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1547680कुकी-चेकहेलबाउंड, रेट्रो-प्रेरित एफपीएस किकस्टार्टर पर बमुश्किल सफल होता है
मीडिया
2018/06

हेलबाउंड, रेट्रो-प्रेरित एफपीएस किकस्टार्टर पर बमुश्किल सफल होता है

अर्जेंटीना के डेवलपर्स साईबोट स्टूडियोज ने घोषणा की कि वे अपने प्रथम-व्यक्ति शूटर गेम के लिए फंडिंग सुरक्षित करने में कामयाब रहे, Hellbound. रेट्रो-प्रेरित शूटर ने $41,528 के कुल लक्ष्य के साथ, $40,000 के साथ अपना क्राउडफंडिंग अभियान पूरा किया।

टीम ने बमुश्किल ही काम पूरा किया, क्योंकि किकस्टार्टर ने इसे पूरा करने में सिर्फ पांच दिन का समय लगाया था वे 66% पूर्ण थे. वे एक्सपोज़र को बढ़ाने और क्राउडफंडिंग ड्राइव को पूरा करने के लिए शेष धनराशि लाने में कामयाब रहे।

किकस्टार्टर के अंत में टीम ने फ्री-टू-प्ले संस्करण के लिए एक नया सर्वाइवल मोड भी पेश किया Hellbound वर्तमान में स्टीम दुकान, जहां गेम अर्ली एक्सेस में उपलब्ध है।

डेवलपर्स के अनुसार, वे अब विकास में गहराई तक उतरने और आगे बढ़ने की योजना बना रहे हैं Hellbound अधिक स्तर जोड़ने, गेमप्ले संतुलन में सुधार करने, हथियारों में बदलाव करने, वस्तुओं का विस्तार करने और एकल-खिलाड़ी मोड में जोड़ने के लिए।

खेल का समर्थन करने वाले 546 लोगों की उम्मीदों पर खेल खरा उतरेगा या नहीं, यह देखना अभी बाकी है, लेकिन Hellbound वास्तव में कट्टर, तेज़-तर्रार, रक्तरंजित, प्रथम-व्यक्ति शूटर होने पर आधारित है।

गेम मूल रूप से गिब-आधारित युद्ध को वापस लाने का वादा करते हुए सामने आया था, जिसके हम 1990 के दशक के पुराने एफपीएस गेम्स में आदी थे।

खिलाड़ी एक युद्ध-कठिन योद्धा की भूमिका निभाते हैं जो उन सभी गुंडों की भीड़ से लड़ता है जो नर्क उस पर फेंक सकता है।

गेमप्ले की थीम तेज गति और ब्रेक-नेक स्पीड पर आधारित है, जिसमें खिलाड़ियों को चरणों के माध्यम से सामरिक रूप से पैंतरेबाज़ी करने और हथियारों का उपयोग करने पर बहुत अधिक ध्यान दिया जाता है, जो कि 2016 के आउटिंग के विपरीत नहीं है। कयामत.

असली परीक्षा यह होगी कि स्तरों को कितनी अच्छी तरह डिज़ाइन किया गया है, यह देखते हुए कि अब तक गेमर्स वर्तमान में उपलब्ध लड़ाकू यांत्रिकी की वास्तव में सराहना करते हैं और वे वास्तव में गोर भी करते हैं।

अभी कुछ देर होगी Hellbound 2019 के वसंत तक पूर्ण रूप से रिलीज़ होगी।

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