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1515710कुकी-चेकवी हैप्पी फ्यू रिव्यू: डिस्टोपियन ड्रुजरी
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2018/08

वी हैप्पी फ्यू रिव्यू: डिस्टोपियन ड्रुजरी

[प्रकटीकरण: इस लेख की सामग्री के लिए एक समीक्षा प्रति प्रदान की गई थी]

हम खुश कुछ यह समीक्षा करने के लिए एक दिलचस्प गेम है, यह देखते हुए कि इसमें एक विनाशकारी सॉफ्ट लॉन्च हुआ था जो एक युग पहले जैसा लगता है (लगभग दो साल, इसलिए गेमिंग के संदर्भ में यह एक युग पहले था।) उस समय, गेम एक प्रकार का लक्ष्यहीन, पहला व्यक्ति था उत्तरजीविता का अनुभव वास्तव में उन लोगों के बटन को दबाता नहीं दिख रहा था जिन्होंने इसका पूर्वावलोकन किया था, इस तथ्य के बावजूद कि यह उन अजीब दुनिया में हुआ था जो उन मुस्कुराते हुए, अलौकिक पुलिस अधिकारियों द्वारा बसाई गई थी जिसके लिए खेल इतना प्रसिद्ध हो गया है।

हालाँकि मैंने गेम को इसके शुरुआती रूप में नहीं खेला था, लेकिन मैंने जो पढ़ा था उसकी और अब जो मैं अपने सामने देख रहा हूँ उसकी तुलना करके मैं बता सकता हूँ कि डिज़ाइन जीवन चक्र में बहुत कुछ बदल गया है। शुरुआत के लिए, हम खुश कुछ लगभग चालीस घंटे की कहानी सामग्री, न्यूनतम, तीन कृत्यों में शामिल है, जिसमें कुछ हद तक आपस में जुड़ी हुई कहानियों के साथ अलग-अलग केंद्रीय पात्र शामिल हैं। इससे भी अधिक प्रभावशाली बात यह है कि हर बार जब आप खेलते हैं तो दुनिया प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होती है, इसलिए यदि आप वास्तव में गेम का आनंद लेते हैं तो यकीनन रीप्ले का काफी महत्व है।

वी हैप्पी फ्यू - चूहों का पिनाटा

इस साहसिक यात्रा के दौरान देखने के लिए कुछ स्थान हैं, लेकिन खेल का अधिकांश भाग वेलिंगटन वेल्स और लुड्स होल्म के निकटवर्ती स्थानों के बीच होता है, जिनमें से प्रत्येक क्रमशः समाज के सबसे अच्छे और सबसे बुरे स्थानों का घर है। हम खुश कुछ. वेलिंगटन वेल के सबसे अमीर जिले की हास्यास्पद (और कभी-कभी पूरी तरह से मिथ्या) समृद्धि युद्धग्रस्त और पूरी तरह से परित्यक्त लुड्स होल्म के विपरीत है, जैसा कि इनमें से प्रत्येक स्थान के निवासियों का जीवन है, जो खिलाड़ी के प्रति उनके व्यवहार में प्रकट होता है।

खेल के पहले घंटे के भीतर, खिलाड़ी को पता चलता है कि लुड्स होल्म के तथाकथित वास्ट्रेल्स केवल समाज के सदस्य हैं जिन्हें किसी न किसी कारण से बाहर कर दिया गया है, आमतौर पर क्योंकि वे अपनी "खुशी" से दूर हो गए हैं। जॉय एक प्रकार की दवा है जिसका उपयोग ऑरवेलियन अधिपति अंकल जैक के नाम से जाना जाता है जो आबादी को दबाने, उन्हें खुश रखने और उन्हें अतीत की भयानक घटनाओं को भूलाने के लिए उपयोग करता है। यदि खिलाड़ी ने अच्छे कपड़े पहने हुए हैं तो वास्ट्रेल्स खिलाड़ी को देखते ही उस पर हमला कर देंगे, लेकिन अन्यथा वे उसे अकेला छोड़कर खुश होंगे।

वी हैप्पी फ्यू - आर्थर

वेलिंगटन वेल्स के अधिक धनी और कथित रूप से संपन्न लोग विपरीत रुख अपनाते हैं, यदि खिलाड़ी उनके बीच अपनी साज-सज्जा से कम किसी भी चीज़ में दिखाई देता है, तो उसे बेकार कहकर पुकारते हैं। इसी तरह, यदि खिलाड़ी बहुत देर तक जॉय के प्रभाव में आए बिना उनके बीच चलता है, तो वे इसे पहचान लेंगे, आपको नीचा दिखाने का लेबल लगा देंगे और फिर से आक्रामक हो जाएंगे। आप कहां हैं और आसपास कौन है, इस पर निर्भर करते हुए, यह कुछ हद तक मौत की सजा हो सकती है, जिसका अर्थ है हम खुश कुछ इसमें पारंपरिक स्टील्थ गेमप्ले पर कुछ दिलचस्प बदलाव हैं, क्योंकि अक्सर आपको यह सुनिश्चित करते हुए सादे दृश्य में चलना होगा कि आप अपने आस-पास के लोगों को धमकी न दें।

वी हैप्पी फ्यू में खेल के संभवतः तीन वास्तविक तत्व हैं, जो अक्सर स्थानीय आबादी से बचने, लड़ने या उनके अनुरूप होने के दौरान खेल की दुनिया में बहुत अलग क्षेत्रों को नेविगेट करने और तलाशने की आवश्यकता के आसपास घूमते हैं। अधिकतर, आप विशिष्ट उद्देश्यों के बीच आगे बढ़ने के लिए ऐसा करेंगे जो मिशन के यथोचित विविध सेट का हिस्सा हैं जो तीनों नायकों में से प्रत्येक के लिए व्यक्तिगत हैं (यद्यपि एक विषय पर।) मिशन स्वयं संलग्न क्षेत्रों में होते हैं। बाहरी सैन्य सुविधाओं से लेकर भूमिगत रेलमार्गों और सरकारी कार्यालयों तक, खुली दुनिया के स्थानों से उस स्थान पर जाने पर जहां मिशन का उद्देश्य पाया जा सकता है, खेल हमेशा गति में एक अलग बदलाव लेता है।

वी हैप्पी फ्यू - ओह द जॉय

इस बारे में अधिक बात करने के लिए कि आप किसकी भूमिका निभाएंगे, हमारा पहला नायक, आर्थर, अपने भाई पर्सी को खोजने की तलाश में है, जिसके भाग्य के लिए वह खुद को काफी जिम्मेदार मानता है। हमारा दूसरा, ओली, सिर्फ एक पागल आदमी है - या शायद वह एकमात्र समझदार व्यक्ति बचा है? अंत में, सैली है, जिसकी सेटिंग शायद सबसे दिलचस्प है। उसकी कहानी अतीत और वर्तमान दोनों पर आधारित आर्थर से जुड़ी हुई है, लेकिन जब आप सोचते हैं कि वह उस तरह के घटिया मानक महिला चरित्र के रूप में अभिनय करने जा रही है, जो इस तरह के खेलों में शामिल है, तो आपको एहसास होता है कि सैली के बारे में ऐसी चीजें हैं जो उसे बनाती हैं अब तक का चरित्र सबसे अधिक दांव पर है।

पूरे गेम के दौरान, चाहे आप किसी के भी रूप में खेलें, आप सभी आधुनिक गेमिंग चैटल्स में से सबसे खराब चीज़ों से निपटेंगे - व्यर्थ, अनावश्यक क्राफ्टिंग और अस्तित्व तत्व। बनाने के लिए दर्जनों हथियार हैं, लेकिन चूँकि गोलियाँ बहुत पहले ख़त्म हो चुकी हैं, वे मूल रूप से सभी मारपीट या छुरा घोंपने वाले हथियार हैं जो मोटे तौर पर एक जैसे लगते हैं। उपचार को सक्षम करने के लिए विभिन्न टॉनिक, बाम और पट्टियाँ तैयार करना भी संभव है और ये ठीक हैं - हालांकि मैं वास्तव में नहीं जानता कि उन्हें तैयार करने की आवश्यकता क्यों है। आप पूरे गेम में अनगिनत स्क्रैप, बोतलें, बिट्स और बॉब्स एकत्र करेंगे, लेकिन उनमें से कुछ इतने दुर्लभ हैं कि इसका कोई महत्व नहीं है और लगभग कोई भी प्रमुख आइटम घटकों को साझा नहीं करता है, इसलिए कोई मुश्किल विकल्प नहीं हैं।

