हम कुछ हद तक खुश हैं: डिस्टॉपियन ड्रडग्री

हम कुछ समीक्षा खुश हैं

[प्रकटीकरण: इस लेख की सामग्रियों के लिए एक समीक्षा की गई प्रतिलिपि प्रदान की गई थी]

हम खुश कुछ समीक्षा करने के लिए एक दिलचस्प खेल है, यह देखते हुए कि यह एक विनाशकारी नरम लॉन्च था जो एक उम्र पहले की तरह लगता है (लगभग दो साल, इसलिए गेमिंग के संदर्भ में यह एक उम्र पहले था।) इसके बाद, खेल एक प्रकार का लक्ष्यहीन, पहला व्यक्ति था। उत्तरजीविता का अनुभव जो वास्तव में उन लोगों के बटन को धक्का नहीं देता था जो इसे पूर्वावलोकन करते थे, इस तथ्य के बावजूद कि यह एक अजीब तरह से अजीब दुनिया में हुआ था, जो उन लोगों के कारण थे, जो कि इतने प्रसिद्ध हो गए हैं।

जब तक मैं खेल को उसके शुरुआती रूप में नहीं खेलता, मैं जो कुछ पढ़ता हूं, उसकी तुलना करके मैं यह बता सकता हूं कि अब जो मैं देख रहा हूं, उससे पहले डिजाइन जीवन चक्र में बहुत कुछ बदल गया है। शुरुआत के लिए, हम खुश कुछ चालीस घंटे की कहानी सामग्री के बारे में, तीनों में न्यूनतम, जिसमें सभी कुछ अलग-अलग केंद्रीय पात्रों को शामिल करते हैं, कुछ हद तक इंटरलिंकिंग स्टोरीलाइन के साथ। इससे भी अधिक प्रभावशाली, जब आप खेलते हैं, तो दुनिया हर समय प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होती है, इसलिए यकीनन रीप्ले वैल्यू का एक अच्छा सा हिस्सा होना चाहिए।

हम कुछ खुश हैं - चूहों का पिनाटा

एडवेंचर में घूमने के लिए कुछ स्थान हैं, लेकिन गेम का बड़ा हिस्सा वेलिंगटन वेल्स और लुड्स होल्म के जूकोसैपिंग स्थानों में से एक है, जिनमें से प्रत्येक क्रमशः समाज के सबसे अच्छे और बदतर घर का है। हम खुश कुछ। वेलिंगटन वेल के सबसे धनी जिले का हास्यास्पद (और कभी-कभी पूरी तरह से गलत साबित) युद्ध के लिए एक जानबूझकर विपरीत और पूरी तरह से लुड्स होल्म के विपरीत है, क्योंकि इन स्थानों में से प्रत्येक में निवासियों का जीवन है, जो खिलाड़ी के प्रति उनके व्यवहार में प्रकट होता है।

खेल के पहले घंटे के भीतर, खिलाड़ी को पता चलता है कि लुड्स होल्म के तथाकथित वेस्ट्रेल बस समाज के सदस्य हैं जिन्हें एक कारण या किसी अन्य के लिए बाहर निकाल दिया गया है, आमतौर पर क्योंकि वे अपने "जॉय" से खुश हैं। ड्रग कि एक ऑरवेलियन अधिपति जिसे अंकल जैक के नाम से जाना जाता है, आबादी को दबाने, उन्हें खुश रखने और अतीत की भयानक घटनाओं को भूलने के लिए उपयोग करता है। यदि वे सभ्य कपड़े पहने हुए होते हैं, तो वेस्टरेल खिलाड़ी पर हमला करेंगे, लेकिन अन्यथा उसे या उसे अकेला छोड़ कर खुश हैं।

