मेरा यह युद्ध: पूर्ण संस्करण स्विच की समीक्षा - शॉक और विस्मय
यह युद्ध मेरा पूरा संस्करण की समीक्षा करें

[प्रकटीकरण: एक समीक्षा की नकल इस लेख की सामग्री] के लिए प्रदान किया गया

इसकी समीक्षा शुरू करना लगभग असंभव है मेरी इस युद्ध की उन विकट परिस्थितियों का संदर्भ लिए बिना, जिनके कारण इसका अस्तित्व बना। तथ्य यह है कि हर युद्ध में (लेकिन विशेष रूप से आधुनिक गुरिल्ला युद्ध) लागत अक्सर नागरिकों की दुख और पीड़ा में भुगतान की जाती है, जो कि सैन्य बलों की तुलना में कहीं अधिक हद तक लड़ती है। मेरी इस युद्ध की विशेष रूप से साराजेवो की घेराबंदी से प्रेरित है, जो, जबकि केवल किसी अन्य समान संघर्ष के रूप में गंभीर के रूप में, विकास टीम के करीब व्यक्तिगत संबंध हैं।

स्विच संस्करण के बाद से जो मैं खेल रहा हूं वह है पूर्ण संस्करण, इसमें सभी शामिल हैं (जहां तक ​​मुझे जानकारी है) पहले डीएलसी जारी किया गया था, जिसमें विभिन्न कहानियां (जो पूर्व-बेक्ड अभियान हैं) और बच्चों जैसे फीचर शामिल हैं (से) लिटिल ऑनस डीएलसी) प्लस कुछ अन्य सूक्ष्म विशेषताएं हैं जो मैं बस एक प्रेस विज्ञप्ति से पढ़ रहा हूं अगर मैं यहां शामिल करता हूं। मैं इस खेल के लिए नया हूं, इसलिए आ रहा हूं मेरी इस युद्ध की पहली बार स्विच पर और सभी डीएलसी के साथ काफी चुनौतीपूर्ण महसूस किया।

मेरा यह युद्ध - दर्द

यह भी बहुत अच्छी तरह से महसूस किया, पूर्ण, सामग्री के एक पूर्ण टन के माध्यम से झारना करने के लिए। कहानी मोड के लिए मूल विचार खिलाड़ियों को एक बचे हुए घर पर कब्जा कर चुके बचे लोगों के एक छोटे, जीर्ण समूह के जूते में पिचिंग से शुरू होता है। इमारत अन्य तत्वों और शत्रुतापूर्ण ताकतों के खिलाफ थोड़ी रक्षा के साथ, तत्वों के लिए ढह जाएगी और अतिसंवेदनशील होगी, लेकिन अधिक दबाव वाली चिंता आम तौर पर भोजन, साफ पानी और सोने के लिए आवश्यक चीजों को स्थापित करने की होगी।

लगभग सभी अस्तित्व के खेल के साथ, क्राफ्टिंग दिन का एक बड़ा हिस्सा बनाता है, जो हमेशा बहुत छोटा होता है। यहां तक ​​कि प्रत्येक अलग-अलग कार्यों को करने वाले दो या तीन जीवित बचे लोगों के साथ, खिलाड़ी हमेशा दिन में पर्याप्त घंटे खोजने के लिए संघर्ष करेंगे, एकमात्र संभावित सीमित कारक होने के कारण आप समय से पहले बाहर निकलने से पहले सामग्री से बाहर भाग सकते हैं। यही कारण है कि मैला ढोने (जो रात में किया जाता है) खेलने में आता है। हर रात, खिलाड़ियों को यह तय करना होगा कि कौन सोएगा, कौन पहरे पर रहेगा और कौन बदबू देगा। रात भर जागने वाला कोई भी व्यक्ति निश्चित रूप से थक जाएगा और इसलिए अगले दिन ज्यादा उपयोग नहीं करेगा।