वी हैप्पी फ्यू - मृत्यु अंतिम है

वस्तुतः खेल के पहले दस मिनटों के दौरान, आपको कुछ समय के लिए खाने या पीने की चुनौती भी महसूस हो सकती है - और मेरा तात्पर्य संक्षेप में है। चरित्र की परवाह किए बिना आपको जल्द ही प्रचुर मात्रा में भोजन, पानी और आराम करने की जगह मिलेगी (कहानी कैसे चलती है इसके परिणामस्वरूप कुछ संक्षिप्त अपवादों के साथ) जो मुझे आश्चर्यचकित करता है कि क्राफ्टिंग और उत्तरजीविता तत्वों का मतलब क्या है . उदाहरण के लिए, लॉकपिक्स तैयार करना एक घटक (बॉबी पिन) का योग है, जिसकी शायद ही किसी अन्य शिल्प में आवश्यकता होती है, तो क्यों न खिलाड़ी को लॉकपिक्स के रूप में बॉबी पिन का उपयोग करने दिया जाए और बीच में एक व्यर्थ कदम छोड़ दिया जाए। जैसे कि डिजाइनरों को यह पता था, यदि आपके पास लॉकपिक नहीं है, लेकिन आपके पास बॉबी पिन है तो "पिक लॉक" क्रिया स्वचालित रूप से (और तुरंत) आपको लॉकपिक तैयार कर देगी। गेम में क्राउबार के समतुल्य के लिए भी यही बात लागू होती है, जो प्रचुर मात्रा में "धातु बिट्स" से तैयार किया गया है जो आपको कमोबेश हर जगह मिलता है।

फिर दुख की बात है हम खुश कुछ यह थोड़ा मिश्रित बैग है। यह कैसा दिखता है और कहानी किस पर केंद्रित है, दोनों ही दृष्टि से काफी अच्छी अवधारणा है। तीन मुख्य पात्रों के पास बताने के लिए दिलचस्प और लंबी कहानियाँ हैं, जो एक ऐसी दुनिया पर आधारित हैं जहाँ मित्र राष्ट्र (या कम से कम ब्रिटेन) द्वितीय विश्व युद्ध में जर्मनों से हार गए, जिन्होंने बदले में सभी ब्रिटिश बच्चों का अपहरण करने का फैसला किया। ब्रितानियों ने यह सुनिश्चित करने के लिए जॉय का उपयोग अपनाया कि वे इस भयानक सच्चाई को भूल जाएं और जिस विचित्र दुनिया का मैंने वर्णन किया है वह उत्पाद है - यह एक बहुत अच्छी सेटिंग है जिसे आप एक्सप्लोर करना चाहेंगे, लेकिन मुझे ऐसा नहीं लगा कि यह था जिस हद तक मैं चाहता था, वह कभी भी सामने आया। कुछ हद तक सीरीज की तरह खोया, अगर किसी को यह याद है।

हम कुछ खुश हैं - रोर्के का पुल

दृश्य रचनात्मक और कल्पनाशील हैं, लेकिन तकनीकी रूप से वे केवल औसत हैं, जबकि संगीत इसमें छोटी भूमिका निभाता है। आवाज का अभिनय कहानी का काफी हिस्सा बचा लेता है हम कुछ खुश हैं, प्रत्येक प्रदर्शन एक वास्तविक आनंद है, लेकिन विशेष रूप से वास्तविक कहानी के पात्रों के बाहर, चारों ओर लोगों की भीड़ के बावजूद, बाकी दुनिया जीवन से काफी वंचित महसूस करती है। क्राफ्टिंग व्यर्थ है और आरपीजी कौशल वृक्ष (जिसका मैंने अभी तक उल्लेख नहीं किया है) शायद उन्नयन का सबसे कम दिलचस्प सेट प्रदान करता है जो मैंने वर्षों में देखा है, वास्तव में, यही कारण है कि मैंने इसका उल्लेख नहीं किया। चुपचाप ताला तोड़ने या पैरों के निशान देखने की परवाह किसे है?

आधार - रेखा है की, हम खुश कुछ यह कोई बुरा खेल नहीं है लेकिन यह शानदार भी नहीं है। ऐसा कहा जा सकता है कि एक गँवाया हुआ अवसर। परिणामस्वरूप, मेरे लिए, यह एक है:

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