हममें से अंतिम भाग 2 E3 डेमो PS4 प्रो चला रहा था; शरारती कुत्ते कहते हैं, कोई डाउनग्रेड इनबाउंड नहीं
हममें से अंतिम 2 E3 डेमो PS4 प्रो

एक साक्षात्कार के दौरान JeuxActu, हमारे पिछले भाग 2 की को-लीड गेम डिजाइनर, एमिलिया शेट्ज़ से पूछा गया था कि E3 डेमो वास्तविक समय में चल रहा था या नहीं और यह वास्तविक PlayStation 4 हार्डवेयर पर चल रहा था या नहीं। शहतज ने जवाब दिया कि यह चल रहा है PS4 प्रो।

3: 24 चिह्न पर, शहतज़ बताते हैं ...

“हाँ, यह एक PS4 प्रो पर चल रहा है।

"[...] [हंसते हुए] गेम को डाउनग्रेड करने की कोई योजना नहीं है। नहीं [E3 डेमो] मूल रूप से है कि हमें उम्मीद है कि यह दिखाई देगा। ”

JeuxActu के साक्षात्कारकर्ता पूरी तरह से आश्वस्त नहीं थे कि सोनी के E3 प्रेस कॉन्फ्रेंस के दौरान मंच पर जो चल रहा था, वह वास्तव में वास्तविक समय था, उन्होंने श्टज़ पर दबाव डालकर पूछा कि शरारती कुत्ते के लिए यह कैसे संभव था कि PS4 प्रो पर वास्तविक समय में चलने वाली निष्ठा के स्तर को प्राप्त किया जा सके , खासकर जब का एक गुच्छा अन्य प्रथम-पक्ष के खेल भी 1440p और 60fps पर नहीं चल सकते PS4 प्रो पर, और यहां तक ​​कि हम में से अंतिम: Remastered 1800fps पर 60p पर चलने में विफल PS4 प्रो पर।

शतज़ ने बताया कि यह शरारती डॉग में प्रतिभाशाली टीम के साथ काम करने के लिए धन्यवाद था कि वे डेमो में प्रस्तुत किए गए लुक और निष्ठा को प्राप्त करने में सक्षम थे ...

“मैं बहुत, बहुत प्रतिभाशाली लोगों के साथ काम करता हूं। वे मुझे हर समय विस्मय में रखते हैं। वे मुझे लगातार यह सुनिश्चित करने के लिए चुनौती देते हैं कि गेमप्ले उस कला तक रहता है जो वे इसके लिए बनाते हैं। ”

यह अभी भी बहुत अधिक संभावना नहीं है कि E3 डेमो के दौरान जो चित्रित किया गया था वह वह है जो खेल जारी होने पर वास्तविक बॉक्सिंग उत्पाद में बना देगा, लेकिन मुझे यकीन है कि प्रशंसक इस बीच शरारती कुत्ते के लिए एक E3- गुणवत्ता गेमप्ले अनुभव का वादा करने के बारे में सोचेंगे। खेल खत्म।

साक्षात्कारकर्ता ने गेमप्ले के बारे में भी पूछा - कुछ ऐसा जो क्रिएटिव डायरेक्टर नील ड्रुकमैन ने E3 कोलम्बम पैनल के दौरान संक्षेप में छुआ। ड्रुकमैन ने उल्लेख किया था कि उन्होंने खेल में चकमा देने वाले यांत्रिकी को ओवरहॉल किया, ताकि यह पहले की तरह प्रस्तुत की गई प्रणाली की तरह अधिक प्राकृतिक और कम दमदार और यांत्रिक दिखाई दे। हममें से अंतिम.

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शतज़ ने चकमा मैकेनिकों के बारे में कुछ और बात की और यह एनीमेशन सिस्टम के साथ कैसे मेल खाता है, यह उल्लेख करते हुए कि E3 डेमो में चकमा दे रहा है कि यह वास्तविक गेम में कैसा होगा, और यह कुछ नया एनीमेशन सिस्टम में संबंध था वे "मोशन-मैचिंग" नाम का उपयोग कर रहे हैं ...

