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1521350कुकी-चेकनी नो कुनी 2: रेवेनेंट किंगडम समीक्षा: समस्याएं, समाधान
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2018/04

नी नो कुनी 2: रेवेनेंट किंगडम समीक्षा: समस्याएं, समाधान

[प्रकटीकरण: इस लेख की सामग्री के लिए एक समीक्षा प्रति प्रदान की गई थी]

नी नहीं कुणी 2: Revenant किंगडम एक पहेली जैसी बात है. ऐसा लग रहा है नी नो कुनी, ऐसा लगता है और दुर्लभ अवसरों पर, यह लगभग उसी तरह से समान कथा ऊंचाइयों तक पहुंचता है। हालाँकि, यह दूर-दूर तक अपने पूर्ववर्ती जैसा नहीं है। सबसे पहले, स्टूडियो घिबली की उत्कृष्ट, बारीक कहानी उन दुर्लभ उच्च बिंदुओं को छोड़कर अनुपस्थित है - और लड़का इसे दिखाता है - लेकिन लेवल -5 के सीक्वल में कथानक की कमी है, यह गेम खेलने से कहीं अधिक है।

मैंने मूल खेल को कभी ख़त्म नहीं किया, क्योंकि जबकि मुझे कथानक गहराई से प्रेरक और बहुत सम्मोहक लगा, मैं अपने आप को उस क्रूर युद्ध से लड़ने के लिए तैयार नहीं कर सका - इसने मुझे मौत की ओर धकेल दिया। मुझे संदेह है कि उस आलोचना में मैं अकेला था, इसलिए वापस लौटने वाले प्रशंसकों के लिए अच्छी खबर यह है कि लड़ाई जारी है नी नहीं कुणी 2 शानदार है, यह विविध और उत्साहवर्धक अनुभव प्रदान करता है जो एक खिलाड़ी को बार-बार वापस लौटने पर मजबूर करेगा।

इसमें अन्य नई सामग्री की भी एक पूरी श्रृंखला है, जिसमें एक अच्छी तरह से चित्रित साम्राज्य निर्माण मोड और एक सभ्य वास्तविक समय रणनीति की पेशकश दोनों शामिल हैं। इनमें से पहला मोड संभवतः संशोधित गेम प्ले को कहानी से जोड़ने का सबसे उपयुक्त तरीका है नी नु कुनि 2, जो डिंग डोंग डेल के युवा और हाल ही में अपदस्थ (लेकिन फिर भी सही) राजा, इवान और उसके मछली पकड़ने वाले साथी रोलैंड की कहानी पर केंद्रित है।

नी नो कुनी 2 - सिनेमैटिक

उस नोट पर, यह इवान और रोलैंड का परिचय है जो वास्तव में उस तरह के अनुभव का संकेत देता है जो यह सीक्वल पेश करता है, कम से कम कथा के स्तर पर। उसी धीमी, जानबूझकर और दिल तोड़ने वाली शैली को लक्षित करने के बजाय, जो पहले गेम में पेश की गई थी, जो अब प्रतिष्ठित मिस्टर ड्रिप्पी के बिल्कुल सही समय पर परिचय के साथ समर्थित है, नी नहीं कुणी 2 बहुत तेज गति से प्रस्थान करता है। दुर्भाग्य से, यह एक अस्पष्ट, अरुचिकर दिशा में ऐसा करता है जिससे मुझे इस बारे में गंभीर संदेह हुआ कि बाकी अनुभव कैसा होगा।

एक मिनट, रोलैंड एक अज्ञात देश का राष्ट्रपति है जो उस पृथ्वी जैसा दिखता है जिसे हम जानते हैं और प्यार करते हैं। परमाणु युद्ध छिड़ जाता है और जाहिरा तौर पर वह मारा जाता है, जिस बिंदु पर वह इवान के अलावा जागता है, एक युवा ग्रिमाल्किन (बिल्ली जैसा व्यक्ति) ठीक उसी समय जब उसके दिवंगत पिता का सबसे भरोसेमंद सलाहकार तख्तापलट करने के बीच में होता है। इस वैकल्पिक दुनिया में अपने आगमन पर सवाल उठाने के बजाय, रोलांड बिना एक बार भी सोचे-समझे एक बड़े भाई की भूमिका में आ जाता है - या दिलचस्प संवाद का एक भी अंश।

यह अपने आप में एक बड़ी समस्या है नी नहीं कुणी 2, जिसमें सुंदर ग्राफिक्स, एक अविश्वसनीय संगीत स्कोर और कई लंबे कट दृश्य हैं, लेकिन लगभग कोई महत्वपूर्ण आवाज अभिनय नहीं है। अधिकांश चर्चाओं को लिखित पाठ के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, जिसमें संबंधित चरित्र के एक या दो शब्द शामिल होते हैं, लेकिन केवल सबसे महत्वपूर्ण दृश्यों को ही पूरी तरह से व्यक्त किया जाता है। यह पात्रों के पहले से ही पतले, कुछ हद तक रूढ़िवादी कलाकारों में बनावट जोड़ने के लिए कुछ नहीं करता है, इसलिए शायद 20 घंटों तक ऐसा नहीं हुआ था कि मुझे वास्तव में उनके साथ बहुत अधिक जुड़ाव महसूस होने लगा था।

यह दुर्लभ है कि मैं किसी गेम में नकारात्मक तत्वों के साथ समीक्षा का नेतृत्व करता हूं, लेकिन मुझे लगता है कि यह कई उच्च नोट्स पर समाप्त करने के लिए एक अच्छा बदलाव करता है, क्योंकि मैंने अब तक जो कुछ भी कहा है, उसके बावजूद, नी नहीं कुणी 2 अभी भी एक असाधारण खेल है. उदाहरण के लिए, युद्ध प्रणाली को लें, जिसे केवल "बकवास" से "स्वीकार्य" में अपग्रेड नहीं किया गया है - यह वास्तव में शानदार है, भले ही यह थोड़ा आसान हो। मैं यह सुझाव देने की हद तक जा सकता हूँ कि किसी न किसी रूप में, नी नहीं कुणी 2 सामान्य तौर पर जेआरपीजी मुकाबले से जुड़ी मेरी लगभग सभी समस्याओं का समाधान करता है, जो कि काफी बड़ी सूची है।

यादृच्छिक मुठभेड़ें खत्म हो गई हैं, जिन्हें एक मानचित्र अन्वेषण प्रणाली द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है जो किसी भी दुश्मन के संपर्क में आने पर तुरंत खिलाड़ी पार्टी को युद्ध में स्थानांतरित कर देता है। जबकि समकक्ष या उच्च स्तर के अधिकांश दुश्मन पार्टी का पीछा करेंगे, कुछ आगे निकल सकते हैं, जबकि कमजोर भीड़ लगभग हमेशा जब भी संभव हो दूर भाग जाएगी। एक बार लड़ाई में शामिल होने के बाद, खिलाड़ी एक पल में पार्टी के सदस्यों के बीच स्विच कर सकता है, जिनमें से प्रत्येक अद्वितीय कौशल की एक श्रृंखला तक अतिरिक्त पहुंच के साथ, तीन हाथापाई हथियारों और एक दूर के हमले से लैस हो सकता है।

हालाँकि इस दृष्टिकोण के परिणामस्वरूप आमतौर पर देखे जाने वाले अनुकूलन विकल्पों की तुलना में कम विकल्प मिलते हैं, लेकिन यह सुनिश्चित करता है कि लड़ाई के दृश्यों के बाहर किसी की अनुपस्थिति को पूरा करने के लिए प्रत्येक चरित्र के पास एक मजबूत युद्धक्षेत्र व्यक्तित्व है। हथियारों को घुमाने और कूदने के लिए चेहरे के बटनों के साथ-साथ चकमा देने, रोकने और कौशल चयन के लिए कंधे के बटनों का उपयोग करके सभी युद्ध वास्तविक समय में होते हैं। प्रत्येक हथियार में एक चार्ज मैकेनिक होता है जो 100% पर कौशल पहुंच और अन्य बोनस सक्षम बनाता है, इसलिए हथियार स्विचिंग को प्रोत्साहित किया जाता है।

