स्पाइक चन्सॉफ्ट सीईओ पश्चिम में सफलता का कहना है जापानी खिलाड़ियों को लालसा करने वाले Gamers के कारण

स्पाइक चनसॉफ्ट

स्पाइक चन्सोफ्ट के सीईओ, मित्सुतोशी साकूराई ने जापानी खेलों, पश्चिमी खेलों और पश्चिमी और पूर्वी दुनिया के अंतर के माध्यम से कंपनी की सफलता के बारे में बात करने के लिए मार्च में एक साक्षात्कार में भाग लिया।

प्रकाशन साइट gamesIndustry.biz मार्च में वापस गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में भाग लिया और स्पाइक चन्सोफ्ट सीईओ मित्सुतोशी साकूराई से मुलाकात की। हालांकि मार्च में बात वापस आई, प्रकाशन स्थल ने अभी इस साक्षात्कार को जारी किया।

प्रकाशन स्थल के अनुसार, स्पाइक चुन्सॉफ्ट के पास अन्य बाजारों में आला प्रशंसकों की सेवा करने के लिए "बहुत जापानी" सामग्री है। फिर भी, स्पाइक चंसॉफ्ट ने गेमर्स के बढ़ते समूह को जापानी खेलों के लिए तरसते पाया, जिसके कारण 2017 के अंत में कैलिफोर्निया के लॉन्ग बीच में एक अमेरिकी सहायक कंपनी बन गई।

उपरोक्त के अलावा, सकुराई ने उल्लेख किया कि उन्होंने स्पिक चुन्सॉफ्ट के खेल को 2014 के XNUMX के साथ अमेरिका में समझना शुरू कर दिया था Danganronpa: ट्रिगर हैप्पी कहर पीएस वीटा पर।

Danganronpa - खूनी मशीनें

उस सब के साथ, हालांकि, 2014 के बाद स्पाइक चंसॉफ्ट ने किस सफलता का अनुसरण किया? खैर, साक्षात्कार ने सकुराई को मौके पर ला खड़ा किया और यहाँ के बारे में उनका क्या कहना था डेंगनरोंपा खेल और पश्चिम:

“एनआईएसए ने शीर्षक प्रकाशित किया था, और उन्हें उम्मीद नहीं थी कि यह एक लोकप्रिय हिट होगी, लेकिन यह पश्चिम में एक बहुत अच्छा शीर्षक रहा। हमने डैंगन्रॉन्पा 1 और 2 को स्टीम प्लेटफॉर्म [2016] पर भी रिलीज़ किया, जिसने बहुत सफलतापूर्वक काम भी किया। प्रत्येक ने लगभग 200,000 डाउनलोड बेचे हैं, और यह लगभग दो साल पहले था। जब हमें लगा कि हमें पश्चिम में स्वीकार किया जा सकता है, इसलिए हमने लगभग एक साल पहले अमेरिका में एक सहायक कंपनी खोलने की तैयारी शुरू कर दी थी। ”

पश्चिम में बढ़ने की बात करते हुए, साकूराई ने एएए खेलों और धारणात्मक परिवर्तन पर अपना प्रस्ताव दिया:

“जापान में, फाइनल फंतासी यहां कॉल ऑफ ड्यूटी या बैटलफील्ड की तरह है। यह उनके लिए प्रमुख एएए खिताब की तरह है। लेकिन इससे पहले, जब आप अंतिम काल्पनिक यहाँ लाए थे ... यह लोकप्रिय था, लेकिन यह अभी भी अलग था। यह एक अमेरिकी [एएए] शीर्षक नहीं था। लेकिन मुझे लगता है कि जापानी सामग्री समय के साथ बदल रही है, क्योंकि अब फाइनल फंतासी को यहां एएए शीर्षक के रूप में देखा जाता है। ”

इसके अलावा, प्रकाशन स्थल ने नोट किया कि साकूराई का मानना ​​है कि जापानी प्रकाशक हमेशा स्थानीय दर्शकों के लिए सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण खानपान कर रहे हैं और जापानी बाजार वैश्विक बाजार की सेवा के लिए आधार होना चाहिए:

"मुझे लगता है कि वैश्विक बाजार के लिए उत्पाद बनाने का दावा करने वाली अन्य कंपनियां ऐसा कह रही हैं, लेकिन नीचे की रेखा वे जापान में बेचने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, [हाल ही में डेविल मे क्राई एंड डेड राइजिंग गेम्स] कैपकॉम द्वारा पश्चिमी स्टूडियो का उपयोग करके बनाया गया था, और वे पश्चिम में अच्छी तरह से बिक गए, लेकिन उन्होंने जापान में अच्छी तरह से बिक्री नहीं की। और डार्क सोल्स के साथ, यह जापान में वास्तव में अच्छी तरह से किया गया है, लेकिन मुझे नहीं लगता कि यह पश्चिम में यह अच्छी तरह से करने का इरादा था। यह बस अच्छा करने के लिए समाप्त हो गया। इसके अलावा अंतिम काल्पनिक ... यह अभी भी जापान में वैश्विक बाजार की तुलना में सबसे बड़ा बाजार है। इसलिए मुझे लगता है कि जापानी बाजार वैश्विक बाजार में एक नींव के रूप में है। ”

साक्षात्कार ने एक बदलाव किया और इस बात पर ध्यान केंद्रित करना शुरू किया कि बाजार में जापानी गेम / सामग्री के लिए बढ़ते स्वाद क्यों हैं। साकूराई ने जवाब दिया और अपने विचारों की पेशकश की:

"मुझे नहीं पता कि बाज़ार ने जापानी सामग्री के लिए एक स्वाद क्यों उगाना शुरू कर दिया है, लेकिन मेरा खुद का मानना ​​है कि खिलाड़ियों को एएए बड़े बजट खिताब खेलने के लिए उपयोग किया जाता है, और शायद वे बस इससे ऊब गए हैं। जापानी सामग्री उनके दिमाग के लिए ताजा और अद्वितीय है। शायद यही कारण है कि हम अधिक स्वीकार्य बनने लगे। ”

बाद में प्रकाशन साइट की सफलता मिली आग प्रो कुश्ती विश्व - जिसकी स्टीम पर "बहुत पॉजिटिव" रेटिंग है - सकुराई के लिए, जिसने फिर निम्नलिखित जानकारी के साथ उत्तर दिया:

"वह अमेरिकी सहायक को खोलने, अमेरिकी उपभोक्ताओं से सीधे बात करने और उनकी प्रतिक्रिया लेने में सक्षम होने के लिए एक और कारण पर वापस जाता है, और बाजार की सेवा करने के लिए एक अच्छा उत्पाद बनाने में उनके साथ काम करता है।"

साक्षात्कार के अंत के पास, प्रकाशन साइट जानना चाहती थी कि सकुराई ने पीसी प्लेटफॉर्म के बारे में क्या सोचा था। सकराय के विचार नीचे हैं:

"मुझे लगता है कि संभावनाएं [पीसी के लिए] असीम हैं जब आप इसे वैश्विक अर्थों में देखते हैं, खासकर दक्षिण पूर्व एशिया में। बाजार अभी पीसी के लिए अधिक ग्रहणशील है। उस बाजार में पीसी तक अधिक लोगों की पहुंच है। ”

अंत में, स्पाइक चंसॉफ्ट अभी भी "बाहरी साझेदारियों" की मदद से शीर्षकों के वर्गीकरण को व्यापक बनाते हुए "बहुत जापानी" सामग्री पर केंद्रित है।

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