"यह सही है, हम गति के मिलान के एक बिलकुल नए एनीमेशन सिस्टम का उपयोग कर रहे हैं, जो उसके चाल-चलन से बिल्कुल उसी तरह मेल खाता है जैसे कि खिलाड़ी इनपुट करता है। और यह गेमप्ले इशारों में अच्छी तरह से मिश्रण करता है, जैसे कि ईंट तक पहुंचना और पकड़ना; बाहर तक पहुँचने और बारूद को हथियाने; एक कैबिनेट [और] जैसी चीजें खोलना।

"उन सभी चीजों की - यदि आप बंद कर देते हैं और एक कबाड़ एनीमेशन में जूट की तरह, यह महसूस करता है कि आपका चरित्र एक रोबोट है, और जो विसर्जन से दूर ले जाता है। यह हमारे लिए बहुत महत्वपूर्ण है, इसलिए हम इस भावना के साथ जारी रखते हैं कि आप इस दुनिया का एक हिस्सा हैं जिसे आप ऐली के रूप में खेल रहे हैं, ताकि द्रव एनीमेशन एक स्वर बनाने के बारे में बहुत हो। ”

ड्रुकमैन ने कोलिज़ीयम पैनल के दौरान टूल सूट पर थोड़ा अधिक विस्तार किया, जहां उन्होंने बताया कि एनीमेशन सम्मिश्रण खिलाड़ियों के दिशात्मक आदानों पर आधारित है जो खिलाड़ी चरित्र और एनपीसी (एस) के प्रासंगिक स्वभाव के साथ संयुक्त है।

नैचुरलमोशन से मॉर्फेम सूट बहुत पसंद है, संदर्भगत इशारा-मिलान-प्रणाली एक सम्मिश्रण एल्गोरिथ्म के माध्यम से चलती है ताकि जब खिलाड़ी चकमा बटन दबाएं जबकि एक दुश्मन एक निश्चित दिशा से झूल रहा हो और ऐली एक निश्चित दिशा में आगे बढ़ रहा हो, यह एक बनाता है आंदोलन की तरलता को तोड़ने के बिना एक एनीमेशन राज्य से अगले तक तरल संक्रमण।

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यह उन बातों में शामिल है, जिनके बारे में शट्ज़ कबाड़ वाले डिब्बाबंद एनीमेशन प्रतिक्रिया के बारे में बात कर रहे हैं, ज्यादातर गेम तब होते हैं जब आप जल्दी से कुछ कार्यों को रोकते हैं और एनिमेशन उन आंदोलनों से मेल खाने के लिए शुरू करते हैं। जब भी कोई खिलाड़ी किसी निश्चित बटन को दबाता है या एक निश्चित कार्रवाई करता है, तो प्रतिक्रिया में झटके हुए पात्रों की कीमत पर भी तात्कालिक प्रतिक्रिया पैदा करने के लिए कोड को गेम से एनीमेशन लाइब्रेरी से एक पूर्व निर्धारित एनीमेशन का चयन करने के लिए कह रहा है।

नॉटी डॉग के डिजाइनरों और एनिमेटरों ने एनीमेशन सेट्स के बीच उन जूटिंग बदलावों को मिटाने के लिए एक साथ काम किया, ताकि प्रक्रियात्मक फ्रेम संक्रमणों को यह दिखे जैसे कि एक पूर्व निर्धारित डिब्बाबंद एनीमेशन खेलने के बजाय अक्षर व्यवस्थित रूप से आगे बढ़ रहे हैं।

शत्ज़ के अनुसार, शरारती कुत्ते ने जमीन से ऊपर की ओर उठने वाली हाथापाई का पूरी तरह से पुनर्निर्माण किया हमारे पिछले 2, जहां यह द्रव और गतिशील रूप से व्यवस्थित होने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

जाहिर है, ज्यादातर लोग गेमप्ले या गेमप्ले यांत्रिकी के बारे में परवाह नहीं करते हैं जो कि E3 डेमो के लिए शहर की सबसे बड़ी बात है। हमारे पिछले 2 ऐली के समलैंगिक संबंधों के आसपास केंद्रित है। ऊपर और खेल के यांत्रिक पहलुओं से परे, नील ड्रुकमैन वास्तव में गेम होम के उस सामाजिक पहलू को लोगों के कुछ समूहों को क्रोधित करने के लिए और लोगों के दूसरे समूह के लिए पुण्य संकेत के लिए प्रशंसा प्राप्त करना चाहते थे।

इसके अलावा, शरारती डॉग के कुछ सदस्य गेमर्स पर रेलिंग कर रहे हैं और उन्हें ट्विटर पर शपथ दिला रहे हैं, उन्हें बता रहे हैं शरारती कुत्ते विरोधी एसजेडब्ल्यू के लिए खेल नहीं बनाते हैं.

अभी भी कोई रिलीज़ डेट निर्धारित नहीं है हमारे अंतिम भाग 2, लेकिन खेल विशेष रूप से PS4 और PS4 प्रो के कारण है।

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