अमर रेडनेक समीक्षा: गंभीर व्यवसाय

अमर रेडनेक समीक्षा

क्या यह अजीब बात नहीं है कि सभी चीजों की तरह खेल कैसे आते हैं और चक्र में जाते हैं? मैं पहली बार जब सोच रहा हूँ गंभीर सैम जारी किया गया था और उद्योग इसके लिए पूरी तरह से पागल हो गया था क्योंकि उस समय के दूसरे लोकप्रिय पहले व्यक्ति निशानेबाजों के चेहरे पर उड़ना प्रतीत होता था, जो तेजी से अधिक जटिल हो गया था। मुझे समीक्षा याद है कि गेम ने मूल की सादगी को चैनल किया था कयामत, उदाहरण के लिए।

अब, मेरे जीवन के आधे से ज्यादा बाद में, मैं खेल रहा हूं अमर रेडनेक और डीजा vu की गंभीर भावना महसूस कर रहा हूँ। पसंद गंभीर सैम, अमर रेडनेक इसकी जीभ दृढ़ता से गाल में है, लेकिन समानता विनोद के साथ खत्म नहीं होती है। दोनों खेल प्राचीन मिस्र के पौराणिक कथाओं की पृष्ठभूमि के खिलाफ सेट किए गए हैं, जो प्राणियों, राक्षसों, मरे हुए और बदतर की असीमित सीमाओं के खिलाफ एक वीर (और मूर्ख) एंथिरो को पिच कर रहे हैं।

Immortal Redneck - screenshot1

वास्तविक सेटिंग में तेज गति से गेमप्ले (जो रन और बंदूक पर भारी केंद्रित है) से, अमर लाल रंग की हर चीज महसूस करती है गंभीर सैम क्लोन ... लेकिन फिर आप मर जाते हैं। जब ऐसा होता है, तो आप प्रारंभिक पिरामिड के बाहर श्वसन करेंगे और क्या पेश किया जाएगा अमर रेडनेक वास्तव में, जो, वैसे, एक बहुत, बहुत अच्छा roguelike शूटिंग खेल है।

प्रत्येक रन से अर्जित नकद को एक विस्तारित (और शाब्दिक) अपग्रेड पेड़ में निवेश किया जा सकता है, जो नई शाखाओं को गोली मारता है क्योंकि आप इसमें अपनी कड़ी कमाई की नकदी पंप करते हैं। ट्रंक के नजदीक हथियारों के नुकसान या स्वास्थ्य उन्नयन जैसे सरल, कोर कौशल हैं, जबकि नए पात्रों की तरह अधिक दिलचस्प और परिवर्तनीय उन्नयन tantalise और चिढ़ाने के लिए आगे के बाहर दिखाई देते हैं।

निरंतर प्रगति और विविधता की यह प्रणाली है जो मुझे roguelike खेलों के बारे में सबसे ज्यादा पसंद है, लेकिन मुझे यह भी रिपोर्ट करने में प्रसन्नता हो रही है कि अमर रेडनेक वास्तविक कोर अनुक्रमों के दौरान वास्तव में अच्छी तरह से खेलता है। शुरुआती पिरामिड का उद्देश्य केवल शीर्ष पर अपना रास्ता काम करना है, जिसमें एक प्रक्रियात्मक रूप से जेनरेट की गई मंजिल के माध्यम से दूसरे के बाद लड़ाई करना शामिल है।

Immortal Redneck - screenshot1

प्रत्येक मंजिल को एक प्रकार के हब क्षेत्र में विभाजित किया जाता है जिसमें आठ या दस दरवाजे होते हैं जो इससे दूर होते हैं और अक्सर दूसरों में से एक में घूमते हैं। आप अपेक्षाकृत जल्दी से बाहर निकल सकते हैं, या कुछ मौकों पर आपको हर कमरे में कम से कम कम से कम अपने कमरे से लड़ने की ज़रूरत होगी - वास्तव में मानक किराया। दुश्मन मेंढक के बाइबिल के झुंड से रोमिंग सरकोफगी से निकलते हैं जो गंदे छोटे minions बाहर थूकते हैं।

आप जितने ऊपर हैं, उतने ही चुनौतीपूर्ण दुश्मन मक्खी पर बनाए गए गेम के लिए औसतन और असामान्य रूप से चुनौतीपूर्ण हैं, मुझे चुनौती का बढ़ता स्तर काफी सुसंगत और विश्वसनीय माना जाता है अमर रेडनेक। अपग्रेड को शामिल करने से खिलाड़ी को रेडनेक को कई देवताओं में से एक के लिए स्वैप करने की इजाजत मिलती है, जिससे खिलाड़ियों को उनके प्लेस्टाइल के अनुरूप अनुभव करने के लिए सक्षम करने का एक अच्छा तरीका भी है।

एक सभ्य (लेकिन शानदार नहीं) और मिलान करने के लिए एक साउंडट्रैक के साथ संयुक्त, इन विशेषताओं को बनाते हैं अमर रेडनेक एक विजेता। लड़ने के लिए कम से कम एक दूसरा पिरामिड है (मैं कम से कम कहता हूं क्योंकि मैंने अभी तक इसे सभी तरह से नहीं बनाया है) और रीप्ले वैल्यू के लिए बहुत अधिक गुंजाइश है। जबकि मुझे लगता है कि किसके बारे में कुछ विषय-वस्तु है अमर रेडनेक अपील करेंगे, मेरे लिए यह एक है: