DOOM: शाश्वत की "घातक रूप से चुनौती" टिप्पणी SJWs इसे "सकल" और एंटी-इमिग्रेशन कह रही है

कयामत शाश्वत घातक चुनौती

गेमप्ले के दौरान प्रकट होता है डोम: शाश्वत ग्रेल्विन में इस साल के क्वेककॉन, गेलॉर्ड टेक्सन रिज़ॉर्ट एंड कन्वेंशन सेंटर में टेक्सास में, दानव के "घातक चुनौती" के बारे में प्रदर्शन के दौरान एक टिप्पणी थी और जो सामाजिक न्याय योद्धाओं के साथ बहुत अच्छी तरह से सेट नहीं हुई थी।

25 मिनट का खुलासा नीचे देखा जा सकता है, id Tech 7 पर चल रहा है और ड्रॉप के बिना एक पूर्ण 6fps पर id Tech 60 की दर से दस गुना जियोमेट्रिक कोने प्रस्तुत करने की क्षमता की विशेषता है।

गेमप्ले इतने मर्दाना था, शायद कुछ लिंग-तरल पदार्थ ट्विटर उपयोगकर्ता हैं जिन्होंने उस वीडियो को देखने के बाद अपनी सर्वनाम सूची से "वह" हटा दी थी।

राक्षसों के बारे में टिप्पणियां, हालांकि, एक नीले होलोग्राम द्वारा बनाई गई हैं जो कॉर्टाना से बहुत समान दिखती हैं प्रभामंडल। प्रदर्शन के दौरान वह कई टिप्पणियों का उल्लेख करती है जिन्हें एसजेडब्ल्यू ने "एंटी-एसजेडब्ल्यू" के रूप में माना है, जैसे कि ...

"मेरे भाइयों और बहनों, चलो हमारे दोस्तों को हमारी दुनिया में एक आरामदायक बदलाव लाने में मदद करें।

 

"[...] याद रखें: 'दानव' एक अपमानजनक शब्द हो सकता है, उन्हें 'घातक रूप से चुनौती' के रूप में देखें।

 

"[...] पृथ्वी ब्रह्मांड का पिघलने वाला बर्तन है।"

यूएसी होलोग्राम से ये टिप्पणियां मनुष्यों को दानव आक्रमण से डरने के लिए एक रिवर्स प्रचार उपकरण के रूप में उपयोग की जाती हैं।

सामाजिक न्याय योद्धाओं ने दावा किया कि यह नस्लवादी, विरोधी आप्रवासन, और "सकल", "विरोधी-एसजेडब्ल्यू" "कुत्ता सीटी" था।

FunnyJunk छेड़छाड़ की जांच के क्लर्किकल डायकोनेट के तहत सांस्कृतिक मार्क्सवाद की लातियों के रूप में काम कर रहे निरंतर क्रोधित अपराधियों से ट्वीट्स का एक महाविद्यालय है।



ट्विटर उपयोगकर्ता मोंबॉट ने भी हमेशा के लिए नाराज लोगों की कुछ स्क्रीन कैप्चर की शुरुआत की जो होलोग्राम द्वारा बनाई गई जीभ-इन-गाल टिप्पणी के बारे में नाराज थे डोम: शाश्वत प्रदर्शन।

ट्विटर पर टिप्पणियों के बारे में अभी भी कुछ लोगों को पता चल रहा है, इस विचार से बहुत परेशान हैं कि गेम मशीनगेम जैसे प्रचार के उपकरण के बिना संस्कृति पर मज़ाक उड़ा सकते हैं ' वोल्फेंस्टीन 2.

कुछ एसजेडब्ल्यू वास्तव में उन प्रभावों से अवगत थे जो एसजेविज़्म ने गेमिंग पर किया है (जो सभी नकारात्मक हैं और कई गेम विफल होने के कारण हैं लड़ कर हुआ तथा तबाही के एजेंटों, और इसके परिणामस्वरूप बंद हो गया बॉस कुंजी प्रोडक्शंस) लेकिन फिर भी दावा किया कि वे बड़े बजट के खेल जैसे खेल के माध्यम से वापसी नहीं करना चाहते थे डोम: शाश्वत.

आश्चर्यजनक रूप से, यहां तक ​​कि एसजेडब्ल्यू भी मानते हैं कि पश्चिमी मीडिया में एसजेडब्ल्यू विरोधी भावनाओं की अनुमति नहीं है। वे किसी ऐसे खेल के बारे में सोच भी नहीं सकते थे जिसमें कोई एसजेडब्ल्यू विरोधी भावनाएं न हों, जब तक कि कोई इशारा न करे किंगडम: उद्धार एक डेवलपर के उदाहरण के रूप में जो एसजेडब्ल्यू प्रभाव को नहीं जानता था।

एक ट्विटर उपयोगकर्ता ने बताया कि होलोग्राम की टिप्पणियों के "व्यंग्यकार" और "विरोधी-आव्रजन" को व्यंग्यपूर्ण रूप से बताने वाले सभी लोग केवल अनुमान लगा रहे थे, क्योंकि इसका मतलब है कि एसजेडब्ल्यू विदेशियों को विनाशकारी, हिंसक, राक्षसों के रूप में देखते हैं।

(समाचार टिप बिग रेड के लिए धन्यवाद)