कथुलु गेमप्ले वॉकथ्रू का आह्वान

कथुलु वाकथ्रू का आह्वान

साइनाइड स्टूडियो और फोकस होम इंटरएक्टिव Cthulhu की कॉल के लिए अंत में जारी किया है एक्सबॉक्स एक ही प्लेस्टेशन 4 (मृदा के रूप में भी जाना जाता है), और स्टीम के लिए PC। प्रथम-व्यक्ति हॉरर गेम 20 वीं शताब्दी की शुरुआत में खिलाड़ियों को लवक्राफ्ट के पागलपन के मुंह में ले जाने का प्रयास है। गेम के माध्यम से प्रगति के साथ थोड़ी मदद की तलाश करने वाले गेमर्स के लिए, गेमप्ले है walkthrough उपलब्ध है.

YouTuber खेल खेलो एक पूर्ण 14 वीडियो प्लेलिस्ट उपलब्ध है जो पूरा कवर करती है Cthulhu की कॉल पूर्वाभ्यास। आप नीचे दी गई प्लेलिस्ट देख सकते हैं। किसी कारण से पहले पाँच मिनट तक कोई आवाज़ नहीं आई।

अध्याय 1

खेल बोस्टन, मैसाचुसेट्स में एडवर्ड पियर्स के कार्यालय में शुरू होता है। प्रथम विश्व युद्ध के दिग्गज ने उनकी यादों को शराब में डुबो दिया।

एक बार जब यह पहला अध्याय लोड हो जाता है, तो पियर्स मृत शरीर और गोर के एक बंजर समुद्र में उठता है; कसाई जमीन पर मांस की तरह काउंटर पर मांस की तरह फैला हुआ था।

जब तक स्वप्न राज्य डॉक और तहखाने को एडवर्ड से युद्ध नहीं करता है, तब तक मार्ग के चारों ओर बिखरे हुए खूनी गंदगी के माध्यम से मार्ग का अनुसरण करें। ड्यूलशॉक पर 'X' दबाकर बैरल पर लालटेन पकड़ो या Xbox One कंट्रोलर पर 'A' - टोकरे पर बोल्ट कटर को भी पकड़ो। तहखाने के दरवाजे के माध्यम से प्राप्त करने के लिए बोल्ट कटर का उपयोग करें।

जब तक आप यह नहीं सुनते कि आपको चुना गया है, तब तक गुफा में जाएँ। गेट की ओर चलने के लिए सही ट्रिगर को दबाए रखें और एक सिनेमैटिक खेलेंगे जहां फेसलेस कल्चर्स का एक समूह स्थित है। सिनेमाई खत्म होने के बाद आप एडवर्ड के कार्यालय में वापस आएंगे।

आप आरपीजी मेनू पर अपना पहला नज़र डालेंगे, जहाँ आपको वितरित करने के लिए कई चरित्र बिंदु (CP) होंगे।

कॉलथु की कॉल - चरित्र अंक

विभिन्न लक्षण हैं जिन्हें आप प्रत्येक श्रेणी में अपग्रेड कर सकते हैं। श्रेणियों में शामिल हैं: मनोविज्ञान, चिकित्सा, जांच, वाक्पटुता, स्थान छिपी, मनोगतता, और शक्ति।

एक बार जब आप बुनियादी विशेषताओं को सेट कर लेंगे तो आप उन्हें फिर से संशोधित नहीं कर पाएंगे, जब तक कि आप अधिक वर्ण बिंदुओं को अनलॉक नहीं करते।

पियर्स किसी भी मामले में नहीं लेने के कारण वेंटवर्थ डिटेक्टिव एजेंसी से निकाल दिए जाने के कगार पर हैं, लेकिन स्टीफन वेबस्टर आते हैं और उन्हें एक नौकरी की पेशकश करते हैं जिसे वह मना नहीं कर सकते।

मरने से पहले वेबस्टर के पास सारा हॉकिन्स से बनाई गई पेंटिंग का पियर्स होगा।

सुराग इकट्ठा करने के लिए पहले डेस्क पर फाइलों की जांच करें और फिर सुराग का उपयोग करके पेंटिंग की जांच करें।

वेबस्टर से बात करें और आप उससे फाइलों के बारे में पूछ सकेंगे, या आप हॉकिंस परिवार के बारे में सवाल पूछ सकते हैं, या आप पेंटिंग के बारे में पूछ सकते हैं।

Cthulhu की कॉल - डायलॉग व्हील

खेल की संवाद प्रणाली प्रासंगिक है, इसलिए जब आप कुछ चीजों की जांच करते हैं या कुछ मार्गों को अनलॉक करते हैं, तो आप जांच में गहराई से गोता लगाने और कुछ छिपे हुए सत्य को उजागर करने के लिए कुछ चरित्र के विभिन्न प्रश्न पूछ सकेंगे।

वेबस्टर पियर्स को डार्क वाटर में जाने और वेयरहाउस 36 की जांच करने का निर्देश देगा।

डार्क वाटर आइल के स्थान का पता लगाने के लिए आपको बुक शेल्फ पर अटलांटिक द्वीप समूह के एटलस की जांच करनी होगी।

डार्क वाटर की यात्रा से पहले आप कुछ अन्य पुस्तकों की जांच कर सकते हैं। लॉन्च पैच के इंस्टॉल होने के बाद शुक्र है कि दूसरी वीडियो में ध्वनि फिर से पूरी तरह से काम करती है।

अध्याय 2

एक छोटे से सिनेमाई और परिचय के बाद, आप संक्षेप में जेम्स फिट्ज़रॉय से बात करेंगे जो बंदरगाह मास्टर में स्थित होंगे। आपको बार देखने का निर्देश भी दिया जाएगा।

आप जर्जर व्हेल के पास पुलिस अधिकारी से बात कर सकते हैं, और वह आपको वेयरहाउस 36 पर नहीं जाने का निर्देश देगा।

बार में प्रमुख और संरक्षक के साथ थोड़े झगड़े के बाद, बारटेंडर से बात करें, जो आपको स्थानीय लोगों के साथ परेशानी के बारे में बताएगा। आप माफी या अपने आंतों के भाग्य को पकड़ सकते हैं।

वहां से आप वेयरहाउस 36, समुद्र तट पर फंसे व्हेल और सारा हॉकिन्स के बारे में पूछ सकते हैं।

आप बार के कोने में महिला से बात करने का भी प्रयास कर सकते हैं, लेकिन उससे शराब रखने के बारे में न पूछें।

Cthulhu की कॉल - बिल्ली रहस्य महिला

एक बार जब आप बार में बात करना शुरू कर देते हैं, तो हार्बर मास्टर स्टेशन पर जाएं और फिट्ज़रॉय से बात करें। मैनिफेस्टों की जांच करें और फिर फिट्जराय छोड़ देंगे। आप इसे अपने संग्रहणीय में जोड़ने के लिए अगले कमरे में दवा की किताब की जांच भी कर सकते हैं।

Fitzroy की एक तस्वीर ऊपर की ओर स्थित है। आप फोटो ले सकते हैं।

जब आप बंदरगाह स्टेशन में चीजों के माध्यम से अफवाह करते हैं, तो बाहर जाएं और फिट्ज़रॉय से बात करें।

"बिल्ली" और फोटो के बारे में फिजरॉय से पूछें, और आप डार्क वाटर में जाने वाले लोगों के बारे में बहुत कुछ जानेंगे। वेयरहाउस 36 के बारे में भी पूछें और फिजिट्रो आपको जेट्टी के पार वेयरहाउस में ले जाएगा।

अधिकारी एंड्रयूज से बात करें, और वह आपको हॉकिंस के परिवार की संपत्ति में सिलास के बारे में चेतावनी देगा।

आप शराबी से भी बात कर सकते हैं और "कैट" के बारे में थोड़ा और जान सकते हैं, शाइस्टर ने फिट्ज़रॉय और उसके आदमियों से जिमीज़ को ठगने की कोशिश की।

गोदाम में जाने के लिए आपको दो बूटलेगर्स के साथ बातचीत करनी होगी। आप झूठ बोलने का प्रयास कर सकते हैं और कह सकते हैं कि कैट ने आपको भेजा है, और आप और वह वापस चले गए हैं। यदि आप उन्हें यह बताने का प्रयास करते हैं कि कैट वास्तव में उसे शराब से दूर कर सकती है, तो वे आपको अंदर नहीं जाने देंगे।

साइड स्ट्रीट के चारों ओर, बार के दाईं ओर, दीवार के खिलाफ लड़के से बात करें और फिर खाली गोदाम के अंदर जाएं।

आप टोकरे में शाफ़्ट को हथियाने के लिए छिपे हुए स्पॉट कौशल का उपयोग कर सकते हैं, दूसरी मंजिल पर वेन के नीचे कुछ कबाड़ के पीछे स्थित कॉगवेल और प्रवेश द्वार द्वारा मलबे में संभाल। सीढ़ी पर चढ़ो और हैंडल, शाफ़्ट और कॉगव्हील का उपयोग करें जिसे आपने इसे वैन्च से कनेक्ट करने के लिए उठाया था। इसे हरे रंग के तेल से निकलने वाले जहरीले सीवर में गिराने के लिए खोलें।

सेनेट के माध्यम से अपना रास्ता बनाओ और एक राक्षस आपको अपनी ओर तैरने देगा, आपको जलीय कशेरुक की छत के नीचे खींच देगा। एक बार फ्लैशबैक समाप्त होने के बाद, अंत की ओर जारी रखें और एक्सेस-वे से ऊपर चढ़ें।

गोदाम में जाएं, नीचे कूदें और ड्यूलस्क या एक्सबॉक्स वन कंट्रोलर पर बाएं और दाएं ट्रिगर का उपयोग करके दृश्य को फिर से बनाएं। गोदाम के चारों ओर ले जाएँ और दृश्य के एक विचार को फिर से बनाने के लिए ब्याज के बिंदुओं को सक्रिय करें।

मेज पर क्लिपिंग की खबर है, इसे अवश्य लें।

अधिकारी गोदाम में प्रवेश करेगा और हॉकिन्स में किसी और के बारे में बात करने के बारे में उससे बात करेगा।

अध्याय 3

आप अधिकारी ब्रैडली से कुछ प्रश्न पूछ सकेंगे। उससे संपत्ति, परिवार और चित्रों के बारे में पूछें।

संपत्ति की जांच करें और मनोर की तरफ दरवाजे में प्रवेश करने का प्रयास करें।

सिलास फिर मैल को चीरकर समुद्र में फेंकने की बात करेगा।

सिलास विनचेस्टर को संबोधित करने के लिए आपके पास सीमित समय होगा - आप उसे बता सकते हैं कि वेबस्टर ने आपको भेजा है, और यह उसे आसानी से डाल देगा, या आप एक लड़ाई में शामिल होने और उसके कुल्हाड़ी को पकड़ने का प्रयास कर सकते हैं।

सिलास को बताएं कि उसे चाबी की जरूरत नहीं है और वह आपको दे देगा।

अधिकारी ब्रैडली और एडवर्ड फिर हवेली में आगे बढ़ सकते हैं।

घर के अंदर, डाइनिंग रूम क्षेत्र में ब्रैडली का पालन करें और परिदृश्य का पुनर्निर्माण करने के लिए जांच क्षमताओं का उपयोग करें।

अगले कमरे में जाएं और दृश्य को फिर से बनाएं; फर्श पर लड़के के शरीर की रूपरेखा, तालिका के नीचे का जूता, घड़ी और हॉकिन्स के बीच के तर्क की जांच करें।

एक बार जब आप दृश्य को फिर से संगठित कर लेते हैं, तो अपनी खोजों के बारे में ब्रैडली से बात करें।

आपको हॉल में धूल भरी पुरानी बैठने वाली कुर्सियों में से एक पर एक और दवा की किताब मिलेगी जो सामने वाली फ़ोयर की ओर जाती है।

लाइब्रेरी में ब्रैडली का अनुसरण करना जारी रखें।

लेना मोबी डिक कमरे के कोने में रीडिंग स्टैंड पर बुक करें।

दूसरे स्तर तक और कमरे के दक्षिण-पूर्व कोने में आपको एक और पुस्तक हाइउ मिल सकती है, जिसे आप प्राप्त कर सकते हैं, समुद्र के नीचे 20,000 लीग.

दूसरी मंजिल पर अगले कमरे में आगे बढ़ें और रात के समय में से किसी एक पर पुलिस शिकायत हो।

सारा हॉकिन्स के कमरे में।

बार्बिटुरेट्स को लें।

सारा से अपने पति के लिए एक नोट इकट्ठा करने के लिए अगले कमरे में दरवाजा खोलने के लिए लॉकिंग का उपयोग करें, और बार्बिटुरेट्स के लिए पर्चे।

आपको फर्श पर एक अनुष्ठान आरेख भी मिलेगा - इसकी जांच करें।

लड़के के कमरे में पूरे हॉल में आगे बढ़ें और बाएँ और दाएँ ट्रिगर का उपयोग करके दृश्य को फिर से बनाएँ।

फर्श पर साइमन के किले की जांच, बिस्तर पर किताब, टॉम सॉयरनींद की गोली की दवा डेस्क पर, और दुःस्वप्न चित्र।

जब आप दृश्य को समेटने में लग जाते हैं, तो साइमन के बिस्तर के नीचे उसकी डायरी हड़पने के लिए जाँच करें।

अगले कमरे में सिर और एक छोटा सिनेमाघर बजाएगा - पहले से बंद कमरे में नीचे की ओर घुसे हुए आदमी का पीछा करेगा।

आप बाएं और दाएं डिजिटल पैड का उपयोग करके उपयोग किए जाने वाले प्रकाश स्रोत (नों) के बीच भी वैकल्पिक कर सकते हैं।

कमरे के अंदर, कमरे के बाईं ओर पैनल पर जाएं और इसे खोलें। अंदर एक गियर तंत्र है। यदि आपके पास पर्याप्त ताकत है तो आप गियर तंत्र को वापस संचालन में मजबूर कर सकते हैं, जो आपको गुप्त मार्ग को प्रकट करने के लिए किताबों की अलमारी खोलने की अनुमति देगा।

अध्याय 4

बुककेस मार्ग में प्रवेश करते ही अध्याय 4 शुरू हो जाएगा Cthulhu की कॉल। मार्ग के अंदर गुप्त टेबल की बैठक में जाते हैं और दृश्य को फिर से संगठित करते हैं - प्रवेश मार्ग से नाखून पर मुखौटा, छाती और कपड़े के टुकड़े की जांच करें।

अपने प्रकाश स्रोत ईंधन पर नज़र रखना सुनिश्चित करें; आप एक अंधेरी जगह में प्रकाश से बाहर भागना नहीं चाहते हैं।

सीढ़ी के तल पर डंक क्रॉलस्पेस में आगे बढ़ें। आगे की ओर जाने वाला मार्ग कुछ गिरे हुए शिलाखंडों से अवरुद्ध होगा, लेकिन वहाँ एक और छोटा सा उद्घाटन है जिसे आप इसके माध्यम से निचोड़ सकते हैं जो आपको एक ऐसे क्षेत्र में ले जाएगा जहाँ दीवारों पर पेंटिंग और अनुष्ठान प्रभाव हैं।

जब तक आप केंद्र में एडवर्ड की तस्वीर के साथ वेदी तक नहीं पहुंचते तब तक गुफाओं के चारों ओर आगे बढ़ें। एक और सिनेमाई खेल होगा और एडवर्ड डरावने गड्ढे में गिर जाएगा, जो मांस, मृत मछली और बुरे सपने से भरा होगा।

पहले पिंजरे के माध्यम से बाहर निकलने का प्रयास करें और फिर दूसरी तरफ घूमें और चट्टान के बीच की खाई के माध्यम से रेंगें और आप कृषकों का सामना करेंगे।

बेंच पर जाएं और अनुष्ठान खंजर लें। लैटिन में एक पुस्तक भी लिखी गई है जिसे आप भी हासिल कर सकते हैं।

गेट के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए कृषकों की गवाही के लिए Cthulhu की मूर्ति के सामने।

स्नीकर्स के पिछले हिस्से और गुफा के पीछे स्लैब पर सोए हुए काश्तकारों की जाँच करें।

वहाँ एक तीक्ष्ण कृषक के बारे में एक तीव्र आंख के साथ moseying है। उसकी उपस्थिति से सावधान रहें।

एक और सिनेमाई अभी तक क्यू और गेट के माध्यम से सिर के पीछे चुपके।

अधिकारी ब्रैडली इसे गुलाल में मिल जाएगा, और एडवर्ड गुफा के माध्यम से उड़ान भरने और सीढ़ियों से बचने के लिए ऊपर जाएगा।

प्रकाश की ओर कदम बढ़ाते हुए, गुफा ढह जाएगी।

अध्याय 5

क्यू एक और सिनेमाई, और एडवर्ड खुद डॉ। फुलर द्वारा कब्जा कर लिया मिल जाएगा।

एडवर्ड मतिभ्रम करेगा, यह मानते हुए कि वह एक मानसिक शरण में है।

बिस्तर पर वापस जाएं और "रुको" आइकन पर क्लिक करें।

एडवर्ड मतली के चारों ओर चक्कर लगाते हुए एक अलग कमरे में फिर से जाग जाएगा। कमरे के माध्यम से बाहर निकलें, उत्तर से बाहर निकलने की ओर आगे बढ़ें।

