एक वेब में फंस गया: गेम पत्रकारिता ने अपनी मौलिकता कैसे खो दी

स्पाइडर मैन डंप ट्रक
सितंबर 7th पर, एक धागा था तैनात आलोचनाओं के साथ ट्विटर पर हाल ही में PS4 की रिलीज़ जारी है मार्वल का स्पाइडर मैन ने दशकीय चरित्र को एक निगरानी राज्य समर्थक में बदल दिया था और यह खेल "कोपागंडा" था। तर्क का आधार यह है कि गेमप्ले मैकेनिक का खुलासा करने वाला एक नक्शा खराब है क्योंकि यह खिलाड़ी को दुनिया भर में बिखरे हुए ओस्कॉर्प के स्वामित्व वाले टावरों की एक श्रृंखला को चालू करने में NYPD की सहायता करता है। पुलिस की सहायता के लिए इस्तेमाल किए जा रहे निजी तकनीक के विचार से ट्वीटर निराश था। वे यहां तक ​​कि हाल ही में एक कहानी में वास्तविक विश्व समानताएं खींचने के लिए चले गए जहां NYPD को यादृच्छिक कैमरों को प्रोफाइल करने के लिए निगरानी कैमरों का उपयोग करके पकड़ा गया था।

प्रत्येक इन-गेम टॉवर के साथ आने वाली सरल लेकिन अप्रिय हैकिंग पहेली के अलावा, मानचित्र को प्रकट करने का यह तरीका निश्चित रूप से गेमिंग के लिए नया नहीं है। जैसा कि कई गेमर्स बहुत अच्छी तरह से जानते हैं, उबिसॉफ्ट ने एक समय पर इस ट्रॉप का बहुत बार उपयोग किया ताकि वह इसे अपने रेसिंग गेम में भी शामिल कर सके। क्रू.

अनायास, उस में से कोई भी बात नहीं लग रही थी। इस लेखन के रूप में 235 रीट्वीट और 648 पसंद से अधिक छोटे धागे को ट्विटर पर कुछ खेल पत्रकारों के बीच साझा नहीं किया गया था।

मार्वल का स्पाइडर मैन - सबवे स्पाइडर

दिनों के भीतर लेख स्पाइडर मैन "पुलिस समस्या" पर चर्चा करने वाले विभिन्न साइटों पर पॉप करना शुरू कर दिया। इनमें से पहले टुकड़े पर पोस्ट किया गया था Deadspin.

टॉम लेय द्वारा लिखा गया लेख, उसके साथ खेल की प्रशंसा करने से पहले कहता है कि उसे एक चीज का आनंद नहीं मिला "यह है कि कैसे खेल स्पाइडर मैन को एक भयावह पुलिस में बदल देता है!" लेख तब ऊपर बताए गए मूल ट्विटर धागे में किए गए अधिकांश बात कर रहे बिंदुओं को दोहराता है। तो यह उस पोस्ट के समान है कि मैं यह देखकर चौंक गया कि यह लेख में खट्टा नहीं था। यह देखते हुए कि ऐसा लगता है कि लेख ऐसा प्रतीत करने की कोशिश कर रहा है जैसे कि आलोचना उसका विचार है, मैं ट्विटर पर टॉम के पास यह पूछने के लिए पहुंचा कि क्या ट्विटर धागा टुकड़ा के लिए प्रेरणा था, और यदि ऐसा है, तो इसका उल्लेख क्यों नहीं किया गया , लेकिन कुछ दिनों की चुप्पी के बाद मुझे अभी तक कोई जवाब नहीं मिला है।

Deadspin पर लेख के बाद वेब पर एक पुलिस वाले के लिए स्पाइडर मैन की आलोचना करते हुए नए टुकड़ों का एक जलप्रलय। Kotakuघंटी और रूपरेखा सभी भाग गए लेख, और यहां तक ​​कि मेरे "दोस्त"वेनपाइंट पर" ने अपने सबसे अंत के लिए इसके बारे में सभी अपरिपक्वता प्राप्त की हाल ही में पॉडकास्ट.

स्पाइडर-मैन के प्रति आलोचनाओं की आमद के साथ, इस लेखक की राय में एक मूर्खतापूर्ण विवाद क्या है, मुझे तुरंत इस समानता से प्रभावित किया गया था कि कहानियों की लहर एक और घटना की थी ट्वीट किया गया गर्मियों में पहले के बारे में।

E3 के आसपास जब डिवीजन 2 साइटों के एक टन का पता चला कहानियों की राजनीतिक नहीं होने के लिए खेल की आलोचना की गई। Eurogamer, Kotaku, बहुभुजघंटीचिपकाएँऔर अनगिनत अन्य सभी ने इसी तरह के लेखों को चलाकर निराशा व्यक्त की कि एक युद्ध के दौरान वाशिंगटन डीसी में होने वाला खेल वर्तमान राजनीति को संबोधित नहीं कर रहा था। कभी भी यह मत समझिए कि मेरी जानकारी में एक वायरस संयुक्त राज्य अमेरिका की आबादी के विशाल स्वैथ को मिटा रहा है, जो कि फर्स्ट डिवीजन का एक मुख्य प्लॉट है, यह निरर्थक लगता था कि अचानक, सिर्फ इसलिए कि इस राष्ट्र की राजधानी में एक खेल हुआ न केवल राजनीति को संबोधित करना था, बल्कि सबसे आधुनिक खेल पत्रकारों को संरेखित करना है।

