नमक और अभयारण्य Nintendo स्विच समीक्षा: Souled आउट

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अब, हम सभी जानते हैं कि अनुकरण चापलूसी का सबसे गंभीर रूप है, लेकिन कभी-कभी लोग बहुत ही सचमुच कह रहे हैं। जो लोग बनाते हैं उनकी तरह नमक और अभयारण्य, उदाहरण के लिए। एक दो आयामी प्लेटफ़ॉर्मर जो कि 4 से ही पीसी, वीटा और एक्सबॉक्स वन और पीएस 2016 दोनों पर चक्कर लगा रहे हैं, नमक और अभयारण्य ने हाल ही में निन्टेंडो स्विच पर अपना रास्ता बनाया है, यह गेमप्ले के साथ लाता है जो इतनी स्पष्ट रूप से प्रेरित है अंधेरे आत्माओं मुझे नहीं पता कि डिजाइनरों ने इसे किसी भी तरह से लाइसेंस देने की कोशिश क्यों नहीं की!

यह आश्चर्यजनक है, वास्तव में, कितनी बार खेल पसंद करना चाहते हैं अंधेरे आत्माओं और यंत्रवत् समान होने के बावजूद असफल हो जाते हैं, फिर भी यह एक, जो मौलिक रूप से अलग है (यह एक Metroidvania शैली का खेल है, वास्तव में) From Software की अब प्रतिष्ठित श्रृंखला की भावना को इतनी सटीक रूप से पकड़ने का प्रबंधन करता है। नमक और अभयारण्य एक अंधेरा है, foreboding खेल है कि अंधेरा है और foreboding के रूप में यह क्रूर है। जब मैंने इसे पहली बार बजाया, तो मैंने बिना ओपनिंग के क्षेत्रों में इतनी तेजी से टक्कर मारी कि वह हिट नहीं हुआ - लेकिन फिर मैं पहले बॉस के रूप में आया और जितना मैंने किया था आत्माओं खेल, मैं मर गया। तब मैं फिर से मर गया।

कि जब मैंने महसूस करना शुरू किया कि कितने सिस्टम और फीचर्स सीधे erm से, pinched हैं। सबसे पहले, जब आप मर जाते हैं, तो आप अपना अनुभव (नमक के रूप में यहां जाना जाता है) खो देंगे, जो उस स्थान पर छोड़ देगा जहां आप अपने निधन की प्रतीक्षा कर रहे थे। वहाँ लौटने में विफल और उस अनुभव को हमेशा के लिए खो दिया जाएगा - इसे एक ऐसा उपक्रम बनाकर जिसे आप संभवतः ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं। जैसा कि यह अक्सर जहां भी हाल ही में सबसे अधिक सामना किया गया बॉस है, वह कम से कम कहने के लिए एक तंत्रिका रैकिंग अनुभव के स्तर के माध्यम से आपके कदमों को सभी तरह से फिर से तैयार कर सकता है। यदि यह पर्याप्त बुरा नहीं लगता है, नमक और अभयारण्य वास्तव में कुछ मामलों में डार्क आत्माओं से भी बदतर है, क्योंकि नमक को पुनर्प्राप्त किया जा सकता है, सोना (जो नमक से अलग होता है, आत्माओं की मुद्रा के विपरीत अंधेरे आत्माओं) मृत्यु पर तुरंत खो गया है।

नमक और अभयारण्य - डंगऑन

जबकि आपकी हार्ड अर्जित नमक की मृत्यु और पुनर्विचार सबसे स्पष्ट लिंक हो सकता है अंधेरे आत्माओं, कई अन्य हैं। शुरुआत के लिए, सभी हमलों में नमक और अभयारण्य एक स्टैमिना बार से जुड़े होते हैं जो प्रत्येक झूले के साथ घटते हैं - या जब आप चकमा देते हैं। कवच वजन जोड़ता है, जो चकमा देकर खर्च की गई सहनशक्ति की मात्रा को बढ़ाता है, जबकि निश्चित रूप से यह आपको नुकसान पहुंचाता है जब यह भूमि करता है। आप यहां अभयारण्यों में भी आराम कर सकते हैं, जो कि उसी तरह से प्रकाश में आते हैं जैसे कि बोनफायर करते हैं - और अब आप जानते हैं कि इस खेल को इसका नाम कहां मिलता है।

