कहते हैं कि यूबीसॉफ्ट प्रतिनिधि ने परीक्षणों में लूट बक्से की रक्षा की, कहते हैं कि उन्होंने गेमिंग की लोकप्रियता में वृद्धि की है
लूट बक्से उगाने वाले परीक्षण

जबकि गेमर्स हेट लुट बॉक्स और जुआ आयोगों के आसपास की दुनिया को बंद नहीं कर रहे हैं, वे सक्रिय रूप से प्रकाशकों को मंजूरी दे रहे हैं और मौजूदा जुआ कानूनों को लागू कर रहे हैं ताकि लूट के बक्से को एक उचित जुआ लाइसेंस के बिना खेलों में उपयोग करने से रोका जा सके, यूबीसॉफ्ट और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स जैसे प्रकाशक "जारी" आगे धक्का "लूट बॉक्स सनक के साथ, जो अनिवार्य रूप से आभासी जुआ है।

एक Ubisoft प्रतिनिधि पर एक धागे में कटा हुआ स्टीम मंचों व्याख्या करना और औचित्य देना कि बड़े प्रकाशक अपने खेलों में लूट के बक्से पर निर्भर क्यों हैं। डीएसओ गेमिंग उबिसॉफ्ट के पास इसे हटाने के लिए रिप्लेस होने की स्थिति में केवल स्क्रीन-कैप्ड प्रतिक्रिया है। वैसे भी, UB_Warlock हैंडल से जा रहे प्रतिनिधि, ने कहा ...

“जैसा कि बताया गया है, ये लूट के बक्से विशुद्ध रूप से कॉस्मेटिक हैं। मैं इस बात की सराहना करता हूं कि खिलाड़ियों को उनके बारे में ऐसा करने का तरीका क्यों महसूस होता है (न कि खुद एक बहुत बड़ा प्रशंसक), हालांकि, जैसा कि यह भी बताया गया था, आप हमेशा उन्हें नहीं खरीद सकते।

"आखिरकार, वे ऐसे खिलाड़ियों के लिए अभिप्रेत हैं, जो ऑनलाइन खेलने के दौरान भीड़ से बाहर निकलने में उनकी मदद करना चाहते हैं, या फिर वे भी जो खेल के बड़े प्रशंसक हैं और आगे भी हमारा समर्थन करना चाहते हैं।

“हाँ, इसका मतलब है कि कुछ खिलाड़ी दूसरों की तुलना में हमारे खेलों पर अधिक खर्च करते हैं और इसके परिणामस्वरूप हमारे लिए अधिक लाभ होता है। यह हमें नए खिताबों में और पैसा लगाने और खिलाड़ियों को उनके खेल में देखने के लिए समझने में मदद करता है। यदि खिलाड़ी केवल इन क्रेटों को नहीं खरीदते हैं, तो उन्हें भविष्य में खेलों में नहीं जोड़ा जाएगा।

"सभी में, सामान्य रूप से लूट क्रेट / कॉस्मेटिक आइटम गेमिंग उद्योग के लिए एक बड़ा वरदान रहा है, पिछले एक दशक से गेमिंग की बढ़ती लोकप्रियता में एक ड्राइविंग कारक है।

अगर वे सही काम करते हैं तो वे बुरी बात नहीं हैं।

"इस विषय पर आपकी प्रतिक्रिया की अभी भी बहुत सराहना की जा रही है क्योंकि यह एक गरमागरम बहस का विषय है। मैं आशा करता हूं कि आप वास्तव में खेल के अपने आनंद पर पड़ने वाले प्रभाव पर विचार करेंगे ”

यह वास्तव में गेमिंग को अधिक लोकप्रिय बनाने वाले लूट के बक्से के बारे में गलत है।