हम कुछ खुश हैं - आर्थर

वेलिंगटन वेल्स के रहने वाले करने के लिए अधिक अमीर और कथित रूप से अच्छी तरह से विपरीत रुख अपनाते हैं, खिलाड़ी को व्यर्थ के रूप में बाहर बुलाते हैं यदि वह उनके बीच में उनके परिश्रम से कम में दिखाई देता है। इसी तरह, यदि खिलाड़ी बहुत लंबे समय तक जॉय के प्रभाव में रहे बिना उनके बीच चलता है, तो वे इसे देख लेंगे, आपको एक नीच लेबल देंगे और फिर से, आक्रामक हो जाएंगे। इस बात पर निर्भर करता है कि आप कहां हैं और कौन आसपास है, यह मौत की सजा का एक सा हो सकता है, जिसका मतलब है कि हम खुश कुछ पारंपरिक स्टील्थ गेमप्ले पर कुछ दिलचस्प बदलाव है, क्योंकि अक्सर आपको सादे दृष्टि से चलने की आवश्यकता होगी, जबकि यह सुनिश्चित करना होगा कि आप अपने आस-पास के लोगों को धमकी न दें।

वी हैप्पी फ्यू में नाटक के तीन वास्तविक तत्व हैं, जो अक्सर खेल की दुनिया में बहुत अलग क्षेत्रों को नेविगेट करने और तलाशने की आवश्यकता के चारों ओर घूमते हैं, या तो स्थानीय आबादी से बचते हैं, लड़ते हैं या अनुरूप होते हैं। अधिकतर, आप विशिष्ट उद्देश्यों के बीच जाने के लिए ऐसा करेंगे जो उन मिशनों के समुचित रूप से विविध सेट का हिस्सा बनते हैं जो तीनों में से प्रत्येक के लिए व्यक्तिगत हैं (यद्यपि किसी विषय पर।) मिशन स्वयं संलग्न क्षेत्रों में होते हैं। बाहरी सैन्य सुविधाओं से लेकर भूमिगत रेलमार्गों और सरकारी कार्यालयों में, खेल हमेशा गति का एक विशिष्ट परिवर्तन करता है जब खुली दुनिया के स्थानों से एक मिशन उद्देश्य पाया जा सकता है।

हम कुछ खुश हैं - ओह जॉय

इस बारे में आगे बात करने के लिए कि आप किसके रूप में खेलेंगे, हमारा पहला नायक, आर्थर, अपने भाई पर्सी को खोजने के लिए एक खोज पर है, जिसके भाग्य को वह बहुत जिम्मेदार मानता है। हमारा दूसरा, ओली, सिर्फ एक पागल आदमी है - या शायद वह एकमात्र अकेला व्यक्ति बचा है? अंत में, सैली है, जिसके पास शायद सबसे दिलचस्प सेटिंग है। उसकी कहानी अतीत और वर्तमान दोनों के आधार पर आर्थर से जुड़ी हुई है, लेकिन जब आपको लगता है कि वह इस तरह के खेल में जूते पहनने वाली महिला चरित्र की तरह अभिनय करने जा रही है, तो आपको पता चलता है कि सैली के बारे में कुछ बातें हैं जो उसे बनाती हैं सबसे अधिक दांव पर चरित्र।

खेल के दौरान, आप जो भी खेलते हैं, उसकी परवाह किए बिना, आप सभी आधुनिक गेमिंग चैटल्स में से सबसे खराब व्यवहार करेंगे - व्यर्थ, अनावश्यक क्राफ्टिंग और उत्तरजीविता तत्व। शिल्प करने के लिए दसियों हथियार हैं, लेकिन जब से गोलियां बहुत पहले चली गईं, वे मूल रूप से सभी हथियारों से लैस या छुरा घोंप रहे हैं जो मोटे तौर पर समान लगते हैं। चिकित्सा को सक्षम करने के लिए विभिन्न टॉनिक, गांठों और पट्टियों को शिल्प करना भी संभव है - ये ठीक हैं - हालांकि मैं वास्तव में नहीं जानता कि उन्हें क्यों तैयार किया जाना चाहिए। आप पूरे खेल में अनगिनत स्क्रैप, बोतलें, बिट्स और बोब्स एकत्र करेंगे, लेकिन उनमें से कुछ इसके लिए काफी दुर्लभ हैं और लगभग कोई भी प्रमुख आइटम घटकों को साझा नहीं करता है, इसलिए कोई मुश्किल विकल्प नहीं हैं।

हम कुछ खुश हैं - मौत अंतिम है

शाब्दिक रूप से खेल के पहले दस मिनटों के दौरान, आपको कुछ चुनौतियों को खाने या पीने की आवश्यकता भी पड़ सकती है - और मेरा मतलब है कि संक्षेप में। आप जल्द ही प्रचुर मात्रा में भोजन, पानी और स्थानों पर पहुंच सकते हैं, भले ही चरित्र की परवाह किए बिना (कुछ संक्षिप्त अपवादों के साथ कि कहानी कैसे खेलती है) जो मुझे आश्चर्यचकित करता है कि क्राफ्टिंग और उत्तरजीविता तत्वों का क्या मतलब है । उदाहरण के लिए, क्राफ्टिंग लॉकपिक्स, एक घटक (बॉबी पिंस) का योग है, जिसकी आवश्यकता शायद ही किसी अन्य शिल्पकार में होती है, इसलिए क्यों न खिलाड़ी को लॉबी पिन का उपयोग लॉकपिक्स के रूप में करने दें और बीच में एक व्यर्थ कदम छोड़ें। जैसे कि डिजाइनरों को यह पता था, "पिक लॉक" क्रिया स्वचालित रूप से (और तुरंत) आपको लॉकपिक शिल्प कर देगी यदि आपके पास एक नहीं है, लेकिन आपके पास एक बॉबी पिन है। खेल के लिए समान एक क्रॉबर के बराबर, जिसे प्रचुर "धातु बिट्स" से तैयार किया गया है जो आपको हर जगह कम या ज्यादा मिलते हैं।

अफसोस की बात है तो हम खुश कुछ एक मिश्रित बैग का एक सा है। दोनों में यह काफी अच्छा है कि यह कैसा दिखता है और कहानी किस पर केंद्रित है। तीन मुख्य पात्रों की दिलचस्प और लंबी कहानियां हैं, जो एक ऐसी दुनिया में स्थापित हैं, जहां मित्र राष्ट्रों (या कम से कम ब्रिटेन) ने WWII को जर्मनों से खो दिया, जिन्होंने बदले में सभी ब्रिटिश बच्चों का अपहरण करने का फैसला किया। ब्रिट्स ने जॉय के उपयोग को यह सुनिश्चित करने के लिए अपनाया कि वे इस भयानक सच्चाई को भूल गए और जो विचित्र दुनिया मैंने बताई है वह उत्पाद है - यह एक बहुत ही शांत सेटिंग है जिसे आप तलाशना चाहते हैं, लेकिन मुझे ऐसा नहीं लगा। मैं जितना चाहता था, उससे कभी बाहर नहीं हुआ। श्रृंखला की तरह एक सा खोया, अगर कोई इसे याद करता है।

हम कुछ खुश हैं - रोर्के का पुल

दृश्य रचनात्मक और कल्पनाशील हैं, लेकिन तकनीकी रूप से वे केवल औसत हैं, जबकि संगीत की तुलना में एक छोटी भूमिका निभाता है। आवाज अभिनय में बहुत सारी कहानी बचाती है हमें खुशी है कुछ, हर प्रदर्शन के साथ एक वास्तविक व्यवहार होता है, लेकिन विशेष रूप से वास्तविक कहानी पात्रों के बाहर, दुनिया के बाकी हिस्सों में जीवन से बहुत अधिक भयावह महसूस होता है, इसके बावजूद कि लोग चारों ओर से घेर लेते हैं। क्राफ्टिंग व्यर्थ है और आरपीजी कौशल वृक्ष (जिसका मैंने अभी तक उल्लेख नहीं किया है) शायद उन्नयन का सबसे कम दिलचस्प सेट प्रदान करता है जो मैंने वर्षों में देखा है, जो कि वास्तव में, मैंने इसका उल्लेख क्यों नहीं किया। कौन मूक ताला उठा या आगे पैरों के निशान देखने के बारे में एक बकवास देता है?

आधार - रेखा है की, हम खुश कुछ एक बुरा खेल नहीं है, लेकिन यह एक शानदार भी नहीं है। एक चूक गया अवसर, इसलिए बोलने के लिए। नतीजतन, मेरे लिए, यह एक है:

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