E3 2018: GTFO में माइक्रोट्रांस नहीं होंगे, सुविधाएँ 4- प्लेयर एक्शन-हॉरर गेमप्ले

GTFO

एक्सएनयूएमएक्स चैंबर्स कलेक्टिव के क्रिएटिव डायरेक्टर उल्फ एंडरसन खेल को बढ़ावा देने के लिए इस साल के E10 के दौरान चक्कर लगा रहे थे। GTFO। एक साक्षात्कार के दौरान IGN, हमने गेमप्ले, मैकेनिक्स और अस्तित्व-शूटर गेम से क्या अपेक्षा की जानी चाहिए। ठीक ऊपर सामने उल्फ एंडर्सन सभी को यह जानना चाहता था कि कोई सूक्ष्मदर्शी नहीं होगी और इसके लिए कोई लाइव-सेवा नहीं होगी GTFO, क्योंकि वे उस तरह की चीजों से बचना चाहते हैं।

चार खिलाड़ी सहकारी शूटर एक छोटे स्टूडियो में नौ लोगों द्वारा विकसित एक एक्शन-हॉरर अनुभव है। में GTFO Ulf Andersson और बाकी के दल से बहुत अनुभव ले रहा है नकद 2 वैकल्पिक प्ले यांत्रिकी होने के संदर्भ में, जहां आप या तो नक्शे का उपयोग चुपके से कर सकते हैं या बंदूकों-ए-ब्लेज़िन में जा सकते हैं। '

एंडर्सन बताते हैं कि संसाधन दुर्लभ हैं, एक जीवित-डरावनी तत्व बनाते हैं जहां आपको बारूद और गियर के लिए छेड़छाड़ की आवश्यकता होती है। यदि आप चुपके से बचने और बुरे लोगों पर रैम्बो जाने का प्रयास करते हैं, तो आप ऐसा कर सकते हैं, लेकिन सीमित मात्रा में बारूद उपलब्ध होने के कारण, चुपके से जाना बुद्धिमान हो सकता है। मिशन पूरा करने के बाद आप नए हथियारों और लूट प्राप्त कर सकते हैं।

पिस्तौल, रिवाल्वर, उप-मशीन गन, हमला राइफल्स, स्निपर राइफल्स, शॉटगन, गॉस राइफल्स और यहां तक ​​कि गोंद बंदूकें सहित आपके निपटारे में विभिन्न प्रकार के हथियार होंगे।

खिलाड़ियों के हाथ, एक माध्यमिक हथियार, एक उपकरण, और एक घाटी हथियार पर एक मुख्य हथियार होगा। उपकरण का उपयोग जाल की स्थापना या रक्षात्मक परिधि बनाने के लिए किया जाता है जिसे आप पूरे नक्शे, जैसे लेजर ट्रिपवायर और स्थिर turrets का उपयोग कर सकते हैं।

आप अपने चरित्र के लोडआउट को पूरी तरह से अनुकूलित करने में सक्षम होंगे, इसलिए आप कुछ गेमों की तरह प्रतिबंधित या मजबूर नहीं होंगे। आप चाहें तो बुर्ज गन का गुच्छा या ट्रिपवेर का एक गुच्छा रख सकते हैं।

गेमप्ले स्वयं ही चार-खिलाड़ी सहकारी मिशनों को केन्द्रित वातावरण के भीतर स्थापित करता है। खिलाड़ियों को एक छायादार निगम के लिए कार्यों को पूरा करने के लिए विशेष संचालक के रूप में इस्तेमाल किए जाने वाले जेल कैदियों की भूमिका निभाते हैं। इनमें से अधिकतर कार्यों में भूमिगत सुविधाओं के भीतर डेटा पुनर्प्राप्ति शामिल होती है जो राक्षसों के साथ खत्म हो जाती हैं।

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ऐसे कई नक्शे हैं जिन्हें उल्फ ने टीम द्वारा "कसकर क्यूरेट" होने के रूप में वर्णित किया है। नक्शे हाथ से तैयार किए गए और प्रक्रियात्मक पीढ़ी का मिश्रण हैं - यह अधिक है ताकि टीम प्रक्रियात्मक पीढ़ी के उपकरणों का उपयोग कर रही है, लेकिन नक्शे के तत्वों को ठीक-ट्यूनिंग और ठीक-क्राफ्टिंग कर रही है ताकि वे प्रामाणिक, मूल और गहन महसूस करें। आप अपने लाभ के लिए पर्यावरण का उपयोग कर सकते हैं, जैसे कि कमरे बंद करना, या दरवाजों को कम करना ताकि राक्षसों को आपके बाद आने से रोका जा सके, लेकिन वे अभी भी दीवारों, दरवाजों और संरचनाओं के माध्यम से बस्ट कर सकते हैं।

आपको स्थानों के माध्यम से यात्रा करना होगा, उद्देश्यों को पूरा करना होगा और एक टुकड़े में भागने का प्रयास करना होगा। मानचित्र की लंबाई कठिनाई के आधार पर मिनट से घंटे के बीच कहीं भी हो सकती है। एक साफ बात यह है कि वे विशेष रूप से के लिए किया है PC संस्करण यह है कि इन-गेम कंप्यूटर कंसोल के साथ बातचीत करते समय, आपको वास्तव में कमांड प्रॉम्प्ट पर कमांड में टाइप करने के लिए अपने कीबोर्ड का उपयोग करना होगा, जो कि बहुत साफ-सुथरा है।

उपरोक्त वीडियो में दिखाए गए कई दुश्मन भी हैं, जिनमें से कुछ धीमी गति से चल रहे हैं, जिनमें से कुछ तेज़ और चुस्त हैं, और अन्य आप को पकड़ने और आपको खींचने, या प्रोजेक्टाइल शूट करने में सक्षम होंगे।

ऐसा लगता है कि अलग-अलग दुश्मन प्रकारों का एक अच्छा मिश्रण आपको अपने पैर की उंगलियों पर रखने के लिए है जैसा कि आप भूमिगत परिसरों के माध्यम से नेविगेट करने और अपने मिशन को पूरा करने का प्रयास करते हैं।

तुम उम्मीद कर सकते हो GTFO जारी करने के लिए PS4, एक्सबॉक्स 2018 के अंत तक एक और पीसी, सब कुछ नियोजित मानकर चलता है।