नमक और अभयारण्य Nintendo स्विच समीक्षा: Souled आउट

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अब, हम सभी जानते हैं कि अनुकरण चापलूसी का सबसे गंभीर रूप है, लेकिन कभी-कभी लोग बहुत ही सचमुच कह रहे हैं। जो लोग बनाते हैं उनकी तरह नमक और अभयारण्य, उदाहरण के लिए। एक दो आयामी प्लेटफार्म जो पीसी, वीटा और दोनों में राउंड कर रहा है एक्सबॉक्स वन तथा PS4 2016 के बाद से, नमक और अभयारण्य हाल ही में अपने रास्ते पर चकमा दिया है Nintendo स्विच, जो गेमप्ले के साथ ला रहा है जो इतनी स्पष्ट रूप से प्रेरित है अंधेरे आत्माओं कि मुझे नहीं पता कि क्यों डिजाइनरों ने इसे लाइसेंस देने की कोशिश नहीं की, किसी भी तरह!

यह आश्चर्यजनक है, वास्तव में, खेल कितनी बार पसंद करना चाहते हैं अंधेरे आत्माओं और यांत्रिक रूप से समान होने के बावजूद असफल हो जाते हैं, फिर भी यह एक मूलभूत रूप से अलग है (यह वास्तव में मेट्रॉइडवैनिया शैली का गेम है) सॉफ्टवेयर की अब प्रतीकात्मक श्रृंखला से सटीक रूप से महसूस करने का प्रबंधन करता है। नमक और अभयारण्य एक अंधेरा, फोरबोडिंग गेम है जो अंधेरा और अग्रदूत है क्योंकि यह क्रूर है। जब मैंने इसे पहली बार खेला, तो मैंने बिना किसी हिट के शुरुआती क्षेत्रों के माध्यम से झुकाया - लेकिन फिर मैं पहले मालिक के पास आया और जितना मैंने किया आत्माओं खेल, मैं मर गया। तब मैं फिर से मर गया।

यही वह समय था जब मुझे एहसास हुआ कि कितने सिस्टम और फीचर्स सीधे, एर्म से, चुने गए हैं। सबसे पहले, जब आप मर जाते हैं, तो आप अपना अनुभव खो देंगे (यहां नमक के रूप में जाना जाता है) जो उस स्थान पर गिर जाएगा जहां आप अपनी मृत्यु से मिले थे, आपकी वापसी का इंतजार कर रहे थे। वहां लौटने में विफलता और वह अनुभव हमेशा के लिए खो जाएगा - इसे एक उपक्रम को पुनः प्राप्त करना जिससे आप ध्यान केंद्रित करना चाहेंगे। चूंकि यह सबसे हाल ही में सामना करने वाला बॉस कहीं भी होगा, यह कम से कम कहने के लिए एक तंत्रिका रैकिंग अनुभव के स्तर के माध्यम से अपने कदमों को हर तरह से वापस ले सकता है। अगर यह पर्याप्त खराब नहीं लगता है, नमक और अभयारण्य वास्तव में कुछ मामलों में डार्क आत्माओं से भी बदतर है, क्योंकि नमक को पुनर्प्राप्त किया जा सकता है, सोना (जो नमक से अलग होता है, आत्माओं की मुद्रा के विपरीत अंधेरे आत्माओं) मृत्यु पर तुरंत खो गया है।

नमक और अभयारण्य - डंगऑन

जबकि आपकी हार्ड अर्जित नमक की मृत्यु और पुनर्विचार सबसे स्पष्ट लिंक हो सकता है अंधेरे आत्माओं, कई अन्य हैं। शुरुआत के लिए, सभी हमलों में नमक और अभयारण्य एक स्टेमिना बार से जुड़ा हुआ है जो प्रत्येक स्विंग के साथ समाप्त होता है - या जब आप चकमा देते हैं। कवच वजन जोड़ता है, जो डोडिंग द्वारा खर्च की गई सहनशक्ति की मात्रा को बढ़ाता है, जबकि निश्चित रूप से जमीन पर होने पर आपको क्षति के लिए अधिक प्रतिरोधी बना देता है। आप अभयारण्यों में भी आराम कर सकते हैं, जो बोनफायर के समान ही प्रकाश डालते हैं - और अब आप जानते हैं कि इस गेम का नाम कहां मिलता है।

क्या अलग है (और शायद यही वजह है नमक और अभयारण्य यह क्या हो रहा है के साथ दूर हो जाता है) क्योंकि यह अपने अद्वितीय (और गंभीर रूप से सुंदर) तरीके से प्रस्तुत किया जाता है। जैसा कि मैंने पहले कहा था, हम यहां एक द्वि-आयामी मेट्रोप्वानिया शैली के खेल के बारे में बात कर रहे हैं, इसलिए सभी मुकाबला और इंटरफ़ेस समानताएं गेम के साथ साझा करती हैं आत्माओं खेल, यह वास्तव में बहुत अलग दिखता है और बहुत अलग चीजों की मांग करता है। कूदने की तरह - कूदने के बहुत सारे। की दो आयामी दुनिया नमक और अभयारण्य एक मेट्रॉइडवैनिया गेम में मैंने सबसे दिलचस्प बातों में से एक है जिसे मैंने लंबे समय से देखा है और कहां है आत्माओं गेम में छोटे, कड़े बुने हुए स्तर होते हैं जो उनके मुकाबले बड़े होते हैं, नमक और अभयारण्य कुछ उत्कृष्ट लंबवत खंडों द्वारा विरामित, बहुत क्षैतिज फैलाने के लिए अपने दो आयामों का उपयोग करता है।

नमक और अभयारण्य - मुकाबला

नमक और अभयारण्य के बारे में मुझे एक और चीज पसंद है, ज्यादातर कला शैली। मुझे उच्च गुणवत्ता वाली एनीमेशन पसंद है और जिस तरह से चरित्र पूरे स्थानांतरित होते हैं, जिसमें एक रेशमता होती है जो गेम खेलने की मांगों के अनुरूप होती है। जैसा कि मैंने पहले संकेत दिया था, जब खिलाड़ी चरित्र अपने कवच में वजन जोड़ता है, तो वह धीमा हो जाता है और परिवर्तन उस तरीके से तुरंत ध्यान देने योग्य होता है - जो काफी हद तक शानदार एनीमेशन का उत्पाद है। हथियारों (दोनों के खिलाफ और उसके खिलाफ) के बीच का अंतर कला शैली के लिए भी उल्लेखनीय धन्यवाद है और इन चीजों को संयुक्त दिया गया है नमक और अभयारण्य एक भारी मुकाबला जो मुझे नहीं लगता कि मैंने पहले कभी दो आयामी गेम में काफी अनुभव किया है।

नमक और अभयारण्य यह एक उत्कृष्ट उदाहरण है कि कैसे एक गेम दूसरे से उदारता से उधार ले सकता है, जबकि कुछ नए (कम से कम गेम के सापेक्ष यह नकल कर रहा है) पेश करता है जो अवधारणाएं इसे स्वयं ही खड़ा करती हैं। कहा पे नमक और अभयारण्य चिंतित है, वह अंतर दो आयामी शैली और शानदार भारित युद्ध है। मेट्रॉइडवैनिया गेम के रूप में निर्णय लिया गया, नमक और अभयारण्य एक बहुत ही ठोस प्रयास है जो मुझे लगता है कि निंटेंडो स्विच पर एक वास्तविक घर मिल जाता है - खासकर जब इस कदम पर खेला जाता है। के तौर पर अंधेरे आत्माओं खेल, ठीक है, यह सिर्फ इतना नहीं है - भले ही यह समान अवधारणाओं को साझा करता हो। एक त्रि-आयामी दुनिया से दो आयामी में से एक बचाता है नमक और अभयारण्य एक और भी भागने से और इस तरह, आपको चाहिए:

के बारे में

मैट इंग्लैंड के उत्तर से एक 34 वर्षीय गेमर है। उन्होंने 18 साल के लिए खेल उद्योग में काम किया है और लगभग सभी रूपों में सही एनईएस से किए गए शान्ति, साथ ही पीसी और हैंडहेल्ड गेमिंग प्यार करता है। उन्होंने कहा कि Nintendo के लिए एक नरम जगह है, गहरी रणनीति के लिए और बोर्ड और कार्ड खेल दोनों डिजिटल और शारीरिक के लिए है। मैट के साथ संपर्क में पाने के लिए की आवश्यकता है? उपयोग संपर्क पृष्ठ या उस पर तक पहुँचने Twitter.

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