वार्नर ब्रदर्स एक सेवा व्यवसाय मॉडल के रूप में एक खेल में जाना चाहता है

एक अन्य प्रकाशन स्थल और वार्नर ब्रदर्स के इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के अध्यक्ष डेविड हद्दाद के बीच हाल ही में एक साक्षात्कार में, यह कहा जाता है कि कंपनी की योजना "पूर्ण गेम" को एक सेवा के रूप में स्थानांतरित करने की है, व्यवसाय मॉडल, जहां यदि डब्ल्यूबीईई के सभी गेम फ़ीचर नहीं हैं सेवा, सबसे अधिक होगा।

प्रकाशन साइट से हवा को पकड़ने DSOG, हम सीखते हैं कि वेंचरबीट ने हडड को चित्रित करने वाले एक टुकड़े को पोस्ट किया, जो अब समाप्त हो चुके इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो (E3) 2018 के दौरान हुआ। इस टुकड़े ने पता लगाया कि कैसे WBIE ने कई आंतरिक गेम स्टूडियो का निर्माण किया PC, कंसोल और मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म, और सेवा के रूप में गेम पर भी छुआ।

एक सेवा के रूप में गेम की बात करते हुए, वेंचरबीट ने पूछा कि क्या अन्य कंपनियां सोशल मीडिया का ध्यान गेम खेलना सीख रही हैं। नीचे हैडड की प्रतिक्रिया है:

“ये महान खेल, मोबाइल और कंसोल, दीर्घकालिक जुड़ाव के लिए बनाए गए हैं। सबसे महान खेल खेला जाना जारी है। एक नए प्रवेशी बनने की कोशिश कर रहा है, उस वातावरण में एक नई रिलीज, जहां गेमर्स पहले से ही निवेशित हैं, या तो अपने दोस्तों के साथ या आभासी मुद्रा के साथ या सिर्फ अपने समय और विशेषज्ञता के साथ — अपने समय का हिस्सा हड़पने का एक तरीका ढूंढना एक है सभी कंपनियों के पास आज सबसे बड़ी प्रकाशन चुनौतियां हैं। ”

"सगाई" के अलावा, प्रकाशन स्थल ने बड़े लॉन्चों के बारे में पूछा और अगर एक साल से लेकर साल का पैटर्न है, जिसमें WBIE का पालन होता है, जिसके लिए हदद ने जवाब दिया:

“हमारे पास कंसोल स्लेट पर हमारे स्लेट में कोई भी वार्षिक फ़्रेंचाइज़ नहीं है। हम मोबाइल या कंसोल पर ध्यान केंद्रित करते हैं, बस एक गेम लॉन्च कर रहे हैं और फिर सगाई, सामग्री की एक लंबी पूंछ जारी करते हैं। मोबाइल, घटनाओं और लाइव सेवाओं और नई सामग्री और नई सुविधाओं के मामले में। हम इसे लंबे समय तक और टिकाऊ रखकर अपने लॉन्च में से सबसे अधिक पाने की कोशिश कर रहे हैं। लेगो एक वार्षिक मताधिकार है, लेकिन व्यक्तिगत आईपी नहीं हैं। "

व्यक्तिगत आईपीओ नहीं होने पर लेगो गेम्स के वार्षिक फ्रैंचाइज़ी होने की बात करने के बाद, बातचीत को एक सेवा के रूप में खेलों में स्थानांतरित कर दिया गया और हम यहां से क्या उम्मीद कर सकते हैं:

"लेकिन पहले से कहीं ज्यादा, तकनीकी स्टैक, चाहे वह प्रकाशन या बीआई या मार्केटिंग के लिए हो, जो कि आप इन खेलों का निर्माण और सेवा करते हैं- जैसे-जैसे हम खेलों में सब कुछ एक सेवा के रूप में बढ़ाते हैं, जिस तरह की सक्षम तकनीक आपको उन्हें हाइपर रखने की आवश्यकता है -सामाजिक, उन्हें अच्छी तरह से सेवा देने के लिए, उन्हें व्यस्त रखने के लिए, खेल निर्माताओं के नवाचारों को लेने और उन्हें वितरित करने के लिए, नेमसिस प्रणाली की तरह - आप हमारे निवेश का बहुत कुछ देखेंगे न केवल क्लासिक विकास, डिजाइनरों और इंजीनियरों और कलाकारों में। , लेकिन लाइव गेम परोसने वाली टीमों में तेजी।

उस के साथ, आप वार्नर ब्रदर्स के बारे में क्या सोचते हैं जो एक सेवा मॉडल या गेम को सर्विस सेटअप के रूप में सब कुछ स्थानांतरित करने की कोशिश कर रहे हैं? क्या आपको लगता है कि वे अपने सेवा मॉडल के साथ जोड़ तोड़ करेंगे या आपको लगता है कि यह कोई विवादास्पद नहीं होगा?

के बारे में

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