अध्ययन उस गेम गेम लूट बॉक्स को समस्या जुआ के साथ लिंक साझा करता है
लूट बॉक्स जुआ हैं?

डेविड ज़ेंडले की एक हालिया सहकर्मी समीक्षा सर्वेक्षण रिपोर्ट जो पीएलओएस वन ऑन पर प्रकाशित हुई थी नवम्बर 21, 2018, "वीडियो गेम लूट बॉक्स समस्या जुआ से जुड़े हुए हैं", लूट बक्से के गलेदार, किरकिरा वेब और समस्याग्रस्त जुआ व्यसन के साथ उनके संभावित टाई-इन में पहुंचे। जैसा कि आप में से कुछ जानते हैं, unsanctioned or लाइसेंस रहित जुआ अवैध है ज्यादातर विकसित देशों में।

सर्वेक्षण के नतीजे कम से कम कहने के लिए दिलचस्प थे। 7,422 gamers से परिणाम प्राप्त करने के बाद, यह पाया गया कि लूट बक्से और संभावित समस्या जुए खरीदने में संलग्न लोगों के बीच एक साझा लिंक था। ज़ेंडले के निष्कर्षों का सारांश बताता है ...

"यह शोध लूट बॉक्स के उपयोग और समस्या जुआ के बीच संबंधों के अनुभवजन्य सबूत प्रदान करता है। यहां देखा गया रिश्ता न तो छोटा था, न ही तुच्छ। यह समस्या जुआ और अल्कोहल के दुरुपयोग, दवा उपयोग, और अवसाद जैसे कारकों के बीच पहले देखे गए रिश्तों की तुलना में मजबूत था। दरअसल, उप-समूह के विश्लेषण से पता चला है कि किसी व्यक्ति के वर्गीकरण को गैर समस्या जुआरी या समस्या जुआलर के रूप में भिन्नता के 37.7% के लिए जिम्मेदार ठहराया गया है, जिसमें उन्होंने लूट बक्से पर कितना खर्च किया था। "

ज़ेंडले एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन के दावे का विरोध करता है - जिन्होंने दावा किया कि लूट के बक्से जुआ नहीं थे और किसी भी नियामक कार्यों के साथ आगे बढ़ने के लिए अपर्याप्त सबूत थे - यह बताते हुए कि इस विशेष अध्ययन से वे जो अनुभवजन्य साक्ष्य एकत्र हुए, वह यह दिखाता है कि वहां लूट बॉक्स उपयोग और समस्याग्रस्त जुए में संभावित खतरे हो।

जबकि अध्ययन पूरे गेमिंग उद्योग में लूट बक्से के प्रसार को बढ़ाने के उद्देश्य से एक स्लैम-डंक जीत की तरह प्रतीत हो सकता है, यह कुछ चेतावनी के साथ आता है।

लूट बक्से

सबसे पहले, ज़ेंडले ने स्वीकार किया कि प्रतिभागियों से कुछ पूर्वाग्रह हो सकते हैं, जो जानते थे कि सर्वेक्षण लूट बक्से के बारे में होगा, और इस तथ्य की मान्यता में पक्ष या कुछ सवालों के जवाब में जवाब दिया होगा।

रिपोर्ट में यह भी स्वीकार किया गया है कि रेडडिट से सर्वेक्षण के लिए भर्ती किए गए गेमर्स वास्तव में मूल जनसांख्यिकीय से मुख्य गेमर्स नहीं थे, बल्कि ऐसे व्यक्तियों ने जो लूट बक्से की चर्चा, अध्ययन और अनुसंधान विश्लेषण में दिलचस्पी रखने वाले समुदाय का प्रतिनिधित्व किया था।

फिर सहसंबंध विसंगतियों की मान्यता है, रिपोर्ट के सामने यह है कि लूट बक्से समस्या जुआरी में लुप्त हो सकते हैं क्योंकि लुटे बक्से के विपरीत लोगों को समस्या जुआरी बनने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।

और अंत में, सर्वेक्षण के तरीके के साथ एक मुद्दा था। हालांकि, सर्वेक्षण में इस मुद्दे का उल्लेख स्वयं रिपोर्ट में नहीं किया गया था, लेकिन इसकी ओर इशारा किया गया था Kotaku में लड़ाई उपयोगकर्ता मुझसे पूछो कौन। यह तर्क दिया गया था कि समस्या जुए को मापने की पीजीएसआई (समस्या जुआ गंभीरता सूचकांक) विधि कुछ लोगों को समस्या जुआरी के रूप में अच्छी तरह से लेबल कर सकती है, भले ही वे वास्तव में ज्यादा जुआ नहीं करते हैं, और इसके विपरीत। वे लिखते हैं…

