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1517474कुकी-चेकसीज़न 2 के भीतर बैटमैन द एनिमी - एपिसोड 5 वॉकथ्रू एंड चॉइस
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2018/03

सीज़न 2 के भीतर बैटमैन द एनिमी - एपिसोड 5 वॉकथ्रू एंड चॉइस

कहानी सुनाओ फ़ौजी का नौकर के भीतर दुश्मन पीसी, PS4 और Xbox One के लिए आखिरकार सीजन के पांचवें और अंतिम एपिसोड के साथ लिपट गया है। बैटमैन को कठिन विकल्पों के आसपास अंतिम प्रवेश केंद्र बनाना चाहिए, क्योंकि जॉन डो अंततः जोकर के रूप में उभरा है। केवल, वह या तो फ़ौजी का नौकर बन जाता है या बैटमैन के (और ब्रूस) निर्णयों के आधार पर खलनायक। यदि आपको उन कठिन विकल्पों में से कुछ बनाने में मदद चाहिए, तो कुछ वॉकथ्रू गाइड उपलब्ध हैं बैटमैन: दुश्मन के भीतर - एपिसोड 5: वही सिलाई.

YouTuber MKIceandFire है फ़ौजी का नौकर: भीतर के शत्रु एपिसोड 5 लॉक और लोड हो गया है, जिसे आप नीचे देख सकते हैं। अब ध्यान रखें कि नीचे का प्रकरण खलनायक के लिए है, जिसका अर्थ है कि आप समाप्त हो गए हैं बैटमैन: एनीमी इन - एपिसोड एक्सएनएनएक्स जॉन के विश्वास को धोखा देकर और कहा कि आप उस पर भरोसा नहीं करते हैं और वह हार्ले में शामिल होने के लिए समाप्त होता है। आप नीचे एपिसोड देख सकते हैं।

एपिसोड जॉन के साथ ब्रूस को एक आवाज संदेश के साथ शुरू होता है जब दोस्ती मर जाती है।

फिर हम बुलॉक की जांच और गली देखते हैं जहां एक जोकर मास्क वाला एक आदमी एक टोकरी पर झुक रहा है।

तब बुलॉक को जोकरों ने पकड़ लिया और उड़ा दिया।

वे उसे वैन में डाल देते हैं और वे मदद करने के लिए बैटमैन में फोन करते हैं।

एपिसोड 5 - बैलॉक बम के भीतर बैटमैन दुश्मन

जब तक आप बुलॉक के पेट में बॉक्स में नहीं आते, तब तक दृष्टि के माध्यम से बुलॉक और चक्र की जांच करें। इसमें एक टाइमर होगा। अपने जीवन को बचाने के लिए बुलॉक के पेट से बॉक्स को काटने के लिए ड्यूलशॉक पर एक्सबॉक्स वन कंट्रोलर या 'एक्स' बटन पर 'ए' बटन का प्रयोग करें।

अगर गॉर्डन को वालर द्वारा निकाल दिया गया था, तो वह शहर में अपराध के बारे में बैटमैन से बात करेगा। गोथम में अपराध के खिलाफ लड़ने में मदद करने के लिए जिम से पूछें और वह उसे याद रखेगा।

जब ब्रूस रेजिना से मैसेन्जर के बारे में बात करने के लिए कार्यालय में वापस आ गया तो वह हमलावर राइफल्स के साथ पाता है, रेजिना ब्रूस से पूछेगी कि वह जोकर और हार्ले के साथ क्यों दोस्त थे। यदि आप उसे बताते हैं कि ब्रूस फीड्स के साथ काम कर रहा था, तो वह ब्रूस पर विश्वास करेगी।

जब ब्रूस रेजिना से प्रकट होने के बारे में पूछता है तो वह इनकार कर देगी कि वह उसे था। हालांकि, हार्ले और जोकर बोर्ड के कमरे में फूट जाएंगे और सभी अधिकारियों को मार देंगे।

अनुक्रम के दौरान जहां ब्रूस ब्रूस पर लूम रहा है, आप जोकर के रूमाल को लक्षित कर सकते हैं।

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कपड़े को बैटकंप्यूटर में रखें और फिर तीन प्रमुख यात्रा स्थानों की जांच करें जो हार्ले और जोकर ने वायरस के साथ हमला किया था।

आपको एक स्थान ढूंढना होगा जिसमें मोम, शराब और पराग शामिल है।

आपको जिस स्थान की आवश्यकता है वह सभी तीन तत्वों में होना चाहिए।

RSI चर्च शराब, पराग और मोम शामिल है।

वालर के साथ बातचीत के बाद, बैटमैन एक मालिक की तरह दिव्यता चर्च में प्रवेश करता है।

एपिसोड 5 के भीतर बैटमैन दुश्मन - चर्च बॉस

जब टिफ़नी आती है, अगर आप उसे छोड़ने के लिए कहती हैं तो उसे अचंभित कर दिया जाएगा और उसे याद होगा।

बम खोजने के लिए लुगदी के पीछे की जगह की जांच करने के लिए स्कैनर का प्रयोग करें।

बम की जांच करें और यह पता चला होगा कि तारों के तीन सेट हैं। पीला तार बम को अक्षम कर देगा।

जब अवेस्ता जोकर के लिए खुद को दोषी ठहराती है, तो आप उसे बता सकते हैं कि हर कोई एक भूमिका निभाता है और वह उसे याद रखेगी।

बैटमैन को जिम से एक कॉल प्राप्त होगी लेकिन यह एक जाल बन गया है। जब तक यह पता चला कि जिम को ब्रूस को धोखा देने के लिए जूता द्वारा धोखा दिया गया था तब तक ठगों को मारो।

आप जिम पर बैटमैन को धोखा देने या उसे जाने के लिए कहने के लिए नाराज हो सकते हैं। जोकर घुटनों में गॉर्डन को गोली मार देगा।

बैटमैन कब्जा कर लिया जाएगा और जोकर अपना मुकदमा लेगा।

ब्रूस अपने अंगूठे तोड़ने और कफ से बाहर निकलने के लिए है। फिर रिडलर के गन्ना को कुंजी प्राप्त करने के लिए लें - आप या तो सेलिना को कुंजी के साथ भरोसा कर सकते हैं या इसे अपने लिए ले सकते हैं।

यदि आप सेलिना को कुंजी दबाते हैं तो वह ब्रूस की मदद करेगी, भले ही आपने उसे धोखा दिया हो प्रकरण 3.

एटमिस 5 के भीतर बैटमैन दुश्मन - जोकर हार्ले पर रोमिनेट्स

बॉक्स को खोदने के लिए फावड़े का उपयोग करें और आपको सही स्टिकर कार्ड के साथ दाएं कार्ड रखना होगा।

  • लूसियस फॉक्स = बैटमैन कार्ड
  • थॉमस वेन = जो जिल
  • मार्था वेन = थॉमस
  • रिडलर = (यहां कोई कार्ड न डालें, यह जोकर द्वारा सिर्फ एक मजाक है क्योंकि कोई हत्यारा नहीं है)
  • जॉन डो = ब्रूस वेन

कास्केट खोलने के लिए क्रॉबर का प्रयोग करें।

एपिसोड 5 - ब्रूस और सेलिना के भीतर बैटमैन दुश्मन

टिफ़नी ने खुलासा किया कि उसने रिडलर को मार डाला था। सेलिना टिफ़नी पर हमला करेगी क्योंकि वह रिडलर की मौत का बदला लेने के लिए गोथम में लौट आई थी। आप सेलिना को सूचित कर सकते हैं कि रिडलर ने लूसियस फॉक्स को मार डाला।

यदि आप जोकर के लिए हैं तो वह पंच करेगा और ब्रूस करेगा और ब्रूस को दबाएगा। यदि आप अच्छे हैं और साथ खेलते हैं, तो जोकर उसे याद रखेगा।

तीन राउंड गेम के दौरान, यदि आप जॉन से बात करते हैं और उसके लिए सबसे अच्छा क्या करने के बारे में बात करके उससे मिलने का प्रयास करते हैं, तो उसे याद होगा।

ब्रूस ने बम को खारिज करने के बाद एक लंबी लड़ाई अनुक्रम है।

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ब्रूस और जोकर के पास मजेदार घर के शीर्ष पर लड़ाई होने तक क्यूटीई लड़ाई अनुक्रम का पालन करें।

यदि आप जॉन को बताते हैं कि उसने ब्रूस के दिल को तोड़ दिया तो वह उसे याद रखेगा।

एटमिस 5 के भीतर बैटमैन दुश्मन - जोकर और ब्रूस मित्र हैं

जोकर तब पूछेंगे कि उनके सभी क्षण खराब थे या नहीं। यदि आप जोकर को बताते हैं कि वे चाहते हैं कि वे कभी मिले नहीं तो उन्हें याद आएगा, और यदि आप जोकर को बताते हैं कि कुछ क्षण मजेदार थे, तो उन्हें यह भी याद आएगा।

ब्रूस वालर के साथ बात करने के लिए मिलेंगे, और उनके पास निकटतम लोगों को साफ़ करने का विकल्प होगा, जिनमें कैटवूमन, गॉर्डन और अवेस्ता शामिल हैं।

रिडलर या ब्रूस की हत्या के लिए आपको वालर गिरफ्तारी टिफ़नी के विकल्प के लिए एक विकल्प दिया जाएगा, इससे पहले कि वह बाहर निकल जाए, टिफ़नी से बात कर सकें।

वार्तालाप के दौरान बैटमैन टिफ़नी को बता सकता है कि वह उसे न्याय में लाएगा या वालर के साथ उसे वापस देखने के लिए वापस लाएगा। वार्तालाप ब्रूस के साथ टिफ़नी के रिश्ते को बेहतर या बदतर के लिए बदल देगा।

ब्रूस के पास अल्फ्रेड के साथ एक अंतिम वार्तालाप है, जो ब्रूस को बताता है कि वह वेन के मनोर को छोड़ रहा है।

आप या तो अल्फ्रेड को समझना चुन सकते हैं, या आप स्थिति के बारे में चिल्लाने के लिए उसे सलाह दे सकते हैं। या तो विकल्प अल्फ्रेड के साथ संबंध बदल जाएगा।

बैटमैन को छोड़ने या अल्फ्रेड छोड़ने के लिए आपके पास अंतिम विकल्प होगा। यदि ब्रूस बैटमैन चुनता है तो अल्फ्रेड हमेशा के लिए चलेगा। यदि ब्रूस अल्फ्रेड का चयन करता है, तो वह बैटमैन को छोड़ देगा और बैट्सग्नल आकाश से बाहर निकल जाएगा क्योंकि स्क्रीन काले रंग की हो जाती है।

एपिसोड 5 - बैटमैन या अल्फ्रेड के भीतर बैटमैन दुश्मन


बैटमैन: द एनिमी इन - एपिसोड एक्सएनएनएक्स: विजिलेन्टे वॉकथ्रू

अब यदि आपने चौथे एपिसोड में जॉन पर भरोसा करने का फैसला किया है, तो वह एक सतर्कता में बदल जाएगा और यह एपिसोड को काफी हद तक बदल देगा। असल में, एपिसोड कहानी की एक पूरी तरह से अलग है और पूरी तरह से अलग शुरू होता है।

वाकर के एजेंटों को जाल में लुभाने के लिए जोकर के पास एक सतर्क दल चालक दल होगा। जोकर से वॉयस संदेश प्राप्त करने के बाद बैटमैन दृश्य में जाएंगे, जो घातक सतर्कता में बदल गए हैं।

एक वैकल्पिक playthrough है बैटमैन: एनीमी इन - एपिसोड एक्सएनएनएक्स by XCVहै, जो आपको नीचे बाहर की जाँच कर सकते हैं।

बैटमैन के रूप में आपको एजेंट को विचलित करने के लिए प्रकाश को अक्षम करने की आवश्यकता होगी जहां बैटमैन पता लगाता है कि एजेंट जोकरों के ठगों को निष्पादित करने के लिए सेट हैं।

एजेंटों से लड़ने वाले जोकर और बैटमैन के साथ एक क्यूटीई लड़ाई होगी।

बेन बाहर निकल जाएगा और आपको उससे लड़ना होगा। आप बेन को अक्षम करने के लिए कार या स्मोकेस्टैक का उपयोग कर सकते हैं। जब वह भागने का प्रयास करता है तो आप या तो जोकर को पीछे छोड़कर शुरू कर सकते हैं जब वह बैन को पीछे छोड़ना शुरू कर देता है। यदि आप उसे पकड़ते हैं और उसे बताते हैं कि नायकों को मारना नहीं है, तो जोकर उसे याद रखेगा।

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ब्लेन द्वारा अपनी बांह को विभाजित होने के बाद अल्फ्रेड ब्रूस को पकड़ने के लिए दिखाएगा। ब्रूस की बांह को ठीक करने में एक छोटा सा अनुक्रम है।

वालर से बात करने के बाद आप जोकर को वायरस को सौंपने के लिए मना सकते हैं।

यदि आप जोकर के साथ कठोर हैं तो उसे याद आएगा, लेकिन आप उसे वालर की हत्या से दूर रखने की भी कोशिश कर सकते हैं।

बैटमैन वालर पर काउंटर इंटेल हासिल करने का प्रयास करेगा। वह वालर पर काउंटर इंटेल पाने में मदद के लिए कई लोगों से संपर्क करने में सक्षम होंगे।

एजेंट इमान अवेस्ता से बात करें और वह बैटमैन को वालर पर कुछ जानकारी देगी।

अवेस्ता बैटमैन को दे देंगे वालर बर्न दस्तावेज़.

एपिसोड 5 के भीतर बैटमैन दुश्मन - अवेस्ता विकल्प

अपनी पसंद के कारण, आप अवेस्ता की मदद करने या गोथम से बाहर निकलने के लिए कहने में सक्षम होंगे। यदि आप वेने उद्यमों में अवेस्ता को नौकरी देते हैं तो उसे याद आएगा।

वालर अवेस्ता और बैटमैन का सामना करेंगे।

यहां तक ​​कि यदि आप वालर के साथ तर्क करने का प्रयास करते हैं, तो भी वह इसे बंद कर देगी। वालर तब पेश करेंगे आत्मघाती दस्ता.

बैटमैन वालर को दस्तावेज पेश करेगा, जो बैटमैन के नियमों को स्वीकार करेगा।

अगर बैटमैन वालर को आत्महत्या दस्ते से जाने के लिए वालर प्राप्त करने का प्रयास करता है, तो वालर बैटमैन को जोकर छोड़ने के लिए कहेंगे। आपके पास जोकर को धोखा देने या वालर को जाने के लिए कहने का विकल्प है।

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जोकर वालर पर हमला करने के लिए उभरा होगा जबकि आत्महत्या दल ने बैटमैन पर हमला किया था।

क्यूटीई लड़ाई के बाद, जीसीपीडी विस्फोट के दौरान बैटमैन को स्पाइक पर लगाया जाएगा।

जब कैटवूमन बैटमैन को बचाता है, तो आप उसे गोथम से बाहर निकलने के लिए कह सकते हैं या आप बैटमैन कह सकते हैं कि वह बाहर जाने से पहले "मैं तुमसे प्यार करता हूं"।

यदि आपके प्लेथ्रू में आपने ब्रिस के रहस्य पर ट्रिफ़नी पर भरोसा किया था, तो उसे वाल टिफ़नी में शामिल होने के बजाय बैटमैन को साइडकिक के रूप में शामिल किया जाएगा।

यदि आप टिफ़नी पर भरोसा करते हैं और उसे लड़ाई में आपके साथ शामिल होने की अनुमति देते हैं, तो टिफ़नी के साथ बैटमैन का रिश्ता बेहतर होगा।

