हम कुछ हद तक खुश हैं: डिस्टॉपियन ड्रडग्री
हम कुछ समीक्षा खुश हैं

[प्रकटीकरण: इस लेख की सामग्रियों के लिए एक समीक्षा की गई प्रतिलिपि प्रदान की गई थी]

हम खुश कुछ समीक्षा करने के लिए एक दिलचस्प खेल है, इस पर विचार करते हुए कि यह एक विनाशकारी मुलायम लॉन्च था जो कि पहले की तरह दिखता था (लगभग दो साल, इसलिए गेमिंग शर्तों में यह एक उम्र पहले था।) फिर, गेम एक प्रकार का उद्देश्यहीन, पहला व्यक्ति था जीवित रहने का अनुभव जो वास्तव में उन लोगों के बटनों को धक्का नहीं दे रहा था, जिन्होंने इस पूर्वावलोकन के बावजूद कि उन मुस्कुराते हुए, अजीब पुलिस अधिकारियों द्वारा बनाई गई एक आशाजनक अजीब दुनिया में किया गया, जिसके लिए खेल इतना प्रसिद्ध हो गया है।

जब तक मैंने अपने प्रारंभिक रूप में गेम नहीं खेला, मैं बस जो कुछ भी पढ़ता हूं उसकी तुलना करके मैं बता सकता हूं कि अब मेरे सामने जो दिखता है, वह डिजाइन जीवन चक्र में बहुत कुछ बदल गया है। शुरुआत के लिए, हम खुश कुछ कहानी सामग्री के चालीस घंटों की विशेषताएं, न्यूनतम, तीन कार्यों में से सभी जिनमें से कुछ अलग-अलग केंद्रीय पात्रों को कुछ हद तक अंतःक्रियात्मक कहानियों के साथ शामिल किया गया है। यहां तक ​​कि अधिक प्रभावशाली, दुनिया हर बार जब आप खेलते हैं तो प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होती है, इसलिए तर्कसंगत है कि आप वास्तव में गेम का आनंद लेना चाहिए।

हम कुछ खुश हैं - चूहों का पिनाटा

साहसिक कार्य में आने के लिए कुछ स्थान हैं, लेकिन खेल का बड़ा हिस्सा वेलिंगटन वेल्स और लुड होल्म के जुड़ाव वाले इलाकों में होता है, जिनमें से प्रत्येक क्रमशः समाज के सर्वोत्तम और बदतर के लिए घर है हम खुश कुछ। वेलिंगटन वेल के सबसे अमीर जिले की हास्यास्पद (और कभी-कभी पूरी तरह गलत साबित) युद्ध के लिए एक जानबूझकर विपरीत है और पूरी तरह से लुड होल्म को अपमानित करता है, जैसा कि इन स्थानों में से प्रत्येक में निवासियों का जीवन है, जो खिलाड़ी के प्रति उनके व्यवहार में प्रकट होता है।

खेल के पहले घंटे के भीतर, खिलाड़ी सीखता है कि लुड होल्म के तथाकथित वास्ट्रल्स केवल समाज के सदस्य हैं जिन्हें एक कारण या किसी अन्य कारण से बाहर निकाला गया है, आमतौर पर क्योंकि वे अपने "जॉय" से दूर हैं। जॉय एक तरह का है दवा की कि एक ऑरवेलियन ओवरलैर्ड जिसे अंकल जैक के नाम से जाना जाता है, जनसंख्या को दबाने के लिए उपयोग करता है, उन्हें खुश रखता है और उन्हें अतीत की भयानक घटनाओं को भूल जाता है। यदि वे सभ्य कपड़ों पहनने के लिए होते हैं तो वेस्ट्रेल खिलाड़ी पर नजर रखेंगे, लेकिन उन्हें अकेले छोड़ने के लिए अन्यथा खुश हैं।

हम कुछ खुश हैं - आर्थर

वेलिंगटन वेल्स के निवासियों को करने के लिए और अधिक अमीर और माना जाता है कि वे विपरीत स्थिति लेते हैं, जिससे खिलाड़ी को एक बेकार के रूप में बाहर बुलाया जाता है यदि वह उनके फाइनरी से कम कुछ भी में दिखाई देता है। इसी प्रकार, यदि खिलाड़ी बहुत लंबे समय तक जॉय के प्रभाव में बिना उनके बीच चलता है, तो वे इसे खोज लेंगे, आपको एक डाउनर और फिर लेबल करेंगे, आक्रामक हो जाएंगे। आप कहां हैं और किसके आसपास है, इस पर निर्भर करता है कि यह मौत की सजा का थोड़ा सा हो सकता है, जिसका अर्थ है हम खुश कुछ पारंपरिक चुपके गेमप्ले पर कुछ रोचक बदलाव है, क्योंकि अक्सर आपको सादे दृष्टि में चलने की आवश्यकता होगी जबकि यह सुनिश्चित करने के दौरान कि आप अपने आस-पास के लोगों को धमकी न दें।

हम हैंप्पी फ्यू में शायद खेलने के तीन वास्तविक तत्व हैं, जो अक्सर स्थानीय दुनिया से बचने, लड़ने या अनुरूप होने के दौरान गेम दुनिया में बहुत अलग क्षेत्रों को नेविगेट करने और अन्वेषण करने की आवश्यकता के आसपास घूमते हैं। अधिकतर, आप यह उन विशिष्ट उद्देश्यों के बीच स्थानांतरित करने के लिए करेंगे जो तीनों नायकों (हालांकि थीम पर यद्यपि) के लिए अलग-अलग मिशनों के अलग-अलग सेट सेट का हिस्सा बनते हैं। मिशन स्वयं संलग्न क्षेत्रों में होते हैं। बाहरी सैन्य सुविधाओं से भूमिगत रेलमार्गों और सरकारी कार्यालयों तक, खुले दुनिया के स्थानों से एक स्थान पर जाने पर गेम हमेशा गति का एक अलग परिवर्तन लेता है जहां एक मिशन उद्देश्य पाया जा सकता है।

हम कुछ खुश हैं - ओह जॉय

इस बारे में और बात करने के लिए कि आप किसके खेलेंगे, हमारा पहला नायक आर्थर अपने भाई पर्सी को खोजने की तलाश में है, जिसके भाग्य के लिए वह बहुत ज़िम्मेदार महसूस करता है। हमारा दूसरा, ओली, सिर्फ एक घुमावदार पागल आदमी है - या शायद वह अकेला अकेला व्यक्ति बचा है? अंत में, सैली है, जो शायद सबसे दिलचस्प सेटिंग है। उनकी कहानी आर्थर के पिछले और वर्तमान दोनों के आधार पर जुड़ी हुई है, लेकिन जब आपको लगता है कि वह इस तरह के खेलों में शोक करने वाले मानक महिला चरित्र के प्रकार के रूप में कार्य करने जा रही है, तो आप महसूस करते हैं कि सैली के बारे में चीजें हैं जो उसे बनाती हैं अधिकतर हिस्सेदारी के साथ चरित्र।

इस खेल के बावजूद, आप किसके खेलते हैं, इस पर ध्यान दिए बिना, आप सभी आधुनिक गेमिंग के सबसे खराब तरीके से निपटेंगे - व्यर्थ, अनावश्यक क्राफ्टिंग और अस्तित्व के तत्व। शिल्प के लिए दस हथियार हैं, लेकिन चूंकि गोलियां बहुत पहले चली गईं, इसलिए वे मूल रूप से सभी ब्लडजोनिंग या स्टैबिंग हथियार हैं जो व्यापक रूप से समान महसूस करते हैं। उपचार को सक्षम करने के लिए विभिन्न टॉनिक्स, बाम और पट्टियों को तैयार करना भी संभव है और ये ठीक हैं - हालांकि मुझे नहीं पता कि उन्हें क्यों तैयार किया जाना चाहिए। आप खेल भर में अनगिनत स्क्रैप, बोतलें, बिट्स और बॉब्स एकत्र करेंगे, लेकिन उनमें से कुछ महत्वपूर्ण हैं क्योंकि इससे कोई फर्क नहीं पड़ता है और लगभग कोई भी मुख्य आइटम घटक साझा नहीं करता है, इसलिए कोई मुश्किल विकल्प नहीं है।

हम कुछ खुश हैं - मौत अंतिम है

शाब्दिक रूप से खेल के पहले दस मिनट के दौरान, आपको संक्षेप में चुनौतियों को खाने या पीने की आवश्यकता भी मिल सकती है - और मेरा मतलब संक्षेप में है। चरित्र के बावजूद आपको प्रचुर मात्रा में भोजन, पानी और स्थानों तक पहुंचने के लिए जल्द ही पहुंच होगी (कहानी के बारे में कुछ संक्षिप्त अपवादों के साथ) जो मुझे बताता है कि क्राफ्टिंग और अस्तित्व तत्वों का बिंदु बिल्कुल क्या है । उदाहरण के लिए, लॉकपिक्स क्राफ्टिंग, एक घटक (बॉबी पिन) का योग है जो किसी भी अन्य शिल्पकारों में आवश्यक नहीं है, इसलिए क्यों न केवल खिलाड़ी को लॉबी पिन के रूप में लॉबी पिन का उपयोग करने दें और बीच में एक व्यर्थ कदम छोड़ दें। जैसे कि डिजाइनरों को यह पता था, "पिक लॉक" कार्रवाई स्वचालित रूप से (और तुरन्त) आपको लॉकपिक बनाती है यदि आपके पास कोई नहीं है, लेकिन आपके पास एक बॉबी पिन है। एक क्रॉबर के समतुल्य गेम के समान, जो प्रचुर मात्रा में "धातु बिट्स" से तैयार किया जाता है जिसे आप हर जगह कम या ज्यादा पाते हैं।

अफसोस की बात है तो हम खुश कुछ एक मिश्रित बैग का थोड़ा सा है। यह कैसे दिखता है और कहानी किस पर केंद्रित है, दोनों में यह एक अच्छी अवधारणा है। तीन मुख्य पात्रों में दिलचस्प और लंबी कहानियां हैं, जो दुनिया में स्थापित हैं, जहां मित्र राष्ट्र (या कम से कम ब्रिटेन) ने जर्मनों को WWII खो दिया, जिन्होंने बदले में सभी ब्रिटिश बच्चों का अपहरण करने का फैसला किया। ब्रितियों ने यह सुनिश्चित करने के लिए जॉय के उपयोग को अपनाया कि वे इस भयानक सच्चाई को भूल गए हैं और मैंने जो विचित्र दुनिया का वर्णन किया है वह उत्पाद है - यह एक बहुत अच्छी सेटिंग है जिसे आप एक्सप्लोर करना चाहते हैं, लेकिन मुझे ऐसा नहीं लगता था कि यह था जिस हद तक मैं चाहता था उसमें कभी फिसल गया। श्रृंखला की तरह थोड़ा सा खोया, अगर कोई इसे याद करता है।

हम कुछ खुश हैं - रोर्के का पुल

दृश्य रचनात्मक और कल्पनाशील हैं, लेकिन तकनीकी रूप से वे केवल औसत हैं, जबकि संगीत की तुलना में एक छोटी भूमिका निभाता है। आवाज अभिनय में बहुत सारी कहानी बचाती है हमें खुशी है कुछ, प्रत्येक प्रदर्शन के साथ एक असली इलाज है, लेकिन वास्तविक कहानी पात्रों के बाहर विशेष रूप से, बाकी दुनिया दुनिया भर में लोगों के बावजूद जीवन से रहित है। क्राफ्टिंग व्यर्थ है और आरपीजी कौशल पेड़ (जिसे मैंने अभी तक उल्लेख नहीं किया है) शायद वर्षों में मैंने देखा है कि अपग्रेड का कम से कम दिलचस्प सेट प्रदान करता है, वास्तव में, मैंने इसका उल्लेख क्यों नहीं किया। कौन सा मूक लॉक पिकिंग या पैरों के निशान को आगे देखने के बारे में एक बकवास देता है?

आधार - रेखा है की, हम खुश कुछ एक बुरा खेल नहीं है लेकिन यह एक शानदार नहीं है। बोलने के लिए एक मिस्ड मौका। नतीजतन, मेरे लिए, यह एक है:

के बारे में

मैट इंग्लैंड के उत्तर से एक 34 वर्षीय गेमर है। उन्होंने 18 साल के लिए खेल उद्योग में काम किया है और लगभग सभी रूपों में सही एनईएस से किए गए शान्ति, साथ ही पीसी और हैंडहेल्ड गेमिंग प्यार करता है। उन्होंने कहा कि Nintendo के लिए एक नरम जगह है, गहरी रणनीति के लिए और बोर्ड और कार्ड खेल दोनों डिजिटल और शारीरिक के लिए है। मैट के साथ संपर्क में पाने के लिए की आवश्यकता है? उपयोग संपर्क पृष्ठ या उस पर तक पहुँचने Twitter.

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