"इस परीक्षण में जहां आप जुआ पैमाने पर रहते हैं, इसमें जुआ समस्या का कितना वास्तविक प्रासंगिकता नहीं है, लेकिन आप जो गेम खेलते हैं उससे लिंक करते हैं, और यदि आपके पास जुआ समस्या है (जैसे व्हेल) तो आप असमान रूप से अधिक संभावना रखते हैं उन सुविधाओं के साथ खेल के लिए आकर्षित किया जाएगा। "

परीक्षण के साथ इस मुद्दे ने कोटकू इन एक्शन कम्युनिटी के भीतर कुछ अन्य लोगों के बीच संदेह उठाया, जो अधिकतर महत्वपूर्ण विश्लेषण का महत्व रखते हैं और सूचना की पुष्टि करने के लिए एक संदिग्ध, तथ्यात्मक दृष्टिकोण लेते हैं। समुदाय कई बार आंदोलन एजेंटों की कमजोर रिपोर्टों को तोड़ देता है जो इस कथा को धक्का देने का प्रयास करते हैं कि हिंसक गेम लोगों को हिंसक बनाते हैं (वे नहीं करते), या उन अध्ययनों को धक्का दें जो दिखाते हैं कि सेक्सी पात्रों वाले गेम आपको सेक्सिस्ट बनाते हैं (वे नहीं करते).

मैं डेविड ज़ेंडले तक पहुंच गया था, पीजीएसआई से संबंधित संभावित विसंगति के बारे में पूछने के लिए पूछता हूं कि मुझसे पूछे जाने वाले सहसंबंध विसंगतियों से संबंधित अध्ययन के लिए सत्यता के साधन के रूप में। ज़ेंडले ने इस विशेष अध्ययन के लिए उपयोग किए जाने वाले पीजीएसआई की प्रासंगिकता को तोड़ने के बजाय एक लंबा और व्यापक उत्तर दिया, और लूट बक्से और जुए के साथ वीडियो गेम के बीच क्रॉसओवर डेटा बनाने के लिए यह कितना प्रासंगिक हो सकता है।

ज़ेंडले ने ट्विटर के माध्यम से अपने बयान प्रकाशित किए नवम्बर 28th, 2018, लिख रहे हैं…

"यह वास्तव में एक दिलचस्प सवाल है!

"धागे पर वापस देखकर, क्रूक्स निम्नलिखित है:

"यह पीजीएसआई है: http://www.ccgr.ca/en/projects/resources/ProblemGamblingSeverityIndex.pdf ...। यह समस्या जुआ को मापने के लिए उपयोग की जाने वाली मानक प्रश्नावली है।

"लोग चिंतित हैं कि यह एक गेमिंग संदर्भ में काम करना बंद कर देता है

"यहां ओपी से एक उदाहरण दिया गया है: कोई जवाब दे सकता है: क्या आपको उत्तेजना की भावना महसूस करने के लिए बड़ी मात्रा में धन जुआ खेलने की ज़रूरत है?

"एक उच्च स्कोर के साथ, वास्तव में असली दुनिया के पैसे का उपयोग करने के बावजूद - ओपी के" आभासी मजाकिया "के बजाय संदर्भित करता है। इसलिए, यदि ओपी-गेम व्यवहारों का एक गुच्छा है कि ओपी काफी सामान्य मानता है तो उन्हें पीजीएसआई के माध्यम से समस्या जुआरी के रूप में वर्गीकृत करने के लिए पर्याप्त है, उनके बावजूद वास्तव में वास्तविक दुनिया नकदी खर्च नहीं करते हैं, * क्या पीजीएसआई अभी भी इस डोमेन में काम करता है *। या यह gamers के लिए टूट गया है?

"यह वास्तव में एक अच्छा सवाल है। ओपी के शब्दों में, जब आप उन खेलों के खिलाड़ियों को लेते हैं जहां "पीस और जुआ खेल का बिंदु था", क्या पैमाने अभी भी समझ में आता है? क्या यह अभी भी काम करता है?

"शुरू करने से पहले अस्वीकरण: मैं निश्चित रूप से इस सवाल का जवाब नहीं दे सकता।"

यद्यपि ज़ेंडले ने उल्लेख किया कि वह निश्चित रूप से प्रश्न का उत्तर नहीं दे सका, फिर भी उन्होंने यह बताया कि पीजीएसआई वैधता बरकरार रखता है भले ही यह विषय के लिए 100% सटीक न हो। ज़ेंडले ने कहा ...

