अंकों के बीच अटका: कैसे रास्ता खुद के पाखंड के भीतर खो गया

वेपाइंट एंटाइटेलमेंट

अब तक, यदि आप गेम के मीडिया के साथ धुन में हैं, तो आपने शायद वेपॉइंट के बारे में सुना है। वाइस का गेमिंग उपखंड जो ऑस्टिन वॉकर, पैट्रिक क्लेपेक और डेनिएल रिएन्द्यू का घर है। ज्यादातर उनके अति दूर के राजनीतिक दृष्टिकोणों के लिए जाना जाता है जो आधुनिक गेमिंग की लगभग सभी आलोचनाओं में उलझे हुए हैं, और वास्तविक गेमर्स की आलोचनाओं के लिए, वेपॉइंट अक्सर "विवाद" में सबसे आगे हैं।

ऐसा ही एक उदाहरण है जब उन्होंने हमला किया 'ट्रांसफोबिक' होने के लिए एक छोटा इंडी गेम।

पागल कि अंत की ओर एक ट्रांसजेंडर चरित्र रेड स्ट्रिंग्स क्लब गतिरोध (उनके जन्म के नाम से एक ट्रांस व्यक्ति को बुलाने का कार्य) वे एक टुकड़ा चलाते हैं जिसमें वे खुले तौर पर उस विशेष क्षण तक खेल का आनंद लेने के लिए स्वीकार करते हैं। यह लेख भी था ट्वीट किया गया कैप्शन के साथ "मृत नाम मत करो। कभी।"

इस बात को नज़रअंदाज़ करना कि ट्रांस लोगों का सामूहिक मन नहीं है और इस संदर्भ में, कुछ को परवाह नहीं है कि उनका पुराना नाम दूसरों के द्वारा जाना जाता है, विशेष रूप से लेख के बारे में क्या सोचते हैं और ट्वीट यह है कि खेल बड़े हिस्से में काम किया था एक ट्रांसजेंडर व्यक्ति द्वारा जिसे तब जाना पड़ा की रक्षा खुद और उसके काम।

Waypoint अंततः एक भाग गया ऊपर का पालन करें उनके मूल लेख पर, जिसमें डेवलपर का साक्षात्कार हुआ था, लेकिन कुल मिलाकर दोनों टुकड़ों के लेखक डेनिएल रिएन्डेउ को स्पष्टीकरण में काफी हद तक असंबद्ध लग रहा था और वह यह मानने में बाधा बनी हुई थी कि खेल 'ट्रांसफोबिक' था।

यह ऊपर इंगित करने के लिए महत्वपूर्ण है क्योंकि Waypoint द्वारा और बड़े एक माइक्रोस्कोप के तहत खेल डालता है जो भी विवादों को बाहर निकाल सकते हैं। अपने गुस्से से खिलाड़ियों में लूटपाट की शूटिंग में विभाजन, उन्हें यह दावा करने के लिए भूत टोह Wildlands आप कुछ भी नहीं लेकिन भूरे रंग के लोगों को शूटिंग कर रहे हैं, Waypoint अक्सर विचारों को मजबूर कर रहे हैं जो कि मात्र नाइटपैकिंग से परे हैं।

दूसरी रात मेरे आश्चर्य की कल्पना करो जब मैं अपने साप्ताहिक वंश के लिए आत्म-घृणा में बैठ गया, जहां मैं वेनपॉइंट के पॉडकास्ट को सुनता हूं और मैंने वहां के क्रू को गेमर पात्रता पर चर्चा करते हुए सुना है।

इस पॉडकास्ट के दौरान (वेपॉइंट रेडियो प्रकरण 184) पैट्रिक क्लेपेक ने कहा कि दो चीजें बाहर खड़ी थीं।

"बेवकूफ संस्कृति हकदारी से परिपूर्ण है और इच्छा और पूर्ति चाहते हैं"

तथा…

"प्रदर्शनी ए। गो, अंतिम जेडी की प्रतिक्रिया को प्रशंसक के एक अविश्वसनीय उदाहरण के रूप में देखते हैं कि वे क्या सोचते हैं कि वे इसके लायक हैं और उन्हें क्या मिलना चाहिए और वास्तव में उन्हें क्या दिया जाता है।"

क्या वे उन बातों पर ध्यान नहीं देते जो वे कहते हैं? क्योंकि कोई भी उनके किसी भी लेख के माध्यम से पढ़ता है - या उनके पॉडकास्ट को सुनने वाली यातनापूर्ण गतिविधि - से पता चलता है कि वेपॉइंट का मानना ​​है कि वे उन विषयों की तुलना में अधिक हकदार हैं जो वे आमतौर पर आलोचना करते हैं।

पिछले वर्ष उदाहरण के लिए चर्चा करते हुए लें सुदूर रो 5। वेपॉइंट पॉडकास्ट में प्रकरण 68 उन्होंने उन चीजों को सूचीबद्ध करना शुरू कर दिया जिन्हें वे चाहते थे कि खेल को संबोधित किया जाए। लिंग से, नस्लवाद से, यहां तक ​​कि पहले राष्ट्र लोक तक। ऑस्टिन वॉकर यहां तक ​​कह गए कि अगर गेम की कथा का मतलब कुछ भी है तो खेल को उन खिलाड़ियों की ओर दौड़-पहचान करने वाले शब्दों का इस्तेमाल करना चाहिए जिन्होंने रंग के व्यक्ति के रूप में खेलना चुना।

सुदूर रो 5 - पादरी जेरोम जेफ़रीज़

शीर्ष श्रृंखला में जो है सुदूर रो, ऑस्टिन वॉकर चाहते थे कि अश्वेत खिलाड़ियों को एन-शब्द कहा जाए। मुझे आपको याद दिलाना है कि में सुदूर रो 4 आप अपनी ओर से एक रहस्यमयी बाघ के साथ शांगरी ला में प्रवेश करते हैं। यथार्थवाद शायद ही श्रृंखला का विक्रय बिंदु है। और इसमें से कोई भी इस बात पर जोर नहीं देना शुरू कर देता है कि वह ग्रामीण लोक का सुझाव देते हुए कहता है कि यह सिर्फ जातिवादियों का एक समूह है।

उनका अधिकार वेपॉइंट पॉडकास्ट में ऊंची चोटियों तक पहुंच गया प्रकरण 166 जबकि उन्होंने वीडियो गेम में राजनीति पर चर्चा की। ऑस्टिन वॉकर ने यूबीसॉफ्ट के सीईओ यवेस गुइलमोट का एक उद्धरण पढ़ा, जिसमें उन्होंने राजनीतिक विचारों को अपने खेल में रखने की चर्चा की। लेकिन खिलाड़ियों पर राजनीतिक पूर्वाग्रह को नाकाम करने के बजाय, यूबीसॉफ्ट ने गेमर्स को यह बताने के लिए उपकरण प्रदान किए कि उन्हें क्या सही है या क्या गलत है। जैसा कि आप उम्मीद कर सकते हैं, यह वेनपाइंट द्वारा उच्छ्वासपूर्ण उच्छ्वास की ओर ले गया क्योंकि उनके विचार में यूबीसॉफ्ट खेल अधिक सीधे राजनीतिक होना चाहिए। लेकिन जैसा कि उनके कवरेज से स्पष्ट है सुदूर रो 5, वे नहीं चाहते कि खेल सिर्फ राजनीतिक हों, वे ऐसे खेल चाहते हैं जो उनकी राजनीति से मेल खाते हों। एक बड़ा भेद।

उसी पॉडकास्ट के दौरान वे राजनीतिक प्रत्यक्षता की धारणा पर चर्चा करते हैं। वॉकर के साथ "अरे, सामाजिक मुद्दों या मुद्दों की तरह एक राजनीतिक आंदोलन की आइकनोग्राफी को न उठाएं, जैसे कि मुद्दों के साथ संलग्न करें।" इसके बाद रिएन्डेउ ने इसे "कायरतापूर्ण" और "अपरिपक्व" कहा, जब खेल सिर्फ "का उपयोग करते हैं।" विंडो ड्रेसिंग वास्तव में एक स्टैंड के बिना। ”जिनमें से कोई भी अंकित मूल्य बहुत भयावह या गलत है। लोगों के रूप में हमें अपनी राय रखने की अनुमति है, और कुछ खेल जो राजनीतिक मुद्दों से निपटते हैं वे इसे बहुत खराब करते हैं। हालांकि इस बारे में क्या है, और जब पूर्ण पॉडकास्ट की बात सुनी जाती है, तो यह स्पष्ट हो जाता है कि उनकी शिकायतें केवल कुछ विचारों के दृष्टिकोण से कहीं अधिक हैं। वे सक्रिय रूप से चाहते हैं कि खेल केवल उनके सांसारिक विचारों को पूरा करें।

एक बार फिर सुदूर रो 5 पॉडकास्ट में एक उपस्थिति बनाता है क्योंकि वे इसे बहुत दूर जाने के लिए आलोचना करते हैं वास्तव में अमेरिका में राजनीतिक स्थिति के बारे में कुछ कहने के लिए, लेकिन जैसा कि ऊपर दिखाया गया है, जो वे चाहते थे कि खेल केवल अमेरिकी राजनीति की तुलना में बहुत अधिक है। वे एक ऐसा खेल चाहते थे, जो पूरी तरह से उनकी राजनीति को पूरा करे।

पात्रता के विषय के चारों ओर घूमते हुए ... पॉडकास्ट एपिसोड 184 में, पैट्रिक क्लेपेक ने हाल ही में स्पाइडर-मैन गेम के लिए पोखर विवाद के बारे में पढ़ी गई एक यूट्यूब टिप्पणी के बारे में एक चुटकी ली, जिसमें कहा गया था: "ये लोग सिर्फ मजाकिया और हैं हकदार और अपना सब कुछ चाहने वाले। ”

"सब कुछ अपने तरीके से चाहते हैं"? हुह। वैसे वेनपॉइंट पॉडकास्ट में उनकी चर्चा के बारे में क्या कहना है प्रकरण 185 बात करते समय शॉडो ऑफ़ द टॉम्ब रेडर वे एक साफ ध्वनि विकल्प लाते हैं जो एक अधिक immersive अनुभव के लिए अनुमति देता है। विकल्प, जब चालू होता है, तो अंग्रेजी से स्पेनिश तक दुनिया के भीतर पात्रों के संवाद को बदल देता है। हालाँकि, एक योग्यता है कि वेनपॉइंट क्रू के पास यह है कि वह खुद लारा का विस्तार नहीं करता है। वह अंग्रेजी में पात्रों से बात करेगी, जबकि वे उसे स्पेनिश में उत्तर देंगे। बेशक यह समझ में आता है कि यह कुछ के लिए विसर्जन को कैसे तोड़ सकता है, और यह एक बिंदु है जो वे सही चर्चा करते हैं, लेकिन जहां वे रेल से दूर जाते हैं, जब वे शिकायत करना शुरू करते हैं कि खेल ने दो भाषाओं में लारा के संवाद को रिकॉर्ड नहीं किया। रॉब ज़ैनी यहाँ तक कहते हैं कि "टू ए के लिए, यह एक तरह से फिट बैठता है, एक कदम आगे ले जाने की कोशिश की, लेकिन पूरी प्रतिबद्धता करने के लिए तैयार नहीं था।" यह उल्लेख के लायक है क्योंकि वह इस बारे में चर्चा करते हैं। उसकी आवाज में निराशा। वह वैध रूप से पागल है कि स्टूडियो ने कैसे प्रतिबद्ध नहीं किया।

उनके गेमर पात्रता पॉडकास्ट के अपलोड होने के कुछ ही दिनों बाद, जिसमें वे स्पाइडर-मैन के प्रशंसकों से परेशान थे, जो संभावित ग्राफिक्स डाउनग्रेड की संभावना पर पागल थे, अब वे स्थानों को स्वैप करते हैं और शिकायत कर रहे हैं। वे दृढ़ता से मानते हैं कि स्टूडियो को लारा की आवाज अभिनेता को कई बार रिकॉर्ड करने के लिए अतिरिक्त धन और समय खर्च करना चाहिए था। कभी यह भी नहीं सोचा कि क्या अभिनेत्री एक अलग भाषा भी जानती है।

किसी को पूछताछ करनी चाहिए: यह कैसे शिखर गेमर पात्रता नहीं है?

मैं आपको इस उद्धरण की याद दिलाता हूं: "द लास्ट जेडी की प्रतिक्रिया को प्रशंसक अधिकारों के एक अविश्वसनीय उदाहरण के रूप में देखें कि वे क्या सोचते हैं कि वे इसके लायक हैं और उन्हें क्या मिलना चाहिए और वास्तव में उन्हें क्या दिया जाता है।"

काश, मैं कह सकता कि ये उदाहरण वेनपॉइंट पाखंड के सिर्फ एक उदाहरण थे, लेकिन लेखों और पॉडकास्ट के उनके इतिहास में पात्रता के साथ व्याप्त हैं। और खुद को आवाज़ लगाने के जोखिम पर, शायद गेमर्स को शौक के बेहतर कवरेज की मांग करना शुरू कर देना चाहिए।