आयरन हार्वेस्ट अपडेट एआई अवॉइडेंस और मैप एडिटर टूल्स पर केंद्रित है

किंग आर्ट गेम्स अपडेट किया गया लौह हार्वेस्ट है द्वितीय देवब्लॉग अपडेट को प्रतिबिंबित करने के लिए आधिकारिक वेबसाइट, यह बताते हुए कि एआई टावरेंस सिस्टम किस प्रकार आ रहा है, चाहे मॉड / मैप संपादन टूल कभी भी हों या नहीं। लोहा हार्वेस्ट वर्तमान में 2019 में कुछ समय के लिए रिलीज करने के लिए सेट है PC, PS4, तथा एक्सबॉक्स एक.

दूसरे डेवब्लॉग में आयरन हार्वेस्ट के साथ क्या हो रहा है और आने वाले सामरिक मेच रणनीति गेम से समान रूप से कौन से गेमर्स और प्रशंसकों की अपेक्षा की जा सकती है, इस बारे में काफी जानकारी है। हालांकि, अगर आप पूर्ण अपडेट पोस्ट को पढ़ना चाहते हैं kingart-games.com आप कर सकते हैं, या आप नीचे संक्षिप्त संस्करण पढ़ सकते हैं।

यह देखते हुए कि आपने पूर्ण संस्करण पर संक्षिप्त संस्करण चुना है, इसका मतलब है कि बर्बाद करने का कोई समय नहीं है। सबसे पहले, थॉमस जे। (तकनीकी निदेशक) नौकरी इकाई से बचने और स्थापित करने के लिए है। एक बिंदु पर, थॉमस और टीम ने एक-दूसरे के माध्यम से चिपकने वाले मेच और स्क्वाड का अनुभव किया। कुछ परीक्षणों और tweaks के बाद, यहां क्या एक छोटी (पूर्व-अल्फा) क्लिप है एआई टावरेंस सिस्टम अभी ऐसा लगता है:

इसके बाद विनाशकारी वातावरण आता है। जैसा कि यह अब खड़ा है, यह संभावना नहीं है कि आप किसी भी शेष कवर के बिना पूरी तरह से चपटा युद्धक्षेत्र देखेंगे। हमेशा इमारतों के हिस्से और अन्य संरचनाएं अभी भी खड़ी होंगी, जो टूटे होने पर भी कवर के रूप में उपयोग करने योग्य होंगी।

इसके अलावा, इंजीनियरों के कार्यों के साथ अविनाशी खाई एक चीज होगी - जो बाड़, बाधाएं और इतनी पर निर्माण कर सकती है - जबकि मेच स्वयं भी आपके पैदल सेना इकाइयों के लिए कवर प्रदान कर सकते हैं।

मोडिंग और मैप टूल पर। देवों के अनुसार, दुर्भाग्य से, मॉड और मैप एडिटिंग टूल्स को एकता इंजन के साथ विकसित करने के लिए कठिन कहा जाता है। इस विभाग में कठिनाई होने के बावजूद, देवता इस बात पर प्रकाश डालते हैं कि इन उपकरणों को पोस्ट-लॉन्च सुविधा के रूप में खारिज नहीं किया जाना चाहिए।

और अंत में, हम सीखते हैं कि टीम के आकार के साथ अभी क्या चल रहा है, खेल कैसे साथ आ रहा है, और देवगौड़ा से क्या उम्मीद है #XNXX:

“टीम बढ़ रही है और खेल हर दिन बड़ा और बेहतर हो रहा है। हम आयरन हार्वेस्ट को एक सर्वश्रेष्ठ आरटीएस बनाकर जारी रखेंगे, जो आपने एक लूज टाइम में खेला है।

 

हमारे अगले महीने के DevBlog # 3 के लिए हम निम्नलिखित विषयों की योजना बना रहे हैं: गेमप्ले स्पॉटलाइट s Mechs & डिस्ट्रक्शन ”(वास्तविक समय के लिए), टीम स्पॉटलाइट: Character 3D कैरेक्टर / यूनिट कलाकार”।

 

यह DevBlog #2 के लिए एक लपेट है! हमें उम्मीद है कि आपको यह पसंद आया होगा। कृपया हमें बताएं कि आप क्या सोचते हैं और हमें बताएं कि इसे कैसे सुधारें! "

आप के बारे में अधिक सीख सकते हैं लोहा हार्वेस्ट पर से अधिक करने के लिए शीर्ष पर kingart-games.com or kickstarter.com। जैसा ऊपर बताया गया है, आरटीएस गेम पीसी, पीएसएक्सएनएक्सएक्स और एक्सबॉक्स वन में 2019 में कभी-कभी शुरू होगा।