विलुप्त होने की समीक्षा: इसे बंद करो
विलुप्त होने की समीक्षा

[प्रकटीकरण: एक समीक्षा की नकल इस लेख की सामग्री] के लिए प्रदान किया गया

वर्ष की सबसे बड़ी निराशाओं में से एक होना चाहिए (मेरे लिए कम से कम) मेरे पास कहने के लिए बहुत अच्छी चीजें नहीं हैं समाप्ति। मैंने पहली बार इसे एक साल पहले विज्ञापित किया और अभी भी छवियों ने इसे बहुत अच्छा लग रहा है। मैं पूरी तरह से एक जटिल, तकनीकी रूप से आकर्षक संस्करण के विचार पर बेचा गया था टाइटन पर हमलाशायद चुनौतीपूर्ण विशेषता है आत्माओंएक बोल्ड, दृश्यमान आश्चर्यजनक पृष्ठभूमि के खिलाफ खेल खेलने और मजबूत रीप्ले मूल्य के समान।

अफसोस की बात यह है कि इस तथ्य से अलग है कि इसे सबसे अच्छी तरह से एक बकवास व्याख्या के रूप में वर्णित किया गया है टाइटन पर हमला, इनमें से कोई भी अन्य वादा सच साबित हुआ। हो सकता है कि मैंने इसे एक मुट्ठी भर स्क्रीनशॉट के आधार पर खुद को ओवरलोड कर दिया हो, या शायद, शायद पूरी कीमत से अपेक्षा की अपेक्षा करना और अपेक्षाकृत बड़ी बजट रिलीज की अपेक्षा करना अनुचित नहीं है समाप्ति प्रदान करता है? चलो अंदर जाकर पता लगाएं कि मैं किस बारे में चिल्ला रहा हूं, क्या हम?

विलुप्त होने - ओआरसी पर हमला

दरअसल, चलो विपरीत करते हैं और अच्छे से शुरू होते हैं, या कम से कम स्वीकार्य होते हैं। सबसे पहले, कुछ सीमित स्थितियों में, समाप्ति ठीक दिखता है अभी भी खड़े होने पर यह लगभग हमेशा ठीक है, हालांकि क्रूर रावेनी (खेल में विशाल प्रतिद्वंद्वियों) न तो आश्चर्यजनक और न ही भयभीत हैं, कार्टूनिश कला शैली और उनके बोग मानक ऑर्क स्टाइल के लिए धन्यवाद। जब तक चलते हैं, जब तक कोई रावेनी मौजूद नहीं होता है, तब तक चीजें एक उचित क्लिप पर चलती हैं - इमारतों, छोटे दुश्मन, पेड़ और लोग नायक के रूप में अतीत के सभी ज़िप परिदृश्य के माध्यम से गति करते हैं।

अभियान भी काफी लंबा (शायद दस घंटे) है और सात अध्याय फैलाता है, जिनमें से प्रत्येक को अलग-अलग मिशनों में विभाजित किया जाता है। इनमें अपेक्षाकृत सरल उद्देश्यों जैसे कि नागरिकों को बचाने, रावेनी या अधिक जटिल लोगों को मारना जैसे कि कई रावेनी को संभालना, जबकि एक महत्वपूर्ण संरचना भी आयोजित करना शामिल है। अभियान मोड और मिशन संरचना मूल रूप से ठीक है और मैंने नॉकआउट कहानियों का आनंद लिया जो मिशन को एक साथ जोड़ता है और उदारता से पर्याप्त माध्यमिक उद्देश्यों को अच्छी तरह से संरेखित करता है।

एक टकराव मोड भी है जो खिलाड़ियों को खेल का आनंद लेता है जो अधिक रावेनी हत्या के लिए लगभग असीमित पहुंच का आनंद लेते हैं, हालांकि दुख की बात है कि मैं अपने आप में गिनती नहीं कर सकता। दुर्भाग्यवश, इस समग्र प्रस्तुति के अलावा, मेरे पास चर्चा करने के लिए बहुत अधिक सकारात्मक पहलू नहीं हैं, लेकिन यह सब बताकर संक्षेप में सारांशित किया जा सकता है कि गेम खेलने के नियमों में खेल को महसूस किया जाता है, यह केवल न्यूनतम चीज़ों के बारे में बताता है ।

उदाहरण के लिए नियमित नेविगेशन और मुकाबला लें। में दानव पर हमला, गियर कि स्काउट रेजिमेंट हवा में उन्हें प्रेरित करने के लिए उपयोग करता है, आंदोलन मजाक बनाता है और टाइटन्स के सिर के चारों ओर झुकाव वास्तव में प्रसन्नता महसूस करता है। में समाप्ति, ऐविल बस इतनी तेजी से दौड़ता है कि स्क्रीन ब्लर्स है और एक ट्रिगर है जिसमें सुपर कूदने की क्षमता बढ़ी है। दृश्यों के काम के कारण हवा में गति को असंभव करना असंभव है, इसलिए हर जगह बस आसानी से स्पिंट करना बेहतर होता है।

मुकाबला और अन्वेषण खराब है। छोटे रिवर दुश्मनों से लड़ना अपनी नीचता में दिमागी-झुकाव है, इस हद तक कि मुझे यह भी एहसास नहीं हुआ कि नए दुश्मनों को पेश किया गया था। हां, कुछ थोड़ा बड़े होते हैं या कुछ हिट अवशोषित कर सकते हैं, जबकि कुछ भी उड़ते हैं, लेकिन उनमें से सभी हमले बटन को दबाकर प्रेषित होते हैं (कभी-कभी यादृच्छिक रूप से फेंकने वाले डोज़ के साथ।) इससे भी बदतर यह है कि उन्हें मारने का कारण पूरी तरह से सामना करता है पर।

