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उद्योग समाचार
2018/02

ईएसआरबी नए माइक्रोट्रांसएक्शन लेबल का बचाव करने की कोशिश करता है जबकि गेमर्स उन्हें परेशान करते हैं

यह बस समय की बात है कि ईएसआरबी को यह बहाना देना होगा कि 27 फरवरी, 2018 को उन्होंने जिस नए लेबल सिस्टम का खुलासा किया था, वह ठीक से क्यों नहीं बताता है कि वह लूट बक्से के बारे में उपभोक्ताओं की पहचान और सूचना क्यों नहीं देता है, और यहां यह है। यह बहाना न केवल मानक माइक्रोट्रांसएक्शन मॉडल का बचाव करता है, बल्कि यह प्रीमियम लूट बॉक्स के बारे में जानकारी को भ्रमित करता है।

यदि आप नापसंद/पसंद अनुपात की जांच करते हैं नया ESRB वीडियो आप पाएंगे कि नापसंद का अनुपात पसंद के अनुपात से अधिक है, लेकिन सबसे दिलचस्प बात यह है कि ईएसआरबी ने प्रतिक्रिया के कारण वीडियो पर टिप्पणी अनुभाग को अक्षम कर दिया है।

ईएसआरबी 2

वीडियो में एक बार बातचीत की अनुमति दी गई थी, जिसमें ज्यादातर लोग ईएसआरबी को कुछ नहीं करने, बल्कि मामले को बदतर बनाने के लिए बुला रहे थे।

खैर, आश्चर्यजनक रूप से, ईएसआरबी सामने आया और यूट्यूब वीडियो से आने वाली शिकायतों और तदनुसार स्थिति का आकलन करने के लिए आने वाले लोगों को कम करने की कोशिश की, और यहां ट्विटर के माध्यम से उन्हें क्या कहना है:

पत्र पर गौर करने से पहले, हमने देखा कि ईएसआरबी ने अपने ट्विटर फ़ीड पर लोगों को इसी तरह की प्रतिक्रियाओं के साथ जवाब देकर अपना बहाना छिपाने की कोशिश की, जैसा कि नीचे देखा गया है:

यदि आप ईएसआरबी की प्रतिक्रियाओं को पढ़ते हैं तो वे हमेशा "माता-पिता को सूचित करने" और सभी चिंताओं को दूर करने के लिए "एक रास्ता खोजने" की कोशिश करते हैं, जबकि शिकारी माइक्रोट्रांसेक्शन प्रथाओं से निपटते नहीं हैं। इसका उदाहरण एक लंबे पत्र में दिया गया है जो ऊपर दिए गए पहले ट्वीट से जुड़ा हुआ है esrbstorage.net. पत्र निम्नलिखित बताते हुए माइक्रोट्रांसेक्शन विवाद को संबोधित करता है...

"हालांकि मैं आपकी स्थिति और चिंताओं की सराहना करता हूं, एक इन-गेम मैकेनिक के रूप में लूट बक्से की लंबी उम्र को देखते हुए, लूट बक्से से उत्पन्न होने वाले" गेमिंग विकारों "का कोई ठोस सबूत प्रतीत नहीं होता है और न ही मुझे किसी वैज्ञानिक सबूत के बारे में पता है जो यह दर्शाता है लूट के बक्सों को खोलने से विशेष रूप से बच्चों पर कोई मनोवैज्ञानिक प्रभाव पड़ता है। हालाँकि, मुझे पता है कि छत्तीस अकादमिक शोधकर्ताओं के एक समूह ने हाल ही में विश्वसनीय सबूत या निर्णायक शोध की कमी का हवाला देते हुए डब्ल्यूएचओ द्वारा "गेमिंग डिसऑर्डर" के निदान के प्रयासों का खंडन किया है। इसके अतिरिक्त, आपके पत्र में दिए गए दावों की जांच में, हमें कोई लूट का बक्सा नहीं मिला जो विशेष रूप से बच्चों को लक्षित करता हो। इसके बावजूद, हम इस क्षेत्र में अनुसंधान की निगरानी करना जारी रखेंगे, साथ ही बच्चों पर लूट बक्से के संभावित प्रभाव के बारे में माता-पिता की चिंताओं के बारे में जागरूक रहेंगे और माता-पिता को तदनुसार मार्गदर्शन करने में मदद करेंगे।

पत्र जारी है और इसमें लिखा है:

“जैसा कि आपने अपने पत्र में उल्लेख किया है, वीडियो गेम समुदाय के भीतर इस बात पर कुछ बहस चल रही है कि क्या लूट के बक्से जुआ हैं। ईएसआरबी ने पहले सार्वजनिक रूप से कहा है कि हम विभिन्न कारणों से लूट बक्से को जुआ नहीं मानते हैं, न ही मुझे संयुक्त राज्य अमेरिका में किसी कानूनी प्राधिकरण के बारे में पता है जिसने लूट बक्से को जुआ के रूप में वर्गीकृत किया है। वास्तव में, यूके जुआ आयोग ने हाल ही में निर्धारित किया है कि लूट के डिब्बे जुआ नहीं हैं।

पत्र में आगे कहा गया है:

“हमारा मानना ​​है कि लूट बक्से बेसबॉल कार्ड से अधिक तुलनीय हैं, जहां आश्चर्य का तत्व होता है और आपको हमेशा कुछ न कुछ मिलता है। लूट बॉक्स कुछ खेलों में एक वैकल्पिक सुविधा है जो खिलाड़ी को खेल के भीतर उपयोग के लिए आभासी वस्तुओं को प्राप्त करने का एक मजेदार तरीका प्रदान करता है. अधिकांश समय, ये वस्तुएं कॉस्मेटिक प्रकृति की होती हैं। इन्हें कभी-कभी खिलाड़ी को पुरस्कार के रूप में अर्जित किया जाता है; अन्य समय में उन्हें खरीदा जा सकता है। लेकिन हर समय, वे वैकल्पिक होते हैं। इसके अतिरिक्त, गेम में पैसा निकालने का कोई तरीका नहीं है; खिलाड़ी केवल गेम खेलने के अनुभव को अनुकूलित करने के लिए आइटम का उपयोग कर सकता है। ऐसा कहने के बाद, अगर माता-पिता को इस बात की चिंता है कि उनके बच्चे गेम खेलने में कितना समय या पैसा खर्च कर रहे हैं, तो वे दोनों को प्रबंधित करने में मदद करने के लिए माता-पिता के नियंत्रण को सक्रिय कर सकते हैं।

पत्र इस तथ्य को भी संबोधित नहीं करता है कि गेमर्स को खरीदने के लिए मनोवैज्ञानिक रूप से हेरफेर करने के लिए लूट-पेटियों का उपयोग हिंसक तरीकों से किया जा सकता है और किया गया है। यह पत्र कई स्तरों पर विफल है, यह शर्मनाक है। शिकारी प्रथाओं का एक अच्छा उदाहरण है युद्धक्षेत्र 1की डेजर्ट गोल्ड त्वचा विफलता जो गेम के अक्टूबर लॉन्च के कुछ महीनों बाद गेम में शामिल हो गया।

आप मनोरंजन सॉफ्टवेयर रेटिंग बोर्ड पर जाकर ईएसआरबी के लिए माता-पिता और गेमर्स के प्रश्नों को पढ़ सकते हैं ट्विटर खाते.

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