  • स्टार वार्स: Battlefront द्वितीय के अनुसार लूट बॉक्स fiasco के बाद 9 मिलियन प्रतियां बेचीं पीसी गेमर, 13 मिलियन से नीचे है स्टार वार्स: बैटलफ्रंट I दो साल पहले बेची गई, जैसा कि रिपोर्ट किया गया है IGN.
  • 2017 के बाद से, 13% गेमर्स ने अपनी बैक कैटलॉग पर ध्यान केंद्रित करने के लिए नए गेम खरीदना बंद कर दिया है नीलसन मीडिया की एक रिपोर्ट.
  • गेम्स के लिए उत्पाद की बिक्री कम हो रही है, जबकि व्हेल से होने वाले खर्चों की भरपाई माइक्रोट्रांसपोर्ट के माध्यम से की जा रही है। द्वारा नोट किया गया GameDaily.bizकम गेम बड़े प्रकाशकों द्वारा बनाए जा रहे हैं, लेकिन वे मौद्रिक प्रणालियों जैसे नकदी की दुकानों और लूट के बक्से पर अधिक पैसा कमा रहे हैं। यह वृद्धि का संकेत नहीं है, बल्कि गिरावट का भी एक संकेत है।

जैसा कि मैंने बताया खेल फ्रैगर, बहुत से लोग बहुत सी चीजें खरीदते हैं और इसलिए बाजार का जवाब होता है। इसी तरह, बहुत से लोग जुआ खेलते हैं जब सुलभ बनाया जाता है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि जुआ एक अच्छी बात है। असल में, बेल्जियम और यह नीदरलैंड्स लूट की पेटियों को रोकना क्योंकि जुआ आयोगों ने वास्तव में यह मानते हुए कानून लागू किया है कि वे जुआ हैं, और इसलिए प्रकाशकों को अपने खेलों में प्रीमियम लूट बक्से शामिल करने के लिए एक जुआ लाइसेंस की आवश्यकता है।

कोई भी कंपनी, जो बच्चों (और वयस्कों) को लूट के बक्से में फंसाने के लिए जुए के कानूनों को खत्म करने में सक्षम होने पर गर्व करती है, वास्तव में गेमिंग का कोई दोस्त नहीं है। जुआ खेलने की लत सार्वजनिक रूप से कारोबार करने वाली कंपनी को लाभ देने में मदद करती है, जिससे गेमर्स को फायदा होता है?

हालांकि Warlock ने यह कहने का प्रयास किया कि Ubisoft जैसी कंपनियां अधिक गेम बनाने के लिए मुनाफे का उपयोग कर सकती हैं, हमने वास्तव में किसी भी गेम को बाहर नहीं देखा है, जहां यह उद्योग पर नकारात्मक प्रभाव लूट के बक्से को सही ठहराता है। अभी भी एक भी प्रथम-व्यक्ति शूटर नहीं है जो कि यांत्रिकी और मूल की दृश्य निष्ठा को प्रतिद्वंद्वी करता है Crysis, जो 2007 में वापस आ गया।

कुछ वेबसाइट वास्तव में उबिसॉफ्ट को टिप्पणी के लिए बाहर बुला रही हैं AltChar आश्चर्यजनक रूप से…

"सिर्फ इसलिए कि लूट के बक्से कॉस्मेटिक हो सकते हैं इसका मतलब यह नहीं है कि वे उचित हैं, क्योंकि कंपनी जानबूझकर खिलाड़ियों के सीधे खरीदे जाने की क्षमता को हटा रही है और मुनाफे को अधिकतम करने के लिए उन्हें जुए में मजबूर कर रही है।"

यह सच है।

पहले गेमर्स नई सामग्री, जैसे बेहतर हथियार, कवच और अनुकूलन योग्य गियर को अनलॉक करने के लिए एक खेल के माध्यम से पीसेंगे। आजकल गेमर्स को बेस गेम के लिए आमतौर पर $ 20, $ 30, $ 40, $ 50 या $ 60 खर्च करने के लिए कैश शॉप से ​​उन वस्तुओं के लिए भुगतान करना पड़ता है।

जैसा कि Ubisoft प्रतिनिधि द्वारा ऊपर उल्लेख किया गया है, वे दावा करते हैं कि यह लोगों को भीड़ से बाहर निकलने के लिए विकल्प देने के लिए है, लेकिन क्यों न केवल लोगों को वास्तव में खेल खेलकर उन वस्तुओं को अनलॉक करने दिया जाए?

