विश्व स्वास्थ्य संगठन स्पैस अनुसंधान विवाद के बीच डेटाबेस में गेमिंग विकार जोड़ता है
गेमिंग डिसऑर्डर डब्ल्यूएचओ आईसीडी-एक्सएनएनएक्स

अंततः विश्व स्वास्थ्य संगठन ने गेमिंग डिसऑर्डर को आईसीडी-एक्सएनएनएक्स डेटाबेस में मानसिक स्वास्थ्य समस्या के रूप में जोड़ा, जिसमें आम विकार और असामान्य विकार शामिल हैं। इसका मतलब है कि डब्ल्यूएचओ द्वारा विकार के रूप में गेमिंग के मानदंडों को अनिवार्य किया गया है, और गेमिंग से जुड़े विकारों के बारे में मानसिक स्वास्थ्य जागरूकता के भविष्य के शोध, उपचार और आवेदन के अनुसार लागू किया जाएगा।

डब्ल्यूएचओ ने एक वीडियो प्रकाशित किया जिसमें यह समझने में मदद मिली कि क्यों गेमिंग डिसऑर्डर डेटाबेस में जोड़ा गया था, जिसमें तीन मिनट के वीडियो मूल बातें शामिल थे। आप इसे नीचे देख सकते हैं।

विश्व स्वास्थ्य संगठन में मानसिक स्वास्थ्य और मादक द्रव्यों के सेवन विभाग के निदेशक डॉ। शेखर सक्सेना ने बताया कि क्यों उन्होंने ICD-11 में वीडियो गेम को शामिल किया,…

“गेमिंग डिस्ऑर्डर को अब बहुत स्पष्ट वैज्ञानिक सबूतों के कारण जोड़ दिया गया है कि इसमें लक्षण और लक्षण हैं, और दुनिया के कई क्षेत्रों से उपचार की आवश्यकता और मांग है… लेकिन मुझे सिर्फ यह जोड़ना चाहिए कि हर कोई जो समय-समय पर गेमिंग में शामिल होता है समय में यह विकार नहीं है। वास्तव में, यह केवल उन लोगों का अल्पसंख्यक है जो खेल करते हैं जो ICD-11 में गेमिंग डिसऑर्डर के लिए सख्त मानदंडों को पूरा करेंगे। ”

जैसे कपड़े बीबीसी इसे एक अच्छी चीज के रूप में पेंट करने का प्रयास किया है, जबकि स्पष्ट रूप से गेमर्स, कंटेंट क्रिएटर और गेमिंग व्यक्तित्वों ने मानसिक स्वास्थ्य विकार डेटाबेस में गेमिंग को शामिल करने के लिए दोबारा शुरू किया है, इस तरह के नकारात्मक अर्थों के कारण कि मीडिया में पहले से ही गेमिंग है, और निरंतर प्रचार को कुछ समूहों द्वारा धक्का देने के लिए जितना संभव हो उतना नकारात्मक प्रकाश में पंप करने के लिए प्रेरित किया जाता है। मनोविज्ञान प्रमुख और गेमर, जेवियर वुड्स ने इंगित किया कि यदि अतिरिक्त रूप से गेमिंग एक पति / पत्नी के साथ समय बिताने के बारे में क्या है, तो मानसिक स्वास्थ्य विकार है? या अतिरिक्त काम कर रहे हैं? या उस मामले के लिए कोई शौक?

विवाद ICD-11 कैटलॉग में जोड़े गए गेमिंग के अनुसमर्थन से परे है, क्योंकि कुछ मनोवैज्ञानिक, डॉक्टर और शिक्षाविद समावेश के खिलाफ रैली कर रहे हैं - ऐसा नहीं है कि वे इस बात से इनकार करते हैं कि गेमिंग की लत मौजूद है, लेकिन उन्हें लगता है जैसे कि कोई कमी है। विश्व स्वास्थ्य संगठन डेटाबेस में जोड़े जाने से पहले इस मामले के बारे में अनुसंधान और कि उचित अध्ययन किया जाना चाहिए।

26 विद्वानों ने एक विवाद को एक साथ रखा शामिल किए जाने के खिलाफ, लेकिन उनके शब्दों को ध्यान में नहीं रखा गया था।

इसके अतिरिक्त, एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन, गेमिंग प्रकाशकों और गेमिंग उद्योग के नियमों का भी प्रतिनिधित्व करता है डब्ल्यूएचओ के फैसले के खिलाफ बोला ICD-11 डेटाबेस में "गेमिंग डिसऑर्डर" जोड़ने के लिए।

एक्सएनएक्सएक्स में पिछले मार्च में अतिरिक्त विवाद में निर्णय भी फेंक दिया गया था, कुछ रिपोर्टें थीं एशियाई देशों द्वारा विश्व स्वास्थ्य संगठन के सदस्यों पर दबाव डाला जा रहा था गेमिंग को ICD-11 डेटाबेस में मानसिक स्वास्थ्य विकार के रूप में शामिल करना। विद्वानों ने खुले पत्र में लिखा ...