स्कैवेंजिंग भी काफी खतरनाक हो सकता है। हर रात नए स्थान खोले जाएंगे, लेकिन सुपरमार्केट या हार्डवेयर स्टोर जैसी जगहें जिनमें स्पष्ट रूप से शक्तिशाली पुरस्कार हैं, अक्सर खतरों से भरे होंगे। आग्नेयास्त्र (या कम से कम एक हाथ का हथियार) के बिना बचे को मैला करने के लिए भेजा शायद ही कभी अपने आप को बचाने के लिए पर्याप्त क्षमता होगी। दूसरी तरफ, हर चीज की तरह, इन चीजों (साथ में क्रॉबर्स, हुकुम इत्यादि जैसी बहुत सारी सहायक वस्तुओं के साथ) को स्कैवेंजिंग प्रक्रिया को तेज करने और समर्थन करने के लिए तैयार किया जा सकता है।

मेरा यह युद्ध - घर

हालांकि सभी लोग जीवित बचे लोगों को चोट पहुंचाने के लिए बाहर नहीं हैं, और कुछ घरों में अकेला, डरा हुआ और यहां तक ​​कि मरने वाले भी रहते हैं। कभी-कभी ये लोग व्यापार करने के लिए खुले होंगे, या अन्य अवसरों पर वे आपसे बस विनती करेंगे। मुझे याद है कि मैं एक बुजुर्ग दंपति के घर में घुस गया था, जो मुझसे ज्यादा भयभीत थे। मैंने उन्हें चोट नहीं पहुंचाई, लेकिन जैसे ही बूढ़े ने घर के आसपास मेरा पीछा किया, उन्होंने समझाया कि उनकी पत्नी को दवा की जरूरत है, वे भोजन या जलाऊ लकड़ी कैसे नहीं पा सकते हैं। मुझे केवल नंगे न्यूनतम की आवश्यकता थी जो मुझे अगले दिन तक जीवित रहने की आवश्यकता थी, लेकिन फिर भी, मेरे चरित्र को अगले दिन "उदास" महसूस करने के रूप में वर्णित किया गया था, और इसलिए मैंने किया।

भावनात्मक रूप से प्रभावित करने वाली कहानियों को बताने वाले खेल अधिक लगातार हो रहे हैं, लेकिन जब वे तीव्र और लंबे समय तक मानवता के स्तर पर पहुंच जाते हैं मेरी इस युद्ध की करता है, तो यह निश्चित रूप से एक उपलब्धि है। हमेशा एक स्विच रिबूट के साथ के रूप में, मुझे लगता है कि एक छोटे स्क्रीन पर अंतिम जीन शीर्षकों का विसर्जन तरीके से अनुभव करना केवल अनुभव को बढ़ाता है, निश्चित रूप से, हाथ में खेलने का लचीलापन है। नतीजतन, मैं अत्यधिक अनुशंसा करता हूं मेरा यह युद्ध: पूर्ण संस्करण ऑन स्विच - यह एक खेल है जो मुझे पसंद है, इसके कष्टप्रद प्रकृति के बावजूद। खैर देखने लायक है।

के बारे में

मैट इंग्लैंड के उत्तर से एक 34 वर्षीय गेमर है। उन्होंने 18 साल के लिए खेल उद्योग में काम किया है और लगभग सभी रूपों में सही एनईएस से किए गए शान्ति, साथ ही पीसी और हैंडहेल्ड गेमिंग प्यार करता है। उन्होंने कहा कि Nintendo के लिए एक नरम जगह है, गहरी रणनीति के लिए और बोर्ड और कार्ड खेल दोनों डिजिटल और शारीरिक के लिए है। मैट के साथ संपर्क में पाने के लिए की आवश्यकता है? उपयोग संपर्क पृष्ठ या उस पर तक पहुँचने Twitter.

इस लिंक का पालन न करें या आपको साइट से प्रतिबंधित कर दिया जाएगा!