इलेक्ट्रॉनिक कला और सक्रियण मूल्य एमटीएक्स और जीएएएस के कारण महत्वपूर्ण रूप से बढ़ता है

इस बिंदु और समय पर, आप MTX (microtransactions) या GaaS (सेवा के रूप में गेम) से भरा एक विवादास्पद खेल या औसत दर्जे का शीर्षक बना सकते हैं और उन दो प्रणालियों से एक हत्या कर सकते हैं, जिन्हें थोड़े से प्रयास के साथ डाल दिया जाता है जैसे कि स्टार वार्स Battlefront 2 इस साल के शुरू में सामना करना पड़ा जिसने अभी भी इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स को लाभ में बदल दिया है। खैर, ईए और एक्टिविशन एक नई रिपोर्ट में उजागर किए गए अपने एमटीएक्स और गाएएस सेटअप के कारण अरबों में स्नान कर रहे हैं।

द्वारा नई रिपोर्ट dfcint.com कि gamesindustry.biz इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स और एक्टीविज़न का पता चला है कि MTX और Gaa प्रथाओं के माध्यम से अपने नकद हड़पने के प्रयासों को बढ़ाने के बाद से लगभग $ 80 बिलियन की वृद्धि हुई है।

रिपोर्ट से पता चलता है कि 2012 में वापस, EA का मूल्य $ 4 बिलियन से $ 33 बिलियन हो गया है। एक्टीविज़न (जिसे बिज़नेस की दुनिया में एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के नाम से भी जाना जाता है) ने पूर्व कंपनी के समान समय सीमा में एक्सएनयूएमएक्स बिलियन से $ एक्सएनयूएमएक्स बिलियन तक का बाज़ार मूल्य वृद्धि देखी है।

यह आपको यह दिखाने के लिए जाता है कि भविष्य में, साथ ही साथ कंपनियों के अधिक गेम, सिस्टम पर पूंजी लगाने के लिए अपने प्रयासों को MTX और GaAS सेटअप पर पूर्ण रूप से स्विच करेंगे। और हाँ, कट-कंटेंट को "डीएलसी" और अन्य री-यूज़्ड एसेट्स के रूप में समझा जाता है जो गेम में पाया जाता है और "पेड डीएलसी" के रूप में बिल किया जाता है, वह भी बहुत पसंद है युद्धक्षेत्र 1 की सर्वनाश डीएलसी।

इसके अलावा, डेस्टिनी और ओवरवॉच जैसे किंग्स की सक्रियता "आंशिक रूप से लाइव टाइटल के लिए जिम्मेदार है" और 6 में लगभग $ 2015 बिलियन के लिए किंग की खरीद - कैंडी क्रश पर डेवलपर्स।

उपरोक्त के अलावा, डीएफसी का मानना ​​है कि किंग के अधिग्रहण के बाद एक्टिविज़न का डिजिटल मुनाफा लगभग दोगुना हो गया है।

ईए को देखते हुए, इसके वार्षिक खेल फ्रेंचाइजी जैसे फीफा, मैडेन, एनएचएल, तथा एनबीए लाइव सेवा यांत्रिकी कि अंतिम टीम मोड के साथ डबल-डुबकी nestled-in कि कंपनी को काफी मदद करते हैं।

के अनुसार gamesindustry.biz, वेबसाइट नोट:

“DFC का वास्तव में अनुमान है कि वर्तमान में EA के पास 12 शीर्षक और स्टोरफ्रंट हैं जो लाइव सेवा प्लेटफार्मों के रूप में काम करते हैं। ऊपर दिए गए खेल शीर्षकों के अलावा, ईए ऑरिजिन, ओरिजिन एक्सेस, बैटलफील्ड प्रीमियम पास, द सिम्स एक्सएनयूएमएक्स, कैज़ुअल गेम्स वेबसाइट पोगो और स्टार वार्स (बैटलफ्रंट और द ओल्ड रिपब्लिक) की दोहरी मदद है। "

अंत में, वित्तीय वर्ष में एक्सएनयूएमएक्स, ईए ने अकेले अपने लाइव सर्विस गेम्स से $ 2018 बिलियन अर्जित किए। DFC यह भी उल्लेख करता है कि इसी अवधि के दौरान, प्रकाशक के डिजिटल राजस्व में 2% की वृद्धि हुई, जबकि भौतिक खेल की बिक्री में 31% की गिरावट आई। दूसरे शब्दों में, लोग ईए गेम्स की भौतिक प्रतियां खरीदने के लिए कम इच्छुक थे और ईए खिताब पर अधिक खर्च करने का विकल्प चुना जो कि वे पहले से ही या एमटीएक्स के माध्यम से डिजिटल रूप से स्वामित्व में थे।

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