“मैं खेल के प्रशंसकों और आकर्षक मनोरंजन के सभी रूपों के उपभोक्ताओं की तरह, गेमर्स अपने समय के साथ भावुक और समर्पित हैं। चार दशकों से अधिक समय तक गेम खेलने वालों को बंद करने के बाद, दुनिया भर में 2 बिलियन से अधिक लोग वीडियो गेम का आनंद लेते हैं। विश्व स्वास्थ्य संगठन जानता है कि सामान्य ज्ञान और उद्देश्य अनुसंधान साबित होते हैं कि वीडियो गेम नशे की लत नहीं हैं। और, उन पर आधिकारिक लेबल लगाना लापरवाही से अवसाद और सामाजिक चिंता विकार जैसे वास्तविक मानसिक स्वास्थ्य मुद्दों को हल करता है, जो उपचार और चिकित्सा समुदाय का पूरा ध्यान देने योग्य है। हम डब्ल्यूएचओ को इसकी प्रस्तावित कार्रवाई पर उल्टा निर्देश देने के लिए दृढ़ता से प्रोत्साहित करते हैं। ”

के अनुसार प्लेटिनम पैरागोन, मानसिक स्वास्थ्य के क्षेत्र में कुछ पेशेवरों के बीच भी असंतोष है जो महसूस करते हैं जैसे कि डब्ल्यूएचओ ने बंदूक चला दी। विभिन्न शोधकर्ताओं का कहना है कि डेटाबेस में "गेमिंग डिसऑर्डर" को जोड़ने से पहले बहुत अधिक शोध और अध्ययन की आवश्यकता थी। हालांकि, हर कोई उन पेशेवरों से सहमत नहीं है।

कुछ ऐसे हैं जो सोचते हैं कि अब समय आ गया था, और जो "गेमिंग डिसऑर्डर" के अलावा एक वैध मानसिक स्वास्थ्य के मुद्दे के रूप में हैं, क्योंकि यह पहले से एक विकार के रूप में वैध नहीं किया गया था, जो गेमिंग विकार से पीड़ित थे ' टी को उचित उपचार मिलता है, और इस तरह सैन्यीकृत "पुन: शिक्षा" शिविर में जाने की विधि बन गई है दक्षिण कोरिया और चीन जैसे क्षेत्रों। हालांकि, विश्व स्वास्थ्य संगठन के डेटाबेस में "गेमिंग डिस्ऑर्डर" को जोड़ने की गारंटी नहीं है कि गेमिंग की लत को तोड़ने के लिए सैन्यीकृत शिविर चले जाएंगे।

प्लेटिनम पैरागॉन के अनुसार, आपको परिणामों को तुरंत देखने की आवश्यकता नहीं होगी, क्योंकि गेमिंग को विकार के रूप में इलाज के लिए किसी भी प्रभावी तरीके से प्रवेश करने और उपयोग करने में कुछ समय लगेगा, और इसमें कोई दबाव या समय-सीमा नहीं है विकार अंतरराष्ट्रीय स्तर पर संबोधित किया जा सकता है ...

ICD-11 का उपयोग करने से पहले और सदस्य देशों को ICD-11 पर जाने के लिए कोई प्रतिबंध नहीं है। आगे बढ़ने से पहले, प्रत्येक देश प्रस्तावित मानदंडों का आकलन करेगा और सबूतों के आधार पर बदलाव का सुझाव देगा। जैसे, गेमिंग डिसऑर्डर में क्या प्रकाशित हुआ है
2018 के बदलने की संभावना है क्योंकि नैदानिक ​​नमूनों के भीतर और अधिक देश ICD-11 का आकलन करते हैं। "

फिर भी, प्रविष्टि अब आधिकारिक है और हम देखेंगे कि चीजें यहाँ से कहाँ जाती हैं।

(खबर टिप लाइल के लिए धन्यवाद)

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