हम कुछ गेमप्ले वॉकथ्रू हैप्पी

हम कुछ हुकूमत खुश हैं

अंततः बाध्यता खेलों और गियरबॉक्स प्रकाशन जारी किया गया हम खुश कुछ Xbox One, PS4 और PC के लिए। नव जारी डायस्टोपियन, उत्तरजीविता-एडवेंचर गेम खिलाड़ियों को 1960 के दशक के एक वैकल्पिक लंदन में रखता है जहाँ समाज युद्ध के द्वारा उकसाया गया है और जनता को बरबाद करने के लिए, "जॉय" नामक एक विशेष दवा को भावनाओं को दबाने के लिए प्रशासित किया गया है। वेलिंगटन वेल्स में रहने वाले लोग, लगभग का मिश्रण पसंद करते हैं द गिवर और ब्राज़िल। के पूर्ण संस्करण के लिए एक पूर्वाभ्यास गाइड की जरूरत है हम खुश कुछ, कुछ उपलब्ध हैं।

YouTuber ChristopherOdd के लिए एक walkthrough श्रृंखला है हम खुश कुछ अच्छी तरह से एक प्लेलिस्ट में टकराया है जिसे आप नीचे देख सकते हैं।

पूर्ण गेम ने प्रारंभिक एक्सेस संस्करण से कुछ बदलाव किए हैं। स्टोरी मोड और सैंडबॉक्स मोड है। सैंडबॉक्स मोड लॉन्च पर उपलब्ध नहीं होगा लेकिन बाद में पहुंच जाएगा।

अधिनियम 1: आर्थर

पहला अध्याय रेडैक्टर का उपयोग कर आर्थर के साथ शुरू होता है।

आप जॉय या याद कर शुरू करेंगे। यदि आप जॉय लेते हैं तो यूबीसॉफ्ट सुदूर रो पल होता है और खेल समाप्त होता है।

यदि आप याद रखना चुनते हैं तो आर्थर हेस्टिंग्स अपने भाई पर्सी को याद रखने का प्रयास करेंगे।

पावर सेल बाहर जायेगा और आपको पावर सेल को प्रतिस्थापित करने की आवश्यकता होगी। कार्यालय के दाईं ओर काउंटर पर एक अतिरिक्त पावर सेल है। रेडैक्टर मशीन में पावर सेल रखें, और पहले समाचार पत्र को स्वीकृति दें।

सामान्य बच्चों के पंजीकरण लेख के लिए आलेख सेंसर करें। आखिरी लेख जॉय के परीक्षण की सफलता दर के बारे में है। आप उस लेख को स्वीकार कर सकते हैं और इसे मशीन में भेज सकते हैं।

रेडैक्टर से पावर सेल लें और फिर कमरे छोड़ दें।

हम कुछ खुश हैं - अपनी खुशी ले लो

सकारात्मक लेखों को पुन: सक्रिय करके और नकारात्मक समाचारों को मंजूरी देकर आप अपने सहकर्मी क्लाइव पर भी स्क्रू कर सकते हैं।

आप क्लाइव के पावर सेल भी ले सकते हैं, जिसे आपको बाद में आवश्यकता होगी।

आप प्रूडेंस के कार्यालय की भी जांच कर सकते हैं। रेडैक्टर पर एक और पावर सेल है जिसे आप ले सकते हैं। यदि आप चाहें तो आप कुछ और समाचार कहानियां भी दोबारा कर सकते हैं या उन्हें मंजूरी दे सकते हैं।

कमरे से बाहर निकलें और हॉल के माध्यम से मुख्य कार्यालय की तरफ जाएं जहां जमीन पर एक और पावर सेल है जिसे आप ले सकते हैं। सम्मेलन कक्ष में प्रमुख और लघु सिनेमाई खेलेंगे और फिर आर्थर बचने का प्रयास करेंगे और सीवर में पीछा करेंगे जहां वेलिंगटन वेल्स के निडर में बहुत सारी गैस है।

हम कुछ खुश हैं - लॉकपिक क्राफ्टिंग

दरवाजे के माध्यम से सुरंग में नीचे सिर और स्क्रैप, बॉबी पिन, सिक्कों का ढेर, और अन्य trinkets और dodaddles ले लो।

कीबोर्ड पर 'टैब' दबाएं। आप अपनी यात्रा में सहायता करने के लिए क्राफ्टिंग मेनू का उपयोग करके आइटम तैयार कर सकते हैं। वितरण नोड के माध्यम से बाहर निकलने के लिए आपको लॉकपिक तैयार करने की आवश्यकता होगी।

