ओवरवॉच लीग जून में समाप्त होता है 53% व्यूअरशिप में ड्रॉप
ओवरवॉच दर्शकों को खो देता है

चरण 4 फाइनल में अग्रणी के दौरान Overwatch लीग प्लेऑफ, ब्लिज़र्ड के पहले व्यक्ति टीम-आधारित शूटर गेम ने जून के दौरान अपने दर्शकों के 53% को खो दिया, जो कि एक सतत प्रवृत्ति बन गया है Overwatch लीग दर्शक संख्या। दर्शकों की संख्या जुलाई 11th, 2018 से शुरू होने के लिए निर्धारित लीग प्लेऑफ से पहले हुई थी।

के अनुसार eSports पर्यवेक्षक, बर्फ़ीला तूफ़ान के प्राइम-टाइम ई-स्पोर्ट्स प्रयासों में एक भयानक श्रोताओं के सामने आ गया, यह बताता है कि इस गेम जून में जून समेकित चैनलों के साथ 39,400 व्यूअर के औसत के साथ दर्ज किया गया था, और मई 158,100th और जून 28rd के बीच कई चैनलों में 3 का अधिकतम दर्शक, 2018।

Overwatch ऊपर सिर्फ एक स्पर्श था फीफा 18 तथा अंधेरे आत्माओं.

जून के महीने के दौरान, चीजों को भंग करना शुरू किया, हालांकि। यह इस तथ्य के बावजूद है कि जून चौथे और अंतिम चरण का महीना था Overwatch लीग के प्लेऑफ।

के अनुसार लीग का कार्यक्रम, चरण 4 मई 16th से जून 17th तक पांच सप्ताह की अवधि में चला गया। जून 17th पर $ 125,000 पुरस्कार पूल चरण 4 फ़ाइनल के दौरान पकड़ने के लिए तैयार था।

तो कोई यह मान लेगा कि जून महीने के दूसरे छमाही तक प्रगतिशील उच्च संख्या देखेगा। हालांकि, जून में वास्तव में संख्या घट गई।

ईस्पोर्ट्स ऑब्जर्वर के अनुसार रिपोर्ट, जून 4th और जून 10th के बीच, 2018 वास्तव में दर्शकों की 100,000 घंटों में गिरावट आई थी और मई के आखिरी सप्ताह और जून के पहले सप्ताह की तुलना में लगभग 900 द्वारा दर्शकों में औसत गिरावट आई थी।

जून 11th के जून जून 17th के सप्ताह के लिए, eSports पर्यवेक्षक घंटों में एक निरंतर गिरावट और उन ट्यूनिंग से औसत दर्शक संख्याओं का उल्लेख किया।

चरण 1.2 के अंतिम सप्ताह के दौरान 4 मिलियन घंटे की देखी गई सामग्री की कमी आई थी Overwatch लीग प्रतियोगिता।

इससे भी बदतर यह है कि 1,100 द्वारा छोड़े गए अधिकतम समवर्ती विचार और जून के पहले सप्ताह की तुलना में 7,100 द्वारा औसत दर्शकता को गिरा दिया गया।

स्टेज 4 प्रतियोगिता के अंत के कुछ ही समय बाद, संख्याएं गिरनी जारी रहीं। जून 18th और जून 24th के बीच, 2018 Overwatch लीग के कुल घंटों ने दर्शकों की लगभग 1 मिलियन घंटों तक गोता लगाई।

यह eSports पर्यवेक्षक ध्यान दिया गया है कि घंटों का समय कम हो सकता है, कुल दर्शक में एक स्पाइक था क्योंकि फाइनल लपेटा गया था, 227,800 लोगों को सभी मापा चैनलों में ट्यूनिंग के साथ, हालांकि एकल चैनलों पर औसत दर्शक संख्या केवल 26,700 तक आई थी ।

और अंत में, जून के अंत तक हमने दर्शकों की संख्या डाइविंग के साथ ताबूत में नाखून को अपने सबसे निचले स्तर पर देखा। जून की शुरुआत की तुलना में 3.5 मिलियन घंटों के नीचे एक्सएनएक्सएक्स मिलियन तक पहुंचने वाले घंटों को देखा गया।

व्यूअरशिप आंकड़े जहां वास्तव में लोगों के साथ आने पर कोई बेहतर नहीं था। जून की शुरुआत की तुलना में संख्याएं 53% की गिरावट से अधिक देखी गईं, अधिकतम समवर्ती दर्शक 73,800 में घड़ी करते थे जबकि प्रति चैनल औसत समवर्ती दर्शक प्रति घूमते थे 21,100।

यह लीग प्ले के बावजूद औसत दर्शकों की बूंद में संबंध रखता है या नहीं ट्विच मेट्रिक्स जून की शुरुआत से जून के अंत तक 61% ड्रॉप-ऑफ़ भी दिखा रहा है।


द्वारा नोट ESports पर्यवेक्षक ओवरवॉच लीग के चरण 4 संख्याओं पर उनकी रिपोर्ट में, ग्राफ प्रत्येक चरण के दौरान एक स्थिर गिरावट दिखाते हैं, जिसमें प्रत्येक चरण के लिए प्रत्येक चरण के लिए कम और कम लगातार औसत दर्शक दिखाई देते हैं, प्रत्येक चरण के चौथे सप्ताह के लिए सहेजें थोड़ी सी चढ़ाई थी। मुख्य चैनलों पर, हालांकि, लीग की दर्शक संख्याएं 200,000 अधिकतम समवर्ती दर्शकों तक पहुंचने के लिए संघर्ष कर रही हैं।

ईस्पोर्ट्स ऑब्जर्वर के अनुसार अंतर्दृष्टि डेटाबेस पेज, उन्होंने स्टेज 227,700 प्रतियोगिता के अंतिम दिन 4 अधिकतम समवर्ती दर्शकों को मारने का प्रबंधन किया, लेकिन तब से वहां पर चढ़ने में सक्षम नहीं हुए हैं।

बेशक, बड़ी घटनाओं से पहले और बाद में संख्याएं काफी कम हो जाती हैं, और बड़े शोडाउन के बीच 30,000 दर्शकों के आसपास औसत होती है।

यह मूल रूप से ऐसा लगता है जैसे लोग इसमें रुचि नहीं रखते हैं Overwatch दृश्य पर अपने शुरुआती बड़े विस्फोट के बाद लीग।

यह देखना दिलचस्प होगा कि लीग प्लेऑफ के लिए संख्याएं बढ़ती हैं या नहीं।

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बिली इलेक्ट्रॉनिक्स मनोरंजन अंतरिक्ष के भीतर वीडियो गेम, प्रौद्योगिकी और डिजिटल प्रवृत्तियों को कवर साल के लिए jimmies rustling किया गया है। GJP रोया और उनके आँसू उसकी खीर बन गया। संपर्क में रहने की आवश्यकता है? की कोशिश संपर्क पृष्ठ.

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