ईदोस मॉन्ट्रियल बॉस सिंगल प्लेयर गेम्स और कंपनी का विजन

प्रकाशन साइट gamesind Industries.biz में साक्षात्कार-शैली के संपादकीय की एक श्रृंखला है जो एकल-खिलाड़ी कथा-चालित वीडियो गेम बनाने की प्रक्रिया और लक्ष्य की जांच करती है। साक्षात्कार में भाग लेने वाले शीर्ष प्रमुखों में से एक ईदोस मॉन्ट्रियल के मालिक डेविड अनफॉसी हैं, जो एकल-खिलाड़ी खेलों के बारे में अपने विचार साझा करते हैं।

प्रकाशन स्थल यह उल्लेख किया गया कि इससे पहले कि अनफॉसी बात करना शुरू कर सके, उसे अपने चारों ओर चल रही एक विशाल परियोजना द्वारा किए गए शोर के लिए माफी मांगने के लिए मजबूर किया गया, जो साक्षात्कार के पहले भाग की ओर ले जाता है:

“हम खरोंच से शुरू कर रहे हैं। हमने सब कुछ ध्वस्त कर दिया है, क्योंकि हमें आकार में बड़ा होना है। दस साल के बाद हम चाहते थे कि हम जो कुछ बनाएं उसकी छवि को प्रतिबिंबित करें। और प्रतियोगिता के साथ बराबरी पर रहना है। ”

अनफोसी ने जारी रखा और कहा:

"हम 100 स्टेशनों और डेवलपर्स को जोड़ रहे हैं, क्योंकि इस समय हमारे पास एक ही समय में तीन बड़े प्रोडक्शंस चल रहे हैं।"

प्रकाशन साइट ने नोट किया कि यह दिलचस्प था क्योंकि वर्तमान उद्योग की धारणा है कि "एकल-खिलाड़ी कथा अनुभव दूर मर रहे हैं," क्योंकि आप एकल-खिलाड़ी खेलों को कुछ "मल्टीप्लेयर" खिताबों की तरह प्रभावी रूप से मुद्रीकृत नहीं कर सकते हैं।

इसके अलावा, बातचीत थोड़ा ट्रेंड और मल्टीप्लेयर गेम्स में बदल गई और फिलहाल ईदोस मॉन्ट्रियल क्या कर रहा है:

“हर साल एक नया चलन है। फिलहाल यह Fortnite है - जो एक महान खेल है - और सारा ध्यान इस प्रकार के खेलों के आसपास है। लेकिन हमें अभी इंतजार करना होगा। मैं डेस पूर्व खेल या अनुभव को बदलना नहीं चाहता। हम उसी के प्रति सम्मानजनक होना चाहते हैं। हर साल या हर दो साल में ये रुझान होते हैं। चाहे वह मल्टीप्लेयर, सह-ऑप, MMO या एकल खिलाड़ी हो। यदि आप सही गुणवत्ता का अनुभव देते हैं, तो आप अपने इच्छित दर्शकों तक पहुंच जाएंगे। ”

Anfossi ने कहानी-संचालित अनुभवों के बारे में जाने के लिए मजबूर महसूस किया और इस प्रकार के खेलों के बारे में उन्हें निराशा होती है:

"यह कहा जा रहा है, मेरा मानना ​​है कि कहानी-संचालित अनुभव एक पीढ़ीगत बदलाव से गुजर रहा है। विशेष रूप से मेरे जैसे लोगों के लिए, पुराने लोग ... जो लोग 25 या पुराने हैं। गॉड ऑफ़ वॉर को देखते हुए, यह एक महान एकल-खिलाड़ी अनुभव का एक बहुत अच्छा उदाहरण है। मुझे यह बहुत पसंद है, लेकिन मुझे इसे पूरा करने का समय नहीं मिला। मेरे लिए, यह एक हताशा है। क्योंकि जब आप कहानी चालित अनुभव शुरू करते हैं तो आप निष्कर्ष देखना चाहते हैं। इसलिए हमें नए मॉडल अपनाने और आज़माने होंगे। ”

उपरोक्त के अलावा, अनफोसी ने एकल-खिलाड़ी का खिताब खेलने के दौरान खिलाड़ियों को कैसे रुचि रखते हैं, इसका एक उदाहरण देने की आवश्यकता महसूस की:

"उदाहरण के लिए - और यह सिर्फ मेरी राय है, मैं कुछ भी करने के लिए प्रतिबद्ध नहीं हूं - चलो कहते हैं कि हम एक जटिल ब्रह्मांड और मजबूत पात्रों के साथ एक बहुत अच्छा कथा विकसित करते हैं। आप खेल शुरू करते हैं और फिर आप इसे तीन घंटे में पूरा करते हैं। इसकी कीमत $ 30 है। बस। शायद कहानी-चालित खेलों के साथ जारी रखने का तरीका है। आप एक मजबूत अनुभव लाते हैं, आप यह सुनिश्चित करते हैं कि दर्शकों को इसमें दिलचस्पी है, और वे वास्तव में इसे पूरा कर सकते हैं।

 

“हम हमेशा अपने बारे में पूछते हैं। लेकिन मेरे लिए एकल खिलाड़ी पहले की तरह मजबूत है और इसे जारी रहना चाहिए। ”

हालांकि अनफॉसी का दावा है कि वह एकल-खिलाड़ी खेलों से प्यार करता है, उसने ईदोस मॉन्ट्रियल वेबसाइट पर कहा कि कंपनी एक दिन अपने खेलों में ऑनलाइन अनुभवों पर अतिरिक्त जोर देगी।

इसके अलावा, साक्षात्कार ने दिशाएं बदल दीं और एएए गेम्स और इसके पीछे "दबाव" की कीमत पर बस गए:

“टॉम्ब रेडर की छाया, और अन्य अलग-अलग एएए एकल-खिलाड़ी गेम, $ 75 मिलियन से $ XNXX मिलियन तक की लागत। और वह केवल उत्पादन है; यह प्रचार पर $ 100 मिलियन के करीब है। तो निश्चित रूप से एक दबाव है। हम इससे बच नहीं सकते। लेकिन, एक ही समय में, हमारे लिए ये ऊष्मायन परियोजनाएं हैं और छोटी चीजों को आज़माने के लिए ... जो हमें कुछ सामानों का परीक्षण करने, तैयार करने और सुरक्षित करने और कुछ जोखिमों को दूर करने का अवसर देती है। "

जैसे-जैसे साक्षात्कार आगे बढ़ा और एएए गेम्स, निंजा थ्योरी के खर्च पर बस गए हेलब्लड सेनुआ का बलिदान बातचीत में अपना रास्ता बनाया, जो एक ऐसा खेल है जिसकी प्रशंसा एएए जैसे ग्राफिक्स और कम बजट में लगभग $ 20 मिलियन के लिए की जा रही है। अनफॉसी ने जवाब दिया:

"यह आश्चर्यजनक है। मैं इसे फिलहाल खेल रहा हूं। यह ठीक वैसा ही है जैसा हमने पहले बिजनेस मॉडल को बदलने की कोशिश के बारे में कहा था। मेरा मानना ​​है कि यह छह घंटे का गेमप्ले है। यह बहुत सिनेमाई है, चरित्र-केंद्रित है, यह एक अच्छा अनुभव है जो मुझे बहुत पसंद है। मेरा मानना ​​है कि उन्होंने 20 डेवलपर्स के साथ इस गेम को विकसित किया है। इसलिए मैंने इसका अध्ययन करना शुरू कर दिया, क्योंकि मेरे लिए यह एक नया दृष्टिकोण है, और इसका परिणाम बहुत अच्छा है। यह कहानी-चालित खेलों के प्रशंसकों की पुरानी पीढ़ियों के साथ चिपके रहने का एक अच्छा तरीका है। ”

प्रकाशन साइट ने वर्तमान खेलों को सूचीबद्ध करके सत्र को लपेट लिया जो कि ईदोस मॉन्ट्रियल पर काम कर रहा है, जिसमें शामिल हैं टॉम्ब रेडर, द एवेंजर्स, और एक अन्य अघोषित तीसरी परियोजना। लेकिन साइट जानना चाहती थी कि क्या गेमर्स टीम से पूरी तरह से मूल प्रोजेक्ट देख पाएंगे? अनफॉसी निष्कर्ष निकाला गया:

“मैं वास्तव में दस साल से इस बारे में सोच रहा हूं। मैं अनुभव से जानता हूं कि एक नया आईपी विकसित करना बहुत मुश्किल है। हमें इस बारे में बहुत विनम्र होना होगा। मेरे लिए, वास्तव में हर परियोजना के लिए, आपको सही प्रतिभा ढूंढनी होगी, जिससे निपटने के लिए पर्याप्त अनुभव होगा। लेकिन साथ काम करने में भी सक्षम हो। यह एक बहुत बड़ी चुनौती है, लेकिन मैं निश्चित रूप से कुछ बिंदु पर, एक नया ब्रह्मांड बनाने और बनाने की कोशिश करूंगा। ”

आप उस पूरे टुकड़े को पढ़ सकते हैं जिसमें ईदोस मॉन्ट्रियल के बॉस, डेविड अनफॉसी की विशेषता है gamesindustry.biz.