छोटे धातु निंटेंडो स्विच समीक्षा: सोने में अपना वजन मूल्य

[प्रकटीकरण: एक समीक्षा की नकल इस लेख की सामग्री] के लिए प्रदान किया गया

ऐसा लगता है कि हमारे पास एक बहुत लंबा समय लगता है अग्रिम युद्ध शीर्षक और सच में, हम एक दूसरे को कभी नहीं देख सकते हैं। श्रृंखला ने आखिरी बार 2008 की रिलीज़ के साथ दिन की रोशनी देखी एडवांस वॉर्स: रूइन के दिन और किसी दूसरे को जारी करने की कोई योजना नहीं लगती है। शुक्र है, छोटा धातु (जो दिसंबर में जारी किया गया था) अंतर को भरने के लिए यहां है, लेकिन क्या यह कोई अच्छा है? चलो पता करते हैं।

कॉलिंग छोटा धातु एक सीधा ऊपर क्लोन अग्रिम युद्ध थोड़ा अनुचित होगा, क्योंकि यह तालिका में कुछ नई सुविधाएँ लाता है, लेकिन इसमें कोई संदेह नहीं है कि लिंक यहाँ हैं। गेम संरचना में एक अभियान मोड और झड़प वाले मानचित्रों की एक श्रृंखला है, जो एकल खेला जा सकता है, साथ ही एक मल्टीप्लेयर मोड भी है जो गैर-कार्यात्मक TBA सुविधा (कम से कम निनटेंडो स्विच) के रूप में रिलीज़ होने के बाद बहुत समय बिता चुका है , जो मैंने परीक्षण किया संस्करण है।)

अभियान मोड में एक आकर्षक रोचक कहानी है जो आकर्षक पात्रों और रीम्स और टेक्स्ट के रीम्स के माध्यम से वितरित की जाती है, जिसे दयालु रूप से बहुत जल्दी से छोड़ा जा सकता है। जब मैं मूड में था, तब मैंने कुछ वर्गों का आनंद लिया, लेकिन अक्सर जापानी खेलों के साथ मामला है जो युवा नायकों को किसी तरह के संघर्ष में पिच करता है, वहां बहुत सारे दार्शनिक प्रदर्शन हैं जो मिशन के बीच थोड़ा सा खींच सकते हैं।

जब अभियान मिशन वास्तव में बंद हो जाते हैं, या जब एक टकराव मिशन चुना जाता है, तो वास्तविक शक्तियां छोटा धातु खुद को दिखाना शुरू करें। इस खेल की तरह यह दोहराना चाहता है, छोटा धातु एक शीर्ष डाउन (यद्यपि थोड़ा कोण पर) बारी आधारित रणनीति गेम है जो छोटे, घनी पैक वाले मानचित्रों पर बटालियन स्तर के मुकाबले को दर्शाता है जिसमें बेस बिल्डिंग और पारंपरिक पेपर, रॉक, कैंची गेमप्ले के तत्व शामिल हैं।

दृश्यमान, यह बेहद आकर्षक है। प्रत्येक इकाई कार्टूनिश फ्लेयर के साथ अच्छी तरह से एनिमेटेड होती है, जबकि नक्शे स्वयं बोल्ड, उज्ज्वल और रंगीन होते हैं, केवल कुछ इलाके या इमारत सुविधाओं के साथ पहली नज़र में पहचानने के लिए कठिन साबित होता है। सड़कों, घास के मैदान, जंगल और पर्वत टाइल्स के परिणामस्वरूप सामरिक गेमप्ले की गहराई क्या महत्वपूर्ण है, जो वास्तव में प्रत्येक परिदृश्य से निपटने के लिए सबसे अच्छा ध्यान केंद्रित करती है।

उदाहरण के तौर पर, अधिकांश मानचित्रों में उनके माध्यम से एक प्रकार का परिपत्र या स्नैपिंग मार्ग होता है जो युद्ध के लिए मुख्य फोकस बन जाएगा, टैंक, तोपखाने और अन्य वाहनों को उनके आंदोलन प्रतिबंधों के कारण सड़क पर (या निकट) रहने के लिए मजबूर होना पड़ता है। इस बीच, समझदार कमांडर वनों और पहाड़ियों के माध्यम से अधिक प्रत्यक्ष मार्गों की जांच के लिए पैदल सेना जैसे अधिक मोबाइल इकाइयों का उपयोग करेगा। युद्ध प्रणाली का एक धुंध यह सुनिश्चित करता है कि ऐसी प्रगति व्यावहारिक हो सकती है, जबकि कई अलग-अलग रडार वाहनों का सामना करना पड़ता है।

मैंने पहले कहा था छोटा धातु कुछ चीजें अलग-अलग करता है अग्रिम युद्ध और यह सही है। पहला इकाइयों का मिश्रण है, जो शुरू में मूल रोस्टर से मिरर लग रहा है अग्रिम युद्ध, लेकिन जल्द ही एक और अधिक विशिष्ट विशेषता के साथ एक निष्पक्ष कुछ और शामिल करने के लिए विस्तारित है। यह एक प्रकार के टैंक को स्पैमिंग की तरह रणनीति बनाता है जो उससे कम कम व्यवहार्य था अग्रिम युद्ध, जो कुछ कह रहा है कि यह कभी भी एक ठोस ठोस रणनीति नहीं था।

दूसरा महत्वपूर्ण अंतर यह है कि जब भी हमलावर इकाइयों को पहले आग लगती है (ज्यादातर स्थितियों में) छोटा धातु एक टीमिंग पैंतरेबाज़ी शामिल है जो दो अनुकूल इकाइयों को आसन्न दुश्मन पर हमला करने में सक्षम बनाता है, जो (यह जीवित रहता है) केवल दूसरी इकाई पर आग लगाने में सक्षम होगा जो उस पर आग लगाता है। यह दृष्टिकोण एक कमजोर इकाई को केवल एक दुश्मन को निशाना बनाने में सक्षम होने की कीमत पर, वापसी की आग के डर के साथ एक मजबूत के साथ गोलाबारी को सक्षम करने में सक्षम बनाता है। यह एक अच्छी सुविधा है यदि आप ऐसी स्थिति बना सकते हैं जहाँ आपको संख्यात्मक लाभ हो।

आखिरकार, महान दिखने, लंबे अभियान और अशांत मिशन के असंख्य लोग बनाते हैं छोटा धातु खेलों की स्विच कैटलॉग में वास्तव में एक अच्छा जोड़ा, विशेष रूप से दिया गया है कि वर्तमान में कोई नहीं है अग्रिम युद्ध पाइपलाइन में खेल। सीरीज़ के सीधा आकर्षण में इसकी कमी क्या है, यह अधिक इकाई विकल्प और दृश्य फ्लेयर के अपने ब्रांड के साथ बनती है, जिसे मजबूत, सामरिक गेमप्ले द्वारा आगे बढ़ाया जाता है।

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