"जब मैं अपने पीएचडी में लगभग एक वर्ष का था, तो मैं चीजों को मापने के साथ बहुत जुनूनी हो गया: हम कैसे काम कर सकते हैं कि लोगों के दिमाग में क्या चल रहा था? हम मज़ा, लत, आदि जैसी चीजों को कैसे माप सकते हैं? और हम इसे सही तरीके से कैसे कर सकते हैं?

"मेरे पर्यवेक्षक ने मुझे वास्तव में एक महान पुस्तक - पॉल क्लाइन के" साइकोमेट्रिक्स प्राइमर "की ओर इशारा किया। यह (और अन्य संबंधित पुस्तकें - जैसे डेवेलिस द्वारा 'स्केल डेवलपमेंट') स्केल बनाने के लिए प्रथाओं का एक व्यापक सेट निर्धारित करती है।

"इन पुस्तकों ने महत्वपूर्ण रूप से यह स्पष्ट कर दिया कि वास्तव में एक प्रश्नावली लिखना युद्ध के 1 / 10th के बारे में था: सत्यापन की प्रक्रिया बहुत अधिक महत्वपूर्ण थी: यदि एक पैमाने वास्तव में उस चीज़ को मापता है जिसे आपने सोचा था कि यह माप रहा था। मनोचिकित्सा की भाषा में, हमारे पास यहां एक सत्यापन समस्या है: क्या पीजीएसआई हमेशा मापता है जो हमें लगता है कि यह माप रहा है? या क्या यह किसी और चीज का एक बड़ा हिस्सा मापता है?

"अगर ऐसा है तो बाहर काम करने के लिए तकनीकों का एक गुच्छा है। वे आमतौर पर प्रकृति में सांख्यिकीय होते हैं।

"उदाहरण के लिए, आप दो परीक्षणों की अपेक्षा करेंगे जो समान चीजों की भविष्यवाणी करते हैं कि आप एक-दूसरे के साथ एक दूसरे से जुड़े रहें, यदि आप उनके माध्यम से लोगों का समूह बनाते हैं। तो, आप पीजीएसआई और कुछ अन्य जुआ माप के माध्यम से लोगों का एक समूह चलाते हैं - हो सकता है कि (अब थोड़ा कम लोकप्रिय) दक्षिण ओक्स जुआ स्क्रीन।

"आप देखते हैं कि वे सहसंबंध करते हैं या नहीं। यदि वे करते हैं - यह कुछ सबूत हैं कि पीजीएसआई सही प्रकार की चीज़ को माप रहा है। एक और चीज जो आप कर सकते हैं वह यह है कि क्या आपकी प्रश्नावली सही प्रकार की चीज़ की भविष्यवाणी कर रही है।

"तो पीजीएसआई के माध्यम से लोगों का एक गुच्छा चलाएं, और उन्हें जुआ भविष्यवाणियों की समस्या के बारे में प्रश्नों के एक समूह का जवाब देने के लिए भी मिलें (उदाहरण के लिए काम पर समस्याएं)। यदि आपकी प्रश्नावली सही चीजों की भविष्यवाणी कर रही है (और गलत चीजों की भविष्यवाणी नहीं कर रही है), तो कुछ और सबूत हैं कि यह मान्य है। "

लूट बक्से

ज़ेंडले के मुताबिक, अगर इस विशेष अध्ययन में पीजीएसआई की वैधता को प्रश्न में बुलाया जा रहा है, तो यह पिछले अध्ययनों में भरोसेमंद रहा है, और इससे उन्हें विश्वास करने का विश्वास मिलता है कि यह इस विशेष मामले में इसकी वैधता बरकरार रखता है ...

"मुझे लगता है कि पीजीएसआई इतना लोकप्रिय है कि यह एक गुच्छा मान्य है। इस तरह के अध्ययन (http://www.ccgr.ca/en/projects/resources/CPGI-Final-Report-English.pdf ...) हमें बताएं कि ऐसा लगता है कि यह वास्तव में समस्या को हल करने के तरीके के रूप में काम कर रहा है जुआ।

"महत्वपूर्ण रूप से, हालांकि, मुझे पता नहीं है कि इसे गेमर्स के एक विशिष्ट नमूने पर फिर से सत्यापित किया गया है या नहीं। हमारे पास अच्छे सबूत हैं कि यह सही चीजों की भविष्यवाणी करता है और सामान्य रूप से लोगों के साथ सही चीजों से संबंधित है: लेकिन क्या यह इस उपसमूह पर टूट जाता है?

"मुझे संदेह है कि यह कोई प्रश्न पूछ रहा था। वे क्यों होंगे यह हर जगह काम करता है, तो यह यहाँ क्यों टूट जाएगा?

