नारीवादी आवृत्ति की E3 लिंग का टूटना, गंभीर डेटा से भरा है

नारीवादी आवृत्ति E3 2018 महिला सांख्यिकी

अनीता सरकिसियन की फेमिनिस्ट फ्रिक्वेंसी ने E3 2018 का लिंग तोड़ दिया, जिसमें बताया गया था कि कितने अलग-अलग बजाने वाले पात्र पुरुष या महिला या कुछ अन्य गैर-मानव प्राणी थे। इसने यह भी रेखांकित करने का प्रयास किया कि युद्ध पर भरोसा किए बिना अहिंसक संघर्ष समाधान या गेमप्ले प्रगति के लिए कितने खेलों की अनुमति है। डेटा पर प्रकाशित किया गया था जून 14th, 2018 कैरोलिन पेटिट और अनिता सरकीशियन द्वारा।

डेटा यह बताता है कि 118 गेम E3 के दौरान कुल मिलाकर दिखाया गया था, और उनमें से उन खेलों के 29 में पुरुष लीड शामिल हैं, और उन खेलों के 8 में महिला लीड शामिल हैं।

यहां पद्धति के लिए रूपरेखा इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स, माइक्रोसॉफ्ट, स्क्वायर एनिक्स, यूबीसॉफ्ट, सोनी, बेथेस्डा, प्रेस कॉन्फ्रेंस से रिकॉर्ड किए गए प्रत्येक गेम पर आधारित है। PC गेमिंग शो, और निंटेंडो डायरेक्ट इवेंट्स। उन्होंने बाहर रखा [ईमेल संरक्षित]एक्सबॉक्स किसी भी कारण से montages।

यहां वह जगह है जहां चीजें नकली हो जाती हैं: कई खेलों के दौरान दिखाया गया है [ईमेल संरक्षित] मोंटेज को E3 शो फ्लोर में भी दिखाया गया था। उदाहरण के लिए, सेबल के दौरान दिखाया गया था [ईमेल संरक्षित] मोंटेज, जिसमें एक प्लेयबल मादा चरित्र है, जैसा कि पीसी गेमिंग शो के दौरान डेवलपर्स द्वारा उल्लिखित है।

तो इस खेल को सूची में शामिल किया गया था? या कोई कारण है कि कोई भी क्यों [ईमेल संरक्षित] game wasn’t included?

It’s disingenuous to say that there weren’t as many games on display featuring female protagonists as male protagonists if only certain games were being counted.

साथ ही, उन्होंने उल्लेख किया कि यह निंटेंडो डायरेक्ट इवेंट्स की गिनती है - क्या इसमें ऐसे गेम शामिल थे जो केवल ट्रीहाउस लाइव सेगमेंट के दौरान प्रदर्शित होते थे या क्या इसमें केवल निंटेंडो डायरेक्ट के दौरान विशेष रूप से प्रदर्शित गेम शामिल थे?

  • क्या Sakuna: चावल और बारिश की गिना हुआ?
  • कैसे के बारे में प्लेग टेल: मासूमियत?
  • व्हाट अबाउट भस्मवर्ण?
  • जंप फोर्स आपको शॉनन जंप गुणों से कई पात्रों को खेलने देता है। क्या वह केवल पुरुष के रूप में वर्गीकृत था या क्या वह बहु-श्रेणी में जाता है?
  • सत्र है एक [ईमेल संरक्षित] गेम जो आपको अपना खुद का चरित्र बनाने देता है, क्या यह उन खेलों की सूची में शामिल था जो कई बजाने योग्य पात्रों को दिखाते थे या इसे भी बाहर रखा गया था?
  • एसएनके हेरोइन्स: टैग टीम उन्माद केवल आपको महिलाओं के रूप में खेलने देता है, और यह E3 के दौरान भी दिखाया गया था। क्या यह गिनती थी या नहीं?
  • और जहां मामूली E3 उपस्थितियों के साथ खेल किया गया था Greedfall or विश्व युद्ध जेड गिरना? क्या वे गिने गए थे या नहीं? और यदि नहीं, क्यों?

दोबारा, पद्धति को उचित रूप से रेखांकित नहीं किया गया था और श्रेणियों के तहत गेम की गणना के बारे में कोई सूची नहीं है।

फिर भी, लेख राज्य के लिए चला जाता है ...

“[…] the percentage of games shown at E3 that focus on women has hovered around the 7-9% range for the past few years, and this year shows no improvement, with 9 games, or roughly 8% of games shown, featuring female protagonists. (We counted games such as Gears of War 5 here, which may allow players to sometimes take the role of supporting male characters, so long as they clearly focus on a female character as the primary protagonist.) By contrast, just over three times as many featured games, 29 in all or roughly 24%, focus on male heroes or solely have male playable avatars or characters.”

They don’t list these 29 games so we have no idea what “focus on male heroes” really means.Is this including games that mostly showed males even when you can play as females, such as उत्साह अस्वीकार करता है? या खेल के खेल के बारे में कैसे पुरुषों पर ध्यान केंद्रित है? क्या उनको गिना जा रहा था?

एसजेडब्लू वेबसाइट्स जैसे कि पेस्ट पत्रिका और बहुभुज ran with the angle that this is somehow terrible for the industry and there wasn’t enough representation during this year’s E3, all while doing zero diligence to at least dig into the numbers.

Gaming pundit Liana Kerzner did some of the math and pointed out that even going by Feminist Frequnecy’s stats, games presented at E3 still offered more choice and diversity than the film industry.

However, Feminist Frequency’s staff isn’t concerned with choice, it’s about inculcation.

In the article they write that it’s about “normalizing” views…

"जब एक गेम (जैसे एक्सएनएनएक्स के क्षितिज शून्य डॉन, या आगामी द लास्ट ऑफ यू एक्सएनएक्सएक्स) में एक सेट मादा नायक है, तो उन सभी खिलाड़ियों में प्रवेश करने वाले प्रत्येक खिलाड़ी को उन्हें एलोय, या एली के लेंस, या जो भी महिला नायक के माध्यम से अनुभव करना चाहिए हो सकता है। ये गेम इस धारणा को सामान्य बनाने के लिए काम करते हैं कि पुरुष खिलाड़ियों को खुद को प्रोजेक्ट करने और महिलाओं के नायकों के साथ पहचानने में सक्षम होना चाहिए जैसे महिला खिलाड़ियों ने हमेशा पुरुष नायकों के साथ खुद को पेश किया है और पहचान की है "

यह संपूर्ण आधार इस तथ्य को अनदेखा करता है कि अधिक पुरुष मादाओं की तुलना में कट्टर एक्शन गेम खेलते हैं, और अधिक मादाएं पुरुषों की तुलना में मोबाइल गेम खेलती हैं। कई अध्ययन हुए हैं लिंग जनसांख्यिकी को तोड़ना, और क्रय प्रवृत्तियों का अनुमान है कि पुरुष कट्टर उपभोक्ता आधार का बहुमत बनाते हैं, निंटेंडो उत्पादों के साथ भी.

एक विशेष विपणन अध्ययन में DeltaDNA स्क्वायर एनिक्स, बांदाई नामको, टेक-टू इंटरेक्टिव, बेथेस्डा, सेगा और वर्गामिंग (कुछ नामों के लिए) द्वारा प्रकाशित गेम में फैले 9 मिलियन पंजीकृत गेमर्स शामिल हैं, केवल 25% महिलाओं को एक्शन गेम में रुचि थी और केवल 10% रुचि रखते थे पहले व्यक्ति निशानेबाजों में।


Essentially, most of the games on display at E3 are aimed at the hardcore gaming demographic – these are the people who tune into the streams, who pre-order the products (even when they shouldn’t), and who buy the day-one editions of games for $10 more than the MSRP. Even with the hardcore market swaying male, even by Sarkeesian’s own chart, there were अधिक वे लिंग जो लिंग विशिष्ट से लिंग तटस्थ थे।

The funny thing about it is that even going by Feminist Frequency’s stats, more than 50% of games at E3 were gender neutral, and yet that still wasn’t enough. Instead the organization is basically advocating for and targeting games aimed at the mostly male, mostly hardcore market by introducing even more female-only roles in order to subvert the demographic and cater toward a phantom audience that doesn’t actually exist. We’ve already seen how catering towards that phantom audience has caused games such as कानून तोड़ने वालों, लड़ कर हुआ, तबाही के एजेंटों और निराश: आउटसाइडर की मौत बिक्री में टैंक करने के लिए।

(खबर टिप लाइल के लिए धन्यवाद)