विलुप्त होने - Limbless Orc

इससे पहले कि आप एक रावेनी (जिसे मैं एक मिनट में चर्चा करूंगा) को मारने से पहले आपको एविल के रूने ब्लेड को चार्ज करने की आवश्यकता होगी। इसमें या तो रिवर्स का भार या वैकल्पिक रूप से नागरिकों के एक टन को बचाने में शामिल है। आइए बस उस पर एक मिनट के लिए स्पर्श करें - दुनिया जो समाप्ति में सेट किया गया है सचमुच सैकड़ों टेलीपोर्टेशन पत्थरों से भरा है, जहां असहाय किसान (जो न तो खुद को बचाने के लिए लड़ते हैं और न ही नुकसान से भागते हैं) इकट्ठा होते हैं और बचाव का इंतजार करते हैं। ये लोग अपने लिए पत्थरों को सक्रिय करने में असमर्थ क्यों हैं? पहले दस सेकंड में वितरित कुछ फेंकने वाली रेखा के कारण, यही कारण है कि।

मुझे लगता है कि मैंने मुद्दा बनाया है, लेकिन मैं इसे श्रम करने में मदद नहीं कर सकता - तथ्य यह है कि नागरिक इन पत्थरों के आस-पास लटक रहे हैं, मौत की प्रतीक्षा कर रहे हैं या तो भावनात्मक रूप से या खेल के खेल के संदर्भ में कोई अर्थ नहीं है। मुझे लगता है कि बचाव तत्व एक अतिरिक्त प्रयास है जो शायद अधिक आकर्षक बचाव मैकेनिक के बदले में बनाया गया था। शायद एविल के लिए बचे हुए लोगों को इकट्ठा करने और उन्हें सुरक्षा के लिए ले जाने का इरादा था, लेकिन जैसे ही समय और पैसा दुबला हो गया, निर्णय केवल प्रत्येक मानचित्र पर सैकड़ों समान टेलीपोर्टिंग स्टेशनों की प्रतिलिपि बनाने और चिपकाने के लिए किया गया था।

विलुप्त होने - ओआरसी अटैक

अरे हो, यह खेल का एक बहुत ही छोटा हिस्सा है। असली मांस (शाब्दिक) रावेनी पर है, जो बस जैसा है टाइटन पर हमला, अंतिम झटका गर्दन के पीछे से निपटने से पहले अंग से अंग को अंगूठी से हटाया जा सकता है। मोड़ (ओएमएफजी) में समाप्ति हालांकि, यह है कि अधिकांश रावेनी कुछ प्रकार के कवच के साथ आते हैं जो कई, अच्छी तरह से हिट करने के लिए हिट लेते हैं। मैं इतनी जबरदस्त नवाचार से लगभग चौंक गया था, लेकिन वास्तव में मुझे क्या चौंका दिया गया था कि गिरने पर चढ़ने पर कैमरा कितना अचंभित हो गया Ravenii.

तरलता जो खिलाड़ी को हवा में इतनी गहराई से प्रेरित करती है AOT कूद बटन को तोड़ने का एक बोझिल, भ्रमित सत्र द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है और उम्मीद है कि एविल एक बगल के माध्यम से और नुकसान पहुंचाने के बजाय कंधे तक पहुंचता है। वापस इस पर आत्माओंजैसा कि मैंने पहले किया था तुलनात्मक रूप से, मुझे कोई फर्क नहीं पड़ता समाप्ति एक धीमी, अधिक जानबूझकर गेम था जिसने खिलाड़ियों को रावेनी पर चढ़ाई की तरह बनाया बादशाह की छाया उदाहरण के लिए, लेकिन जैसा कि यह खड़ा है, यह न तो एक और न ही दूसरा है। इन चीजों को उठाना सिर्फ मजेदार नहीं है।

आखिरकार, विलुप्त होने के बीच विलुप्त होने कहीं भी है और इसे आज़माएं, मेरे लिए। यदि आप निवेश किए बिना इसके साथ कुछ घंटे बिता सकते हैं, तो इसमें एक मौका है कि आपको इसमें कुछ प्रकार का गूंगा, दोहराव वाला मज़ा मिलेगा। यदि आपको विशेषाधिकार के लिए चालीस क्विड (या साठ डॉलर) का जोखिम उठाना है, तो आप बस एक बोतल की बोतल पीकर बहुत कम कीमत के अनुभव का अनुकरण कर सकते हैं (जो आपको दुनिया पर एक समान अराजक दृश्य देगा) और फिर चढ़ाई अपने स्थानीय पब में एक बड़े बाउंसर के पीछे। व्यक्तिगत रूप से, मैं इसकी अनुशंसा नहीं करता - और मैं अनुशंसा नहीं करता हूं समाप्ति, भी।

के बारे में

मैट इंग्लैंड के उत्तर से एक 34 वर्षीय गेमर है। उन्होंने 18 साल के लिए खेल उद्योग में काम किया है और लगभग सभी रूपों में सही एनईएस से किए गए शान्ति, साथ ही पीसी और हैंडहेल्ड गेमिंग प्यार करता है। उन्होंने कहा कि Nintendo के लिए एक नरम जगह है, गहरी रणनीति के लिए और बोर्ड और कार्ड खेल दोनों डिजिटल और शारीरिक के लिए है। मैट के साथ संपर्क में पाने के लिए की आवश्यकता है? उपयोग संपर्क पृष्ठ या उस पर तक पहुँचने Twitter.

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