यह काफी पारदर्शी है और हर कोई इसे मुखौटा के माध्यम से देख सकता है कि लोगों को लूट के बक्से और नकदी की दुकान की वस्तुओं पर वास्तविक पैसा खर्च करने के लिए यह एक मनोवैज्ञानिक चाल है।

यह एक राय नहीं है, या तो। लूट के बक्से और उनके नशे की लत के गुणों के पीछे विज्ञान के कई अध्ययन हैं। द्वारा एक वीडियो था खेल सिद्धांतवादी यह संक्षिप्त रूप से 12 मिनट सुविधा में डेटा संकलित करता है।

शुक्र है, स्टीम फोरम थ्रेड के गेमर्स को वॉरलॉक के प्रयासों से यकीन नहीं हो रहा था कि उन्हें विश्वास है कि गेमर्स के लाभ के लिए यहां लूट के बक्से हैं। अधिकांश प्रतिक्रियाएं यह थीं कि वे खरीद नहीं करेंगे बढ़ते परीक्षण चूंकि यह लूट के बक्से की विशेषता होगी। मूल विषय निर्माता द्वारा थ्रेड में हाइलाइट की गई टिप्पणी भी Ubisoft प्रतिनिधि के लिए एक बहुत ही ईमानदार खंडन है, यह इंगित करते हुए कि लूट के बक्से ने वीडियो गेम को बर्बाद करने के अलावा कुछ नहीं किया है।

Laxe लिखा था…

“उन्होंने खेलों को बर्बाद कर दिया। मुझे याद है कि शांत वस्तु / कवच प्राप्त करने का मतलब वास्तव में खेल खेलना और कुछ हासिल करना था। अब आप सभी को क्रेडिट कार्ड को स्वाइप करना है या जेनेरिक और अनइंसपायरिंग देखते हुए आपके द्वारा खरीदे गए गेम को खेलना है क्योंकि सभी कलाकार mtx कंटेंट पर काम कर रहे हैं और बेस कंटेंट को लुटबॉक्स जुआ को प्रोत्साहित करने के लिए कचरे की तरह दिखना है।

"वैसे भी मैं इस खेल को खरीद नहीं सकता क्योंकि आप स्पष्ट रूप से झूठ बोल रहे हैं और इस बारे में मैल नहीं होने के कारण खेल को नुकसान नहीं पहुंचा रहे हैं। इंद्रधनुष छह को देखो: घेराबंदी। 3 वर्षों में आपने खेलने योग्य रैंक मल्टीप्लेयर नहीं बनाया है और आपकी एकमात्र प्राथमिकता बड़े पैमाने पर खाल का उत्पादन करना है और अधिक से अधिक नए पात्रों को जोड़ना है जो उनके और उनकी नई खाल के लाभ के लिए ठीक से संतुलित नहीं हैं। ”

यहां कोई तर्क नहीं।

बढ़ते परीक्षण होम कंसोल पर रिलीज के कारण है और PC फरवरी 12th, 2019 पर।

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बिली इलेक्ट्रॉनिक्स मनोरंजन अंतरिक्ष के भीतर वीडियो गेम, प्रौद्योगिकी और डिजिटल प्रवृत्तियों को कवर साल के लिए jimmies rustling किया गया है। GJP रोया और उनके आँसू उसकी खीर बन गया। संपर्क में रहने की आवश्यकता है? की कोशिश संपर्क पृष्ठ.

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