"हालांकि, अगर गेमर्स में ओपी का अनुभव आम है, तो यहां कुछ हो सकता है। दूसरे शब्दों में, यदि जुआ से संबंधित उपस्थिति गेम मैकेनिक्स पीजीएसआई सवालों के जवाब देने के लिए गेमर्स का कारण बनता है ताकि उनके जवाब व्यवस्थित रूप से 'सही चीजें' की भविष्यवाणी न करें ... ... इन संदर्भों में पैमाने अमान्य हो सकता है।

"यह पता लगाने का एकमात्र तरीका एक सत्यापन अध्ययन चलाने के लिए है:

उदाहरण के लिए, आप यह कर सकते हैं:
1। gamers का एक गुच्छा ले लो
2। उन्हें पीजीएसआई दें
3.ask उन चीजों के बारे में कुछ प्रश्न पूछें जिन्हें भविष्यवाणी करनी चाहिए
4। देखें कि वे सहसंबंधित हैं या नहीं

"इस तरह साइकोमेट्रिक्स को संचालित करना चाहिए - लगातार हमारी माप प्रक्रियाओं का परीक्षण करना, और यह सुनिश्चित करना कि वे काम करते हैं। और अगर वे काम नहीं करते हैं: कुछ बेहतर के साथ आ रहा है। इस तरह साइकोमेट्रिक्स को संचालित करना चाहिए - लगातार हमारी माप प्रक्रियाओं का परीक्षण करना, और यह सुनिश्चित करना कि वे काम करते हैं। और अगर वे काम नहीं करते हैं: कुछ बेहतर के साथ आ रहा है।

"जैसा कि यह खड़ा है, यह स्पष्ट नहीं है कि वैधता का खतरा कितना बड़ा है। ओपी का अनुभव इंगित कर सकता है कि पीजीएसआई गेमर्स के बीच समस्या जुआ को व्यवस्थित रूप से गलत तरीके से गलत करता है:

"लेकिन फिर, खेल ओपी नाटकों एक अपवाद हो सकता है, और यह दुर्भाग्य केवल कुछ ही हो सकता है ... gamers के एक छोटे से% के बीच।

"वैकल्पिक रूप से, जिस तरह से ओपी प्रश्नों का व्याख्या करता है, वह असामान्य हो सकता है, और अन्य लोगों के लिए सामान्यीकृत नहीं हो सकता है (उदाहरण के लिए कल्पना करें कि लगभग हर किसी ने सोचा" जुआ - जाहिर है इसका मतलब घोड़ों, लॉटरी, आदि - खेल में नहीं है ")। इसलिए, यह प्रमाणित करना मुश्किल है कि हमारे यहां वैधता के लिए कितना बड़ा खतरा है। यह कुछ भी नहीं हो सकता है - दूसरी तरफ, यह कुछ महत्वपूर्ण हो सकता है।

"अगर हम गलती से गलत चीज़ को माप रहे हैं * हमें ASAP * को जानने की जरूरत है।

"अब क्या होना चाहिए?

"विज्ञान स्वयं को सुधारने वाला माना जाता है। इसलिए, जब हम संभावित बग को खोजते हैं, तो गेमिंग आबादी में पीजीएसआई की वैधता को देखने के लिए जो लोग देखभाल करते हैं, उन्हें कुछ अध्ययनों को स्पिन करना चाहिए। यह एक दिलचस्प सवाल की तरह लगता है।

"मुझे यकीन नहीं है कि मुझे विश्वास है कि यह इन संदर्भों में टूट गया है। मुझे और ठोस सबूत की आवश्यकता होगी।

"लेकिन यह पूछने के लिए एक बहुत ही समझदार सवाल है। और अधिक ठोस साक्ष्य खोजने का एकमात्र तरीका? एक सत्यापन अध्ययन चल रहा है। "

बेशक, इनमें से कोई भी इस तथ्य को नकारता है कि रिपोर्ट बार-बार कहती है कि अधिक शोध की आवश्यकता है और इस मामले पर किसी भी निष्कर्ष निकालने से पहले लूट बक्से और जुए में अधिक जांच की आवश्यकता हो सकती है।

फिलहाल, संघीय व्यापार आयोग सिर्फ एक लॉन्च करके ऐसा कर रहा है लूट बक्से में पूरी तरह से जांच पर अमेरिकी सीनेटर का आदेश। ऑस्ट्रेलिया ने लूट बक्से की जांच शुरू कर दी है और इसके साथ-साथ पहलों के पीछे भी पालन किया है बेल्जियम और नीदरलैंड्स, दोनों ने अपनी स्वतंत्र जांच के बाद प्रीमियम मूल्य वाले गेम में लूट बक्से के खिलाफ कड़ी मेहनत की।

(खबर टिप लाइल के लिए धन्यवाद)

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