बैटमैन और टिफ़नी अपराध के दृश्य में वापस जाएंगे जहां जोकर और बैटमैन ने बेन से लड़ा था।

टिफ़नी ने पेंट की उत्पत्ति को खोजने के लिए जोकर के वाहन के पेंट जॉब को स्कैन किया है।

जिम गॉर्डन बैटमैन को बताएंगे कि वह अपराध के दृश्यों पर दौड़ने से चूकते हैं। आप गॉर्डन के साथ कठोर होना चुन सकते हैं या आप प्रशंसा दिखाने के लिए चुन सकते हैं - यदि आप गॉर्डन की प्रशंसा दिखाते हैं तो यह बैटमैन के साथ अपने संबंधों को बेहतर बनाएगा।

हार्ले अपराध के दृश्य को बाधित कर देगी, लेकिन आप ऐस केमिकल्स जाने से पहले एक लड़ाई अनुक्रम के दौरान उसे नीचे ले जा सकते हैं।

फिर आप जोकर से वालर जाने के लिए उसे मनाने के लिए बात कर सकते हैं।

यदि आप जोकर को यह बताने का प्रयास करते हैं कि यह बैटमैन के तरीके से काम नहीं कर रहा है लेकिन चीजों को ठीक तरह से कर रहा है, तो जोकर बैटमैन से नाराज हो जाएगा।

यदि आप जोकर को बताते हैं कि वह मदद पा सकता है, तो वह पागल हो जाएगा और एजेंटों को अपने मस्तिष्क को लगाकर और उनकी गले लगाकर मार देगा।

बैटमैन और जोकर रसायन पर लड़ेंगे, टिम बर्टन की 1989 फिल्म में लड़ाई की याद ताजा करती है, बैटमैन.

एपिसोड 5 - जोकर और बैटमैन दोस्तों के भीतर बैटमैन दुश्मन

लड़ाई के अंत में, जोकर ब्रूस से पूछेगा कि क्या उसने कभी उसे दोस्त के रूप में माना था। बैटमैन और जोकर दोस्त थे, या अगर वे अपने बचपन के दौरान एक बार दोस्त नहीं थे, तो आपके पास यह चुनने का विकल्प होगा।

यदि आप जोकर को यह बताने का विकल्प चुनते हैं कि कई बार दोस्त थे, तो जोकर उसे याद रखेगा।

वालर और बैटमैन के पास एक वार्तालाप होगा, जहां बैटमैन अपने काम में खुद को बचा सकता है या बस वालर को अपने शहर से बाहर निकलने के लिए कह सकता है।

गॉर्डन बैटमैन से भी बात करेंगे, और यदि आप उन्हें बताते हैं कि आपने अपराधियों के खिलाफ साझेदारी करने का आनंद लिया है, तो गॉर्डन इसे याद रखेंगे।

बैटमैन टिफ़नी हत्यारे रिडलर को संबोधित करेंगे। आप या तो टिफ़नी को बता सकते हैं कि कुछ भी हत्या को न्यायसंगत नहीं ठहराता है या आप उसे बता सकते हैं कि वह केवल इंसान है। आपके पास यह कहने का विकल्प होगा कि उसे न्याय का सामना करना पड़ेगा, या उसे सलाहकार की जरूरत है।

अगर बैटमैन टिफ़नी को बताता है कि उसे सलाहकार की जरूरत है तो वह बैटमैन की नवीनतम साइडकिक बन जाएगी।

ब्रूस और अल्फ्रेड के पास वेन मनोर में एक अंतिम बात है जहां अल्फ्रेड ब्रूस को बताएंगे कि वह खलनायक पथ की तरह ही जा रहा है।

अंत में प्रमुख अंतर अंत में है, जहां वे जोकर को अरखाम एसिमलम में दिखाते हैं। हालांकि, ब्रूस वेन से बने एक गुड़िया के साथ खेलने के बजाए, जोकर ब्रूस से एक यात्रा करता है। स्क्रीन से पहले काले रंग के फीड से पहले वह व्यापक रूप से मुस्कुराता है।

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