हेलबाउंड, रेट्रो-प्रेरणादायक एफपीएस बस किकस्टार्टर पर शायद ही कभी मिलती है

Hellbound

अर्जेंटीना के डेवलपर्स सैबोट स्टूडियो ने घोषणा की कि वे अपने पहले व्यक्ति शूटर गेम के लिए धन सुरक्षित करने में कामयाब रहे हैं, Hellbound। रेट्रो प्रेरित शूटर $ 41,528 की कुल लक्ष्य के साथ, $ 40,000 के साथ अपने crowdfunding ड्राइव समाप्त हो गया।

टीम ने मुश्किल से इसे तोड़ दिया, क्योंकि किकस्टार्टर ने इसे पूरा करने से सिर्फ पांच दिन पहले ही किया था वे 66% पूर्ण थे। वे एक्सपोजर को बढ़ाने और भीड़ फंड चलाने के लिए शेष धनराशि लाने में कामयाब रहे।

किकस्टार्टर के अंत में टीम ने फ्री-टू-प्ले संस्करण के लिए एक नया जीवन रक्षा मोड भी पेश किया Hellbound वर्तमान में पर स्टीम दुकान, जहां खेल प्रारंभिक पहुंच में उपलब्ध है।

डेवलपर्स के अनुसार, वे अब विकास में घुटने टेकने की योजना बना रहे हैं Hellbound अधिक स्तर जोड़ने के लिए, गेमप्ले संतुलन में सुधार, हथियारों को ट्विक करें, आइटम का विस्तार करें, और एकल-प्लेयर मोड में जोड़ें।

खेल को समर्थन देने वाले 546 लोगों की उम्मीदों को पूरा करने के लिए खेल जारी रहेगा या नहीं, लेकिन Hellbound वास्तव में कट्टर, तेज गति से, गोर, प्रथम व्यक्ति शूटर होने के बाद थीमाधारित है।

यह गेम मूल रूप से गिब-आधारित मुकाबला वापस लाने के वादे के दृश्य पर आया था जिसे हम 1990s के पुराने एफपीएस खेलों में आदी थे।

खिलाड़ी एक युद्ध-कठोर योद्धा की भूमिका निभाते हैं जो नरक के उन सभी घोंसलों के माध्यम से अपना रास्ता लड़ता है जो नरक उसे फेंक सकता है।

गेमप्ले को तेज गति से और ब्रेक-गर्दन की गति के आसपास थीम दी गई है, जिसमें खिलाड़ियों पर रणनीतिक रूप से पैंतरेबाज़ी पर चलने वाले खिलाड़ियों पर बहुत ध्यान केंद्रित किया गया है और हथियारों का उपयोग 2016 आउटिंग के विपरीत नहीं है कयामत.

असली परीक्षण यह होगा कि स्तरों को कितनी अच्छी तरह डिज़ाइन किया गया है, यह देखते हुए कि अब तक गेमर्स वास्तव में उपलब्ध मुकाबला यांत्रिकी की सराहना करते हैं और वे वास्तव में गोर खोदते हैं।

यह कुछ समय पहले होगा Hellbound 2019 के वसंत के आसपास तक पूरी तरह से रिलीज।

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