एक और सिनेमाई के बाद, मैरी कोल्डन एडवर्ड के बचाव में आएगी। आप उससे सिर्फ एक सवाल पूछ सकेंगे, इसलिए उसे गिनें।

एक बार जब आप बात कर लेते हैं तो पूरे हॉल में कमरे में जाते हैं और फर्श पर दवा की जांच करने के लिए पुनर्निर्माण का उपयोग करते हैं, दीवार पर पेंटिंग, सारा, बिस्तर, और फर्श पर मनोगत।

गलियारे के अंत में दरवाजे के माध्यम से हॉल से बाहर निकलें; फ्रांस के सैंडर्स के मेडिकल रिकॉर्ड को हथियाने के लिए बाईं ओर का दरवाजा बाहर से खोलकर दफ्तर में घुस जाएं। आप तारों से जुड़े स्विच को फ्लिप करके एक एमीटर के साथ भी बातचीत कर सकते हैं। दो स्विच कमरे में स्थित हैं, दूसरा हॉल के नीचे स्थित है।

रिकॉर्ड रूम में जाएं और फ़ाइल कैबिनेट से सारा हॉकिन्स पर फ़ाइल ले जाएं। हॉल नीचे जाने से पहले कोनों के चारों ओर बाहर निकलने के लिए बाएँ और दाएँ बम्पर का उपयोग करें।

हॉल के नीचे जाएं और लाल केबल का अनुसरण करें - हॉल के अंत में एक और क्रमबद्ध जगह है जहां आपको अंतिम स्विच के लिए प्राप्त करने की आवश्यकता है।

अर्दली अभी भी बाहर का रास्ता रोक रहा है। हालांकि, एक कैदी है जो गार्ड को विचलित करने के लिए नींद की गोलियाँ चाहता है ताकि आप बच सकें। मुख्य गलियारे में सिर और केंद्र में छोटे कमरे के अंदर एक नियंत्रण पहिया है जिसे आपको लेने की आवश्यकता होगी।

अंदर जाने के लिए भंडारण कक्ष पर पिक-लॉक का उपयोग करें। आप पाएंगे कि वहाँ एक अर्दली है जो नीचे हॉल में और भंडारण कक्ष में चलता है। उसकी पीठ के मुड़ने की प्रतीक्षा करें और फिर पूरे हॉल में फार्मेसी में आगे बढ़ें।

Cthulhu की कॉल - नींद की गोलियाँ

फार्मेसी के अंदर, कमरे के विभक्त के दूसरी तरफ, आपको शेल्फ के दाईं ओर नींद की गोलियां मिलेंगी।

नींद की गोलियों को कैदी के पास वापस लाएं और वह आपके लिए एक मोड़ बना देगा ताकि आप दालान के दूसरी तरफ चारों ओर पहुंच सकें जहां अगला स्विच स्थित है।

ग्रीनहाउस गैस पाइप से बाहर आ रही है, जहां रखरखाव की पहुंच में अपना रास्ता बनाएं। वाल्व का उपयोग करें और इसे चालू करें। व्हील को लाल प्रेशर प्लेट पर रखें और व्हील को घुमाएं। फिर अन्य वाल्वों को भी चालू करें।

लीवर तक पहुंचने के लिए बंद कमरे में प्रवेश करने के लिए पिक-लॉक का उपयोग करें।

ग्रेट को उतार लें और वेंट के माध्यम से क्रॉल करें और फिर पाइप पर पहिये का उपयोग करें और गार्ड को आकर्षित करने के लिए गैस स्विच को फ्लिप करें।

गार्ड से बचने के लिए दरवाजे पर बोल्ट कटर का प्रयोग करें और फिर एयर वेंट के जरिए वापस जाएं।

जहां वे फ्रांसिस सैंडर्स स्थित हैं, वहां वे वेधशाला में जाते हैं। सारा हॉकिन्स के बारे में उनसे बात करें और वह बताएंगे कि द शम्बलर को सारा हॉकिन्स ने अपने चित्रों के माध्यम से आमंत्रित किया था।

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