जो बात मुझे सबसे ज्यादा परेशान करती थी वह यह कि डीसी में होने वाले खेल कोई नई बात नहीं है।

मुझे याद है कि मैंने व्हाइट हाउस का दौरा किया और उपराष्ट्रपति की हत्या की हिटमैन: रक्त पैसा 2006 में वापस अपनी राजनीति को संबोधित किए बिना लेख।

तो क्या हुआ? 2018 में सभी खेल राजनीतिक क्यों होने चाहिए? से सुदूर रो 5 एक ट्रम्प समर्थक की हत्या सिम्युलेटर के लिए पर्याप्त नहीं है डिवीजन 2 पर्याप्त राजनीतिक नहीं है, और यहां तक ​​कि वर्तमान रिलीज तक शॉडो ऑफ़ द टॉम्ब रेडर यह "उपनिवेशवाद" के इतिहास को संबोधित नहीं करने के लिए।

खेल पत्रकारिता केवल खेल को कवर करने से लेकर सामाजिक और राजनीतिक प्रभाव को कवर करने तक कैसे चली गई? वैसे, इसका उत्तर काफी सरल है।

विवाद बिकता है।

क्लिक में लाने के लिए गेम का कवरेज अब केवल पर्याप्त साधन नहीं है। यह आभासी वास्तविकता के कवरेज में दिखाया गया है। एक बार जब मैंने एक काफी बड़ी वेबसाइट के पत्रकार से पूछा कि पीएसवीआर गेम की शायद ही कभी समीक्षा की जाए तो मुझे बताया गया कि उन लेखों को लगभग शून्य विचार मिलते हैं।

IGN जैसी साइटें इस तरह के राजनीतिक रूप से चार्ज किए गए लेखों से बच सकती हैं (हालांकि वे कभी-कभार कुछ चलाती हैं) क्योंकि उन्हें नए गेम और कभी-कभी उनके खुलासे की भी विशेष सुविधा मिलती है, लेकिन बहुभुज जैसी जगहों और उनके ilk के लिए, उन्हें अधिक clickbaity पर भरोसा करना चाहिए ताकि वे उच्चतर ला सकें। यातायात; और भेड़-बकरियों की तरह, इंटरनेट बकवास के अपने खेतों में खिलाने के लिए जाता है।

आक्रोश दिन पर शासन करता है, और इसके द्वारा बनाई गई संस्कृति ने एक मानव सेंटीपीड का आकार ले लिया है, जहां दोनों सिरों को एक साथ डिओड्रोबोरोस के रूप में सिल दिया गया है, और हम सभी मानव कचरे की समान मात्रा से पोषण प्राप्त करने की कोशिश कर रहे हैं।

हार्डकोर गेमर्स के रूप में, हम सभी बेहतर गेम कवरेज चाहते हैं, इसलिए इन साइटों के गुदा से अपना मुंह चीर लें और रूपक को अपनी गांड चूसना बंद कर दें। तथ्य यह है, आपकी नफरत उनके लाभ मार्जिन को बढ़ाती है। किसी को यह सुनना पसंद नहीं है कि वे दोषी हैं, और जबकि करीबी दोस्तों का एक समूह माध्यम पर बहुत अधिक नियंत्रण है, हम बस के रूप में वे कर रहे हैं गलती पर ज्यादा है।

यहाँ समाधान सरल है: उन्हें उनके सामने आने से रोकें।

उन लोगों पर भरोसा करें जिन्होंने इसे संग्रहीत किया है, लेकिन फिर भी, यदि आप इसे मदद कर सकते हैं, तो उन्हें अनदेखा करें। मुझे पता है कि हम में से अधिकांश ऐसा नहीं करेंगे। इंटरनेट के आक्रोश की उपस्थिति बहुत अधिक है और हम में से बहुत से लोग इन चमकदार पत्रकारों पर थूकने में मज़ा लेते हैं, लेकिन यदि आप वास्तव में माध्यम को महत्व देते हैं, और यदि आप वास्तव में चीजों को बदलना चाहते हैं, तो आप जितने "पत्रकारों" को रोक सकते हैं। , और जो अच्छा काम करते हैं, उन्हें प्रचारित करें।

केवल एक चीज एक वेबसाइट को नुकसान पहुंचाती है, और वह है धन की कमी, इसलिए उन्हें अपनी जेब में चोट पहुंचाना। ऐसा न हो कि हम सभी बुरे, भयावह पत्रकारिता के जाल में फंसे रहें, और एक ऐसे एजेंडे का उदय, जो केवल अनिवार्य रूप से एक शौक को चोट पहुंचाएगा, जो मुझे प्रिय है।