार्टर पर बैकर्स पेज पर लाया गया है। नवंबर 29th पर वापस, 2018 Igarashi ने इस विषय के बारे में संक्षेप में बात करने का प्रयास किया कि वेफोवर्डवर्ड टेक्नोलॉजीज खेल के साथ टीम की मदद करने के लिए बोर्ड पर आए थे। Igarashi पोस्ट में कहा गया है ...

“अपनी पिछली उपलब्धियों को ध्यान में रखते हुए, वेफवर्डवर्ड इस खेल के लिए मेरी टीम को विकास का एहसास दिलाने में मदद करेगा। हो सकता है कि मैं बाकी सब से ज्यादा उत्साहित हूं - उनकी मदद से ब्लडस्टैंड एक और भी बेहतर गेम बन जाएगा। ”

WayForward में आमतौर पर पोर्टेबल उपकरणों के साथ बहुत अनुभव होता है, और संभवत: स्विच के लिए गेम को अनुकूलित करने में मदद कर सकता है।

रक्तरंजित

हालांकि कुछ गेमर्स दृश्य सौंदर्यशास्त्र से अब तक निराश हो सकते हैं, यह संभव है कि खेल को एक स्थिर फ्रेम-दर पर चलाने के लिए टीम ने बहुत सारे प्रभाव, छाया, और पोस्ट-प्रोसेसिंग को छीन लिया और हो सकता है अब काम न केवल खेल को अनुकूलित करने के लिए बल्कि अवधारणा चरण और प्रारंभिक गेमप्ले प्रदर्शन के दौरान खेल को लोकप्रिय बनाने में मदद करने वाले कुछ सौंदर्यवादी गार्निश को फिर से लागू करना है। डेवलपर्स के लिए यह असामान्य नहीं है कि गेम को अपडेट या ऑप्टिमाइज़ करते समय बहुत सारे ग्राफिकल फीचर्स को बंद कर दें या सभी प्रमुख ग्राफ़िकल बग्स और परफॉर्मेंस ग्लिट्स को ठीक करने के बाद सभी घंटियाँ और सीटी बजने से पहले इसे ठीक से चलाएं।

हमें पता लगाने के लिए इंतजार करना होगा कि क्या WayForward वास्तव में ArtPlay को लाने में मदद करेगा रक्तरंजित मूल रूप से क्राउडफंड किए गए शीर्षक से गेमर्स को क्या करना है, इसके बराबर तक का बैकअप लें। उम्मीद है कि वे बैकर्स से कुछ उम्मीदों को पूरा कर सकते हैं, अन्यथा हम दूसरे को देख सकते हैं ताकतवर नहीं 9 निर्माणाधीन।

(समाचार टिप Anon के लिए धन्यवाद)

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