क्या अलग है (और शायद यही वजह है नमक और अभयारण्य यह होने के साथ दूर हो जाता है) क्योंकि यह अपने आप में अनूठा (और गंभीर रूप से सुंदर) तरीके से प्रस्तुत किया गया है। जैसा कि मैंने पहले कहा था, हम यहां दो-आयामी मेट्रॉइडिनिया शैली के खेल के बारे में बात कर रहे हैं, इसलिए सभी मुकाबला और इंटरफ़ेस समानताओं के साथ खेल के शेयर आत्माओं खेल, यह वास्तव में बहुत अलग दिखता है और बहुत अलग चीजों की मांग करता है। जैसे कूदना - बहुत उछलना। की दो आयामी दुनिया नमक और अभयारण्य सबसे दिलचस्प में से एक है जो मैंने एक Metroidvania गेम में सामना किया है जिसे मैंने एक लंबे समय में और कहाँ देखा है आत्माओं गेम में छोटे, कड़े बुने हुए स्तर होते हैं जो उनके मुकाबले बड़े होते हैं, नमक और अभयारण्य कुछ उत्कृष्ट लंबवत खंडों द्वारा विरामित, बहुत क्षैतिज फैलाने के लिए अपने दो आयामों का उपयोग करता है।

नमक और अभयारण्य - मुकाबला

एक और चीज जो मुझे नमक और अभयारण्य के बारे में पसंद है वह कला शैली है, ज्यादातर। मुझे उच्च गुणवत्ता वाला एनीमेशन और जिस तरह से चरित्रों को स्थानांतरित करने का तरीका पसंद है, जिसमें एक रेशमता है जो गेम खेलने की मांगों के साथ फिट बैठता है। जैसा कि मैंने पहले संकेत दिया था, जब खिलाड़ी का चरित्र अपने कवच में वजन जोड़ता है, तो वह धीमा हो जाता है और परिवर्तन तुरंत ध्यान देने योग्य होता है जिस तरह से वह चलता है - जो काफी हद तक शानदार एनीमेशन का एक उत्पाद है। हथियारों के बीच अंतर (दोनों के द्वारा और विरुद्ध) कला शैली के लिए भी ध्यान देने योग्य है और ये चीजें संयुक्त रूप से देते हैं नमक और अभयारण्य वजनदार मुकाबला जो मुझे नहीं लगता कि मैंने पहले कभी दो आयामी खेल में अनुभव किया है।

नमक और अभयारण्य यह एक उत्कृष्ट उदाहरण है कि कैसे एक गेम दूसरे से उदारता से उधार ले सकता है, जबकि कुछ नए (कम से कम गेम के सापेक्ष यह नकल कर रहा है) पेश करता है जो अवधारणाएं इसे स्वयं ही खड़ा करती हैं। कहा पे नमक और अभयारण्य चिंतित है, वह अंतर दो आयामी शैली और शानदार भारित युद्ध है। मेट्रॉइडवैनिया गेम के रूप में निर्णय लिया गया, नमक और अभयारण्य एक बहुत ठोस प्रयास है जो मुझे लगता है कि निंटेंडो स्विच पर एक वास्तविक घर पाता है - खासकर जब इस कदम पर खेला जाता है। के तौर पर अंधेरे आत्माओं खेल, ठीक है, यह सिर्फ नहीं है - भले ही यह समान अवधारणाओं को साझा करता है। तीन आयामी दुनिया से दो आयामी एक में स्थानांतरण बचाता है नमक और अभयारण्य एक और भी भागने से और इस तरह, आपको चाहिए: