स्टार वार्स बैटलफ़्रंट 2 ईए अपेक्षित से भी बदतर है

इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने तिमाही कमाई सम्मेलन कॉल के दौरान घोषणा की है स्टार वार्स Battlefront 2 एक मिलियन से कम प्रतियां बेची गईं, जो कि ईए ने बिक्री तक पहुंचने के अनुमान से कम है।

संबंधित निम्नलिखित जानकारी स्टार वार्स Battlefront 2 एक मिलियन से भी कम इकाइयों में भाग लेना आता है investor.ea.com। इस तिमाही कमाई सम्मेलन कॉल के दौरान, मुख्य कार्यकारी अधिकारी एंड्रयू विल्सन और चीफ फाइनेंशियल ऑफिसर ब्लेक जोर्जेंसन ने समझाया कि कैसे डीआईसीई स्टार वार्स Battlefront 2 अक्टूबर और दिसंबर 2017 के बीच एक मिलियन से अधिक प्रतियां भेज दी गईं।

विल्सन ने कहा कि माइक्रोट्रांसपोर्ट बिक्री की कमी के लिए संभावित रास्ते के रूप में उल्लेख किया गया है ...

"वैकल्पिक डिजिटल मुद्रीकरण सहित लाइव सेवाएं, जब सही किया जाता है, तो चुनाव का एक बहुत महत्वपूर्ण तत्व प्रदान करता है"

जोर्गेनसेन ने विल्सन के लाइव सेवाओं के बारे में बयान दिया और बताया कि स्टार वार्स Battlefront 2 अच्छी तरह से नहीं किया, लेकिन microtransaction सेवा "काफी उन्हें पार कर गया"।

इसके बारे में दुखद बात यह है कि ईए पहले से ही जानता था कि खेल कम प्रदर्शन करने जा रहा है और माइक्रोट्रैंसेक्शन लंबे समय तक क्षतिपूर्ति करेगा, यही वजह है कि ईए लॉन्च के दौरान खेल से सूक्ष्मदर्शीकरण को हटा सकता है और इसका उल्लेख किया गया है कि इसका कोई असर नहीं होगा वित्तीय दृष्टिकोण:

"नवंबर 16, 2017, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स इंक (" ईए ") ने अपनी वेबसाइट www.ea.com/news पर एक ब्लॉग में घोषणा की कि यह स्टार वार्स बैटलफ्रंट II शीर्षक के लिए इन-गेम खरीदारी को बंद कर देगा नोटिस। इस बदलाव से ईए के वित्तीय वर्ष 2018 वित्तीय मार्गदर्शन पर सामग्री प्रभाव पड़ने की उम्मीद नहीं है। ”

दूसरे शब्दों में, ईए कमजोर इच्छाशक्ति पर खेलने के लिए जानता था जो कम से कम बेचने वाले शीर्षक पर मुआवजा देने के लिए, अन्य खेलों में एमटीएक्स सेवाओं का लाभ उठा रहा था। यह हमें यह भी बताता है कि एमटीएक्स बहुत कम समय में पैसे खींच सकता है और इसके कम समय के कारण किसी भी प्रमुख / तेजी से बिकने वाले शीर्षक से अधिक हो सकता है।

के अनुसार वाल स्ट्रीट जर्नल, स्टार वार्स Battlefront 2 9 मिलियन प्रतियां बेची गईं और वित्तीय 1 के अंत तक 3 और 2018 मिलियन अधिक इकाइयों के बीच स्थानांतरित होने का अनुमान है। एक्सएनएक्सएक्स रिलीज के बाद ये बिक्री 2015 गेम की तुलना में काफी हद तक पीली हुई है, जो कि 14 रिलीज के बाद वित्तीय 2016 के अंत तक 2015 मिलियन तक पहुंच गई है।