लेख कैसा था?

1486760कुकी-चेकएमी हेनिग ने गेमलैब 2018 में एकल-खिलाड़ी गेम पर अपनी राय स्पष्ट की
उद्योग समाचार
2018/07

एमी हेनिग ने गेमलैब 2018 में एकल-खिलाड़ी गेम पर अपनी राय स्पष्ट की

यदि आप नहीं जानते हैं, तो मार्क सेर्नी और एमी हेनिग ने पिछले साल के गेमलैब 2018 कार्यक्रम में खेलों में अपने करियर पर चर्चा की, जहां ज्योफ केघली ने दर्शकों के सवालों के जवाब देने के साथ-साथ विभिन्न सवालों के जवाब दिए। हेनिग की ओर निर्देशित कई प्रश्नों में से एक एकल-खिलाड़ी गेम के इर्द-गिर्द घूमता था, जहां वह स्थिति पर अपनी राय स्पष्ट करेगी।

उद्योग में सबसे चर्चित विषयों में से एक एकल-खिलाड़ी गेम की लाभप्रदता पर केंद्रित है। कुछ लोग एकल-खिलाड़ी गेम को इतना गर्म विषय मानते हैं कि बेथेस्डा जैसी कंपनियों ने इसके बारे में एक छोटा वीडियो बनाया है।#सेवप्लेयर1।” सात महीने पुराने वीडियो के लिए कंपनी ने यहां तक ​​लिखा, "हम एकल खिलाड़ी को बचाने के लिए अपना दृष्टिकोण साझा करते हैं।"

यह एक ऐसा विषय है जो गेमलैब 2018 सम्मेलन में शामिल होने में कामयाब रहा।

यदि आप उक्त कार्यक्रम में मार्क सेर्नी और एमी हेनिग द्वारा अपने करियर के बारे में बात करने के बारे में मुख्य अंशों का पूरा लेख पढ़ना चाहते हैं, तो आप यहां जा सकते हैं। venturebeat.com.

सबसे पहले, बातचीत के दौरान जहां दर्शक प्रश्न पूछ सकते थे, कोई ईए और एकल-खिलाड़ी गेम के "मृत" होने के संबंध में "दुविधा" के बारे में जानना चाहता था। आप पूरी क्वेरी यहां पढ़ सकते हैं:

"कुछ महीने पहले ईए और इस सवाल को लेकर काफी दुविधा थी कि क्या एकल-खिलाड़ी गेम "मृत" हैं। उसके बारे में आप क्या सोचते हैं?"

जिज्ञासु श्रोता सदस्य ने हेनिग का ध्यान अपनी ओर खींचा, उसने निम्नलिखित के साथ उत्तर दिया:

“निष्पक्ष होने के लिए, उन्होंने वास्तव में ऐसा नहीं कहा। मुझे लगता है कि, आज हमारी दुनिया में हर चीज़ की तरह, सच्चाई सामने आने से पहले ही बुरे संस्करण दुनिया भर में फैल जाते हैं। क्या चर्चिल ने ऐसा कहा था? मुझे भी ऐसा ही लगता है। यह सचमुच कठिन है. शॉन ने सोनी के संबंध में उस बारे में बात की। भगवान सोनी को इस प्रकार के खेलों का समर्थन करने के लिए आशीर्वाद दें, क्योंकि इन्हें बनाना डरावना है। वे बहुत महंगे हैं, और यह एक विशाल खुली दुनिया या घंटों-घंटों के गेमप्ले या लाइव सेवा चलाने के मॉडल के अनुरूप नहीं है, जिसके लिए हर कोई इन दिनों शूटिंग कर रहा है।

वह जारी रखेगी और कहेगी:

“ऐसा नहीं है कि हम एकल-खिलाड़ी खेलों की समाप्ति पर विचार कर रहे हैं, या खिलाड़ी ऐसा नहीं चाहते हैं। कुछ प्रकाशक अपनी व्यावसायिक योजना के आधार पर उस स्पेक्ट्रम के एक छोर या दूसरे छोर पर आ जाएंगे। काफी उचित। बात बस इतनी है कि हमने जो पारंपरिक तरीके अपनाए हैं, उनका समर्थन करना कठिन होता जा रहा है। इसीलिए मैंने अतीत में यह महसूस करने के बारे में बात की है कि हम उद्योग में एक निर्णायक मोड़ पर हैं। हमने इस बारे में काफी समय तक बात की है।' जब वे बेहद महंगे हो रहे हैं तो हम इस तरह के गेम कैसे बनाते रहेंगे? हम एकल-खिलाड़ी अनुभव को तोड़ना नहीं चाहते हैं, लेकिन समान कीमत पर अधिक से अधिक गेम उपलब्ध कराने का दबाव हमेशा से रहा है।

हेनिग ने एकल-खिलाड़ी खेलों और उद्योग की स्थिति को जारी रखा और विस्तार से बताया और वह क्या मानती हैं:

“मेरा मानना ​​है कि यह टिकाऊ नहीं है। मुझे लगता है कि यह एकल-खिलाड़ी खेल के उद्देश्य को तोड़ देता है। मैं यहां कुछ लोगों से कह रहा था, मैं गेम खेलता हूं क्योंकि मैं उन्हें खत्म करना चाहता हूं। मैं कहानी देखना चाहता हूँ. मुझे कहानी का आर्क पसंद है. मैं अधिकांश खेलों का अंत नहीं देखता। यह कितना पागलपन है कि हम कहते हैं कि यह कथा के बारे में है, लेकिन हम ऐसे गेम बनाते हैं जहां दर्शकों का एक बड़ा हिस्सा गेम का अंत देखता है? यह हृदयविदारक है.

 

मुझे उम्मीद है कि हम उद्योग में और अधिक बदलाव देखेंगे। हम पोर्टफ़ोलियो खोलेंगे - शायद एक सदस्यता मॉडल के साथ - ताकि हम देख सकें कि उचित मूल्य बिंदु पर चार घंटे लंबे कहानी वाले गेम हो सकते हैं। हमारे पास डिजिटल वितरण है। यह संभव होना चाहिए. हमें इस ईंट और मोर्टार मूल्य बिंदु पर फंसकर इन खेलों की भावना को तोड़ते हुए अधिक से अधिक सामग्री बनाने की कोशिश नहीं करनी चाहिए।

और अंत में, हेनिग ने यह समझ व्यक्त करते हुए बयान को समाप्त किया कि लाभदायक एकल-खिलाड़ी गेम बनाना कितना चुनौतीपूर्ण हो सकता है, साथ ही यह भी बताया कि उद्योग को मल्टीप्लेयर क्लोन से भरने की ज़रूरत नहीं है ...

“मैं उस निर्णय के लिए ईए को दोषी नहीं ठहराता, यह मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से जितना कठिन था। मैं चुनौती को समझता हूं. हमें इस पर अलग-अलग तरीकों से आना होगा। मुझे लगता है कि यह विभिन्न मूल्य बिंदुओं पर गेम के पोर्टफोलियो के बारे में है जो हमें सिर्फ PUBG और Fortnites और डेस्टिनी क्लोन से अधिक करने की अनुमति देता है।

इतना कहने के बाद, आप एकल-खिलाड़ी गेम और उद्योग पर उनके स्पष्टीकरण या रुख के बारे में क्या सोचते हैं?

अन्य उद्योग समाचार