आप सिंक से पानी भी पी सकते हैं, जो आपको फिर से बहाल करेगा। हाइड्रेटेड रहना सहनशक्ति नाली को कम कर देता है। भोजन आपको एक सहनशक्ति बफ भी देता है। यदि आप बहुत भूख लगी हैं या बहुत प्यास हैं, तो आप सहनशक्ति को कम कर देंगे या जितनी जल्दी या तेजी से दौड़ने में सक्षम नहीं होंगे।

आप वायवीय छिद्र का उपयोग करके अपने सामान भी स्टोर कर सकते हैं। वायवीय छिद्र एक आइटम ट्रंक के रूप में काम करता है, जहां आप अपर्याप्त वस्तुओं को स्टोर कर सकते हैं।

मृत शरीर से कार्ड रीडर विघटनकर्ता उठाएं और कार्ड रीडर पर इसका उपयोग करें जहां थियोडोर माइनर को छुपाया गया है।

थियोडोर को मारो या मारो, और उसके बाद हैच को सक्रिय करने के लिए कंसोल का उपयोग करें।

कमरे के पीछे एक वायु वेंट है जो एक छोटे से कमरे की ओर जाता है जहां आप छाती से कुछ चीजें उठा सकते हैं। एक बार जब आप पूरा कर लेंगे, गार्डन जिले में जाने के लिए हैच से बाहर निकलें।

वेलिंगटन वेल्स से बचें - ट्रेन स्टेशन तक

ध्यान रखें कि आप दुश्मनों से छिप सकते हैं अगर वे पहले से बैठकर खुद को छुपाकर आप पर नाराज नहीं हैं। यह एक बेंच पर बैठने के समान है हत्यारा है पंथ खेल.

यदि आप सुरंग से बाहर निकलने के पीछे जाते हैं, तो नक्शा के साथ एक पेड़ घर एक खुदाई के स्थान पर है।

कोने में एक फोन बॉक्स भी है जहां श्री पतंग के बारे में एक गुप्त संदेश खेलेंगे।

आपको बहाव पुल के पास एक कुएं के पास घर के बाहर रास्ते पर मृत शरीर से एक कैंटीन मिलेगा।

हम कुछ खुश हैं - रोर्के का पुल

रॉर्क के बहाव पुल

आप एक पुराने युद्ध पशु चिकित्सक से मिलेंगे जो अपने पदक वापस चाहता है। आपको लुटेरों से अपने पदक वापस लेने की आवश्यकता होगी और पुल पार करने के लिए आपको एक पावर सेल की आवश्यकता होगी।

डेविड लिविंगस्टोन के पदक को पुनः प्राप्त करने के लिए आपको गुंडे शिविर में हेडबॉय किले में प्रवेश करने की आवश्यकता होगी।

शिविर के बाहरी परिधि के चारों ओर ले जाएं और आपके लिए प्रवेश करने के लिए एक पिछला दरवाजा है। आप वास्तव में लॉकपिक का उपयोग कर बंकर में प्रवेश कर सकते हैं।

बंकर में उतरें और हेडबॉय और बॉपिंग क्लबों को सतर्क करने से बचने के लिए चुपके का उपयोग करने का प्रयास करें।

लिफ्ट के माध्यम से लिफ्ट के माध्यम से सिर और बटन दबाएं। यह पता चला है कि टूटा हुआ दरवाजा वास्तव में हेडबॉय द्वारा एक जाल था। वे आपकी सामग्री ले लेंगे और आपको लड़ने के लिए मजबूर करेंगे मैड मैक्सस्टाइल क्षेत्र

आप गद्देदार हथियार या एक स्पाइक क्लब चुनने में सक्षम होंगे।

आप डैनी को मारने या दस्तक देने में सक्षम होंगे।

ध्यान रखें कि तोड़ने से पहले आपके हथियारों की सीमित मात्रा में जीवन है। आप एक हथियार के साथ हमलों को अवरुद्ध कर सकते हैं लेकिन कई हिट के बाद आपका हथियार टूट जाएगा।

इसके अलावा, अगर आपके पास हथियार नहीं है और जब आप अपनी नंगे मुट्ठी से अवरुद्ध हो रहे हैं तो कोई आपको मार रहा है, फिर भी आप नुकसान ले लेंगे।

क्षेत्र खंड को पूरा करने के लिए डैनी और दो पक्षियों को हराकर मारने की कोशिश कर रहे हैं। आपको कुछ प्राथमिक चिकित्सा और मृत निकायों से कुछ अतिरिक्त वस्तुएं मिलेंगी।

वेंट खोलने के लिए एक जिमी बार का प्रयोग करें और बाथरूम से बाहर निकलने के लिए वेंट के माध्यम से आगे बढ़ें।

हम कुछ खुश हैं - कौशल

आप अपने कौशल के पहले सेट अनलॉक करेंगे। चुपके का उपयोग करते समय दुश्मनों को खटखटाए जाने के लिए आपको मीठे सपने कौशल की आवश्यकता होगी।

आप कीबोर्ड पर 'सी' का उपयोग करके भी डक कर सकते हैं और बिना किसी शोर के चुपचाप आगे बढ़ सकते हैं।

बहुत पसंद धातु गियर ठोस or किरच सेल, आप दुश्मनों को विचलित करने के लिए पर्यावरण से उठाए गए सामानों का उपयोग कर सकते हैं। जब तक आप फेंक सकते हैं उस आइटम पर तब तक आप त्वरित-स्लॉट सूची के माध्यम से चक्र चला सकते हैं।

गोदाम अनुभाग में दो हेडबॉय गार्डों को विचलित करने के लिए आप बोतल का उपयोग कर सकते हैं। आपको गार्ड को विचलित करने की आवश्यकता है और फिर चमकते बैंगनी प्रकाश के साथ कमरे में अपना रास्ता बनाने के लिए उन्हें नीचे ले जाना चाहिए।

कमरे के अंदर आपको मॉड्यूल में एक पावर सेल मिलेगा।

पाइप पर चढ़ो और पाइप के माध्यम से अगले कमरे में अपना रास्ता बनाओ और आपको कमरे में एक मेननेक्विन पर पदक मिलेंगे।

छाती के साथ कमरे के माध्यम से सिर जिसमें आर्थर के गियर शामिल हैं। बाहर की ओर से घूमने वाली सीढ़ी भी है।

इसके बारे में कुछ हेडबॉय बैंगर्स मूसिंग कर रहे हैं।

आप उन्हें विचलित करने के लिए एक आइटम फेंक सकते हैं और फिर उन्हें बाहर ले जा सकते हैं या आप किनारों के चारों ओर घुसपैठ कर सकते हैं और गेट को चुनकर और बाहर निकलने के द्वारा शिविर से बाहर निकलने का प्रयास कर सकते हैं।

चर्च में अपना रास्ता बनाओ जहां डेविड लिविंगस्टोन स्थित है।

ईडनहम में पथ का पालन करें जो चर्च की ओर जाता है।

शिल्प एक टूटी सूट

घुड़सवारों को जीवित रहने के लिए, आपको एक टूटे सूट तैयार करने की आवश्यकता होगी।
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सूची खोलें और संगठन विकल्प पर चयन करें।

टूटे सूट पर क्लिक करें। टूटी हुई सूट बनाने के लिए आपको एक चट्टान और उचित सूट की आवश्यकता होगी।

इसे तैयार करने के लिए टूटे सूट पर क्लिक करें।

हम कुछ खुश हैं - टूटी सूट

डेविड से बात करो और उसे अपना पदक दें। वह आपको कुंजीकार्ड देगा ताकि आप पुल में जा सकें।

चर्च में लुगदी पर एक मुखौटा भी है - पर्सी और आर्थर के बीच एक फ्लैशबैक अनुक्रम ट्रिगर करने के लिए मास्क लें।

चर्च के बाहर बूथ में फोन से एक गुप्त संदेश भी है।

आपका अगला काम उधार होल्म से बचने के लिए है।

रॉर्क के बहाव पुल के सिर और जनरेटर में पावर सेल डाल दिया और पुल पर कीकार्ड का उपयोग करें।

इसके अलावा, तांबे के बीच संदेह को कम करने के लिए, उचित सूट तैयार करें। यह भी ध्यान रखें कि एक उचित सूट पहनने से भी stragglers और vagabonds सही आप के साथ पार हो जाएगा। तो बुद्धिमानी से अपने कपड़े उठाओ।

हम कुछ खुश हैं - उचित सूट

यदि आपके पास सही सामग्री है तो उचित सूट तैयार किया जा सकता है।

आपको एक सिलाई किट और एक्सएनएनएक्स कपड़ा स्क्रैप की आवश्यकता होगी।

हेडबॉय शिविर के अंदर छाती समेत आपको कई स्थानों से सिलाई किट मिल जाएगी।

उचित सूट तैयार करें ताकि जब आप पुल पार करते हैं तो आप तांबे की आंखों में सही होंगे।

आपका अगला कार्य ट्रेन स्टेशन पर अपना रास्ता बनाना होगा।

ईल पाई होल्म के लिए हैच खोजें

मास्टरमाइंड और हौट व्यंजन नामक साइड-क्वेस्ट भी हैं।

मास्टरमाइंड क्वेस्ट एक खिड़की है जिसमें कई खिड़कियां और लॉक किए गए दरवाजे हैं। एक खिड़की है जो बहुत सारे लाल रोशनी वाले बिजली जनरेटर रूम की ओर जाता है। खिड़की में जाओ और स्विच चालू करें और वाल्व को हवा दें जब तक कि सभी रोशनी हरे रंग की न हो जाएं।

खिड़की से बाहर निकलें और दूसरी तरफ खिड़की में प्रवेश करें।

अगले कमरे में केबल का पालन करें जहां एक पहेली है। गुप्त बुकशेल्फ़ प्रवेश द्वार खोलने के लिए आपको उचित संयोजन ढूंढना होगा।

पहेली मुश्किल नहीं है। आपको बस एक स्टार, एक सर्कल, नीला बटन और एक लाल वर्ग के बीच सही संयोजन खोजने की जरूरत है।

बुकशेल्फ़ एक नए कमरे को एक हैच के साथ प्रकट करेगा जो अंडरबली में जाता है जहां आप एक बेंच पर शिल्प कर सकते हैं या अपने गियर को वायवीय छिद्र में स्टोर कर सकते हैं।

आप मेनू से अलग-अलग क्वेस्ट भी चुन सकते हैं। हौट व्यंजन साइड-मिशन में चार अपहरणकर्ता हैं जो अपने परिसर में एक महाराज लेते हैं। आप संकट में दोस्त को मुक्त करने के लिए बैंगर्स को परिसर और बिली-क्लब में घुस सकते हैं।

चार अपहरणकर्ताओं को बाहर निकालें और फिर टावर के तल पर जेल में शेफ को मुक्त करें। जेल की कुंजी टावर के शीर्ष पर स्थित है। कुंजी टावर के अंदर के बाईं ओर दीवार पर स्थित है।

जब आप तैयार हों, तो आप ट्रेन स्टेशन यार्ड में प्रवेश कर सकते हैं। कुछ बैंगर्स घूम रहे हैं, इसलिए आपको कुछ बाएं हाथों को बाईपास करने या अपने नाकियों को चाबुक करने और चेहरे पर दो या दोबारा पर्ची करने की आवश्यकता होगी।

छत में अंतर से चुपचाप प्रवेश करने के लिए कदम उठाएं और रेलवे स्टेशन की छत पर चढ़ जाएं।

राफ्टर्स के साथ ले जाएं और फिर कमरे में अपना रास्ता बनाएं जहां बाहर निकलें। आप या तो खराबियों को विचलित कर सकते हैं या कमरे से बाहर निकलने के लिए प्रतीक्षा कर सकते हैं। प्राइम जिमी बार का उपयोग करके लकड़ी के तख्ते खोलें और अगले कमरे में आगे बढ़ें। आर्थर फर्श के माध्यम से गिर जाएगा जो अगले खंड में जाएगा।

सुरंगों के माध्यम से भागो

भूमिगत रेलवे स्टेशन में आपको बहुत सारी डायरी और कुछ आपूर्ति मिल जाएगी।

स्विच स्टेशन का उपयोग कर आपको स्टेशन को पावर करने और दरवाजा खोलने की आवश्यकता होगी हमेशा सावधान रहें, जो है: ADBC

सुरंग के माध्यम से अपना रास्ता बनाओ, एक फ्लैशबैक ट्रिगर करें, और फिर आप कुछ और ठगों का सामना करेंगे।

आपको सभी तीन हूडलम्स को मारने या अक्षम करने की आवश्यकता होगी। उन्हें रोकने के लिए caltrops का उपयोग करें और फिर आप वास्तव में उनके पीछे जा सकते हैं और उन्हें बाहर निकाल सकते हैं या जब तक वे मर जाते हैं उन्हें सिर पर बोप।

स्टेशन के दूसरी तरफ अपना रास्ता ऊपर की ओर बढ़ने के लिए आगे बढ़ें।

हम कुछ खुश हैं - जर्मन शिविर

स्कॉटिश प्ले

ओली के साथ मिलने के लिए ट्रेन स्टेशन से बाहर निकलें और इंकर्मन ब्रिज में जाएं।

अगर आपको कुछ आपूर्ति की ज़रूरत है तो आप पास के कुछ घरों को देख सकते हैं। जब आप आगे बढ़ने के लिए तैयार हों, तो जर्मन शिविर में ओली के साथ मिलने के लिए नक्शे पर नेविपॉइंट पर जाएं।

पहले चेकपॉइंट के माध्यम से आगे बढ़ें। कुर्सी में बैठे एक एनपीसी शराबी होकर आर्थर को धमकी देगी लेकिन जब आप गेट के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं तो वह गिर जाएगा।

सामने के द्वार पर न जाएं, बाएं तरफ जाएं और बंकर के अंदर ओली के साथ मिलने के लिए बंकर के चारों ओर के रास्ते का पालन करें।

यह एक और चुपके मिशन है जहां आपको शक्ति बंद करने, सामान्य से चाबियाँ चुरा लेने और फिर भागने की आवश्यकता होगी।

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