नी नो कुनी 2 - बचाव मिशन

एक बडी प्रणाली भी है जो युद्ध पर निष्क्रिय और पर्यावरणीय दोनों प्रभावों को पेश करने के लिए हिग्लेडीज़ नामक मौलिक रूप से संरेखित स्प्राइट्स की एक दौड़ का उपयोग करती है। पार्टी अधिकतम चार हिग्लेडीज़ को "सुसज्जित" कर सकती है, जिनमें से प्रत्येक का अपना व्यक्तित्व है और जैसा कि आप शायद अनुमान लगा सकते हैं, विभिन्न संयोजनों के विशिष्ट लाभ हैं जिन्हें आपकी आवश्यकताओं के अनुरूप बनाया जा सकता है। ये सहयोगी युद्ध में स्वायत्त रूप से हमला करेंगे, लेकिन उनके सक्रिय हमलों का उपयोग करना अधिक दिलचस्प है, जिसे युद्ध के मैदान पर हिग्लेडीज़ का पता लगाने और उन्हें चार्ज करने से शुरू किया जा सकता है।

दुश्मन की परवाह किए बिना लड़ना फायदेमंद और शामिल लगता है, लेकिन इस तथ्य के कारण कि यह थोड़ा आसान है, खिलाड़ी कभी-कभी लाल रंग में चिह्नित उच्च स्तर के विरोधियों से निपटने में असामान्य रूप से आत्मविश्वास महसूस करेंगे। ये अक्सर बड़े, अधिक प्रभावशाली जानवर एक खतरा पेश करते हैं जो अन्य खेलों के औसत मध्य बिंदु के करीब होता है, लेकिन अंदर नी नहीं कुणी 2लड़ाई की गुणवत्ता इतनी अधिक है कि खेल अनुभव को और बेहतर बनाने के लिए उनका अधिक बार उपयोग कर सकता है।

वास्तविक समय रणनीति शैली झड़प दृश्यों को थोड़ा कम अच्छी तरह से कार्यान्वित किया जाता है, इवान दुश्मनों को फंसाने और हराने के लिए चेरी से चुने गए चोक पॉइंट और अन्य रणनीतिक रूप से स्पष्ट स्थानों से भरे छोटे मानचित्रों के आसपास मुट्ठी भर इकाइयों की कमान संभालता है। यह मोड कुछ हद तक युद्ध से प्रेरित जैसा लगता है Pikmin और क्योंकि मूल कहानी में इसका अत्यधिक उपयोग नहीं किया गया है, यह एक स्वागत योग्य व्याकुलता बनी हुई है। खेल की राज्य निर्माण विशेषताएं और भी दिलचस्प हैं और इवान को परी कथा क्षेत्र को हाथ से तैयार करते हुए देखना सुखद है, जिसका उसने हमेशा सपना देखा था, जिसमें इमारतों को खुद बनाना और खेल एनपीसी से सावधानीपूर्वक उसके निवासियों का चयन करना शामिल था।

अंततः, यह असाधारण समग्र गुणवत्ता के साथ-साथ इन सभी विशेषताओं का योग है जिसने मुझे इससे प्यार करने में सक्षम बनाया नी नहीं कुणी 2. इसकी तेज़ गति और कम आकर्षक पात्र इसे मूल की तुलना में चुनना और उससे जुड़े रहना कठिन बनाते हैं, लेकिन इसके तंत्र और सिस्टम अंत में एक साथ आते हैं। इसमें घिबली जादू की कमी हो सकती है जिसके लिए पहला गेम उत्कृष्ट था, लेकिन यह अपने तरीके से जादुई है, एक वीडियोगेम अनुभव प्रदान करने पर विशेष ध्यान देने के साथ, कम से कम मुझे लगता है कि यह इसे एक बेहतर समग्